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Relatórios

  • Relatório de referência hiper-casual de 2020

    Ebony Nicole Simone

    Relatório de referência hiper-casual de 2020

    Finalizámos o nosso relatório anual de referência hiper-casual que pode descarregar abaixo. Neste relatório, compilámos os IPCs medianos para jogos hiper-casuais com uma repartição por país e rede de publicidade de topo. Você fica sabendo qual país tem o menor CPI de $0.16 no iOS. 2019 foi mais um ano em que os jogos hiper-casuais dominaram as lojas de aplicativos...

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  • Jogos hiper-casuais e a China: Análise do mercado e perspectivas (China Joy Recap)

    Roman Garbar

    Jogos hiