Ebony Nicole Simone
2021年1月28日
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2021年1月28日

Tenjin Launches Dynamic Store Cut for iOS Tenjin has launched Dynamic Store Cut for iOS apps. Revenue reporting now applies to Apple’s country-specific commission rates. Apple’s global commission rates have changed for the EU, China, Japan, and Brazil, with new terms starting October 1, 2026 for the EU. This is important for apps with a...

我们与 Clever Ads Solutions (CAS) 合作,为您带来独家的移动游戏广告变现基准报告。

印度的移动游戏市场正处于爆发式增长阶段,其增速远超常规。与此同时,印度移动游戏与应用市场正在经历一场深刻的结构性转型,其核心驱动力正来源于规模持续扩大的中产阶级。

在TikTok的最新版本中,他们已面向iOS 14.5及以上版本的广告活动推出实时转化报告功能作为TikTok官方合作伙伴,Tenjin现已支持广告主接入TikTok的这个高级监测功能。
巴基斯坦的移动游戏产业正迅猛增长。智能手机普及率的持续提升、接入互联网变得方便快捷,再加上本土移动游戏开发团队人才辈出,都为巴基斯坦手游行业的发展注入了强劲动力。根据Bloom Pakistan发布的最新报告,到2026年,巴基斯坦游戏玩家人数预计将攀升至5090万。如此庞大的玩家规模将有力推动巴基斯坦地区的游戏社群蓬勃发展,预计2026年巴基斯坦手游市场收入将突破800万美元。随着全球对新兴游戏市场的兴趣持续上升,巴基斯坦也正积极布局,计划在南亚游戏生态系统中占据重要地位。
在这篇文章中,我们将深入剖析2025年巴西移动游戏市场的最新数据、趋势与见解。我们将从独家行业报告和当地权威专家的见解中,探讨推动这一显著增长的因素以及巴西游戏市场的独特性。
我们与 Clever Ads Solutions (CAS) 合作,为您带来独家的移动游戏广告变现基准报告。
您是不是正在考虑选哪个广告渠道,以便为您的超休闲游戏或混合休闲游戏在 2024 年投放广告?本文将为你提供详尽分析,助你做出最佳决策。让我们先来了解一下超休闲游戏和混合休闲游戏的区别。超休闲游戏简单直观,喜欢打快节奏,而混合休闲游戏在简单玩法基础上,增加了更多复杂功能。它们之间的主要差异在于盈利模式的不同:超休闲游戏主要依赖于IAA(应用内广告)。

重磅更新!Tenjin 广告变现套件 再升级,助力广告主精准获客,提升收入!本次升级增强了Tenjin面板的广告收入归因功能。该功能提供了广告聚合平台的用户层级与展现层级数据。 这些数据通过Tenjin SDK获取,并展现在 UA面板中。这套新的指标能使广告主更准确、自信地优化他们的广告活动。
我们期待已久的行业报告来了!《展望2024,从广告变现到混合变现》深入分析了移动游戏行业的发展趋势。本份报告以广告变现及混合变现两大领域为切入点,详尽描绘了这两类游戏/运营模式的用户获取趋势。

导言 在这份 "2024 年从超休闲游戏到混合休闲游戏 "报告中,我们对不断发展的移动游戏产业进行了调查,并特别关注了超休闲游戏开发商在努力采用混合休闲方式时所经历的充满挑战的历程。这种转变代表了移动游戏行业的重大发展,因为开发商将简单性和可及性...
我们有幸与 ObtainAds 联手合作,这是一家致力于延长优质移动广告创意生命力的公司。后续我们将诚挚为您奉上 "广告创意演变: 赢在变化 "报告。

在《转型 2023: 从广告变现到混合变现》 报告的后续内容中,我们通过比较 2023 年上半年的 Tenjin 数据揭示了移动端广告和广告变现的最新趋势...
2023 年的超休闲或混合休闲游戏的最佳广告渠道是什么?并且您的策略是否应该根据您运营的游戏类型而有所不同?这个问题的答案取决于您考虑哪种指标。根据我们在 2022 年的数据,具有最高平均 LTV 的
我们很高兴地发布我们的新报告“转型 2023 - 从广告变现到混合变现”。 该报告从各个维度和指标提供了重要的行业见解,为所有有兴趣过渡到新的“最热门类型”的人提供了有价值的信息。
备受期待的 2022 年第 4 季度《全球 IAA 产品营销洞察报告》现已发布,将为您带来有关超休闲游戏行业关键指标、用户行为和行业趋势的最新观察。

Tenjin 和 InMobi 共同协作,为您带来了最新的“移动游戏广告变现洞察”报告。该信息图概述了 2022 年 10 月广告变现市场的主要变化。我们选择仅关注 10 月,目的是为了更好的展示 2022 年 9 月 30 日生效的新 Google Play 广告政策的短期影响。结果可能会让你非常意外...

