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移动游戏广告变现——2026年基准报告

2026年AppsFlyer最佳平替:Adjust、Singular、Tenjin对比

病毒式传播内容的封面

打造“爆款制造机”:如何量产爆款内容与素材

如何计算收入 _cover

如何计算应用内广告收入:我们行之有效的框架

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    Ebony Nicole Simone

    超休闲基准报告:H1 2020

    了解如何获取我们最新的 2021 年基准报告。我们的 2020 年上半年超休闲基准报告已经发布,您可以在下方下载。在报告中,您将看到 2020 年前六个月超休闲游戏的 CPI 和 IPM 中位数,以及各主要国家和广告网络的细分情况。此外,您还会发现...

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  • iOS 14.6 为广告主提供了新的帮助,也带来了新的挑战

    罗曼-加尔巴

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    iOS 14.6 的采用率达即将突破 50% 的大关。毫不奇怪,采用率和广告支出之间存在直接相关性。很大一部分原因是广告主不愿在 SKAdNetwork上花费大量预算。投放团队们正在 使用他们的预算来推广更可衡量的 Android 应用程序...

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  • iOS 14.5:Facebook MMP 的角色转变迫在眉睫

    田口诚

    iOS 14.5:Facebook MMP 的角色转变迫在眉睫

    SKAdNetwork 的推出极大地改变了 Facebook MMPs(移动测量合作伙伴)在移动生态系统中所扮演的角色。目前,使用 Facebook MMP 与 Facebook 公开提供的工具没有任何区别。我们相信,iOS 14.5 和 SKAdNetwork 为参与广告测量和营销的每个人提供了公平的竞争环境。

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    Ebony Nicole Simone

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    第 #1 集:超休闲游戏的数据科学家 数据科学主管兼天神总经理Carole Wai Hai主持了一个新的系列网络研讨会,与业内专家一起讨论广告技术中的营销科学问题,特别是移动游戏和超休闲游戏中的营销科学问题。在首期节目中,嘉宾们讨论了他们在数据科学方面的背景,以及数据科学在广告技术中的应用。

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