10月份,我们与知名游戏数据分析平台 GameAnalytics 合作发布了《2022 Q3 超休闲游戏洞察报告》,旨在帮助广大广告主获取有关国家和平台层级的独家见解。

2022 Q2 全球移动广告变现渠道排名 近期的移动广告变现吸引了全世界的关注。在 AppLovin-Unity-ironSource 的“三角”故事之前的两年里,移动广告市场在充斥着合并和收购...

2022 年第一季度的“超休闲游戏推广洞察报告”终于出炉。有人说今年是真正的出海元年,这次我们与 GameAnalytics 的朋友合作,在本期报告中为您带来第 1 天和第 7 天的留存基准,希望能对你的产品本身和推广都带来帮助。互联网下半场,我们一起加油。

iOS 15 解锁了各种新的使用案例,使 SKAdNetwork 对广告商更具吸引力。尽管如此,目前利用 SKAdNetwork 的广告主还不多。这里有三件简单但经常被忽视的事情,各种规模的广告商现在就可以开始做:- 从 SAN(Self...

又到了一年中的这个时候!我们再次编写了一份报告,帮助超休闲出版商应对移动行业不断变化的挑战。今年,我们将重点放在了最有趣的季度:第三季度,该行业充分感受到了苹果隐私变更的影响。我们介绍了所有的洞察...
了解如何获取我们最新的 2021 年基准报告。我们的 2020 年上半年超休闲基准报告已经发布,您可以在下方下载。在报告中,您将看到 2020 年前六个月超休闲游戏的 CPI 和 IPM 中位数,以及各主要国家和广告网络的细分情况。此外,您还会发现...
广告网络是游戏与潜在用户之间的中间环节,在移动生态系统中发挥着至关重要的作用。天进目前支持数以百计的广告网络,包括知名的 SAN(自归属网络)和一些新的领先者,如 TikTok。"广告网络是广告商推广游戏并实现盈利的主要资源。
我们最近发布了《2020 超休闲基准报告》。除了对 10 大国家的洞察之外,该报告还概述了在用户获取和广告货币化方面的 10 大广告网络。我们对 Facebook 和 Google 等网络再熟悉不过了,但您还可以通过其他渠道购买价格低廉的...
我们已经完成了年度超休闲基准报告,您可以在下面下载。在这份报告中,我们汇编了超休闲游戏的 CPI 中位数,并按热门国家和热门广告网络进行了细分。您将了解到哪个国家的 iOS 平台 CPI 最低,为 $0.16。2019 年又是超休闲游戏占据应用商店...

在 2019 ChinaJoy 研讨会上:在 "中西合璧的超休闲游戏 "研讨会上,我们的首席执行官克里斯托弗-法姆(Christopher Farm)分享了最新的超休闲游戏市场分析数据和见解。以下是此次活动的 4 个重要见解:1.中国的低 CPI 使其成为一个极具吸引力的市场 超休闲游戏并非西方现象。事实上,发行商正越来越多地投入资源...
我们分析了来自Tenjin平台的 $10.4 亿移动广告支出数据,以确定哪些网络和类型在受欢迎程度和成本效益方面处于领先地位。2018 年是匆匆而过的一年,但又感觉比预想的要漫长得多。在短短的十二个月里发生了太多的事情,尤其是...
我们对 $.48 亿超休闲游戏安装量的分析揭示了移动游戏最热门的新子类型的强大新见解。超休闲游戏是移动游戏领域最新出现的令人兴奋的现象。它们已迅速成为应用程序商店中最赚钱、最广受欢迎的游戏类型之一,世界各地的玩家对其爱不释手。
在移动创新的推动下,应用内广告仍然是货币化的主要手段。对于希望实施基本解决方案的出版商来说,有很多选择,但为了实现最大的潜在广告收入,货币化经理需要紧跟市场趋势。在快速发展的移动广告货币化世界中,这是...
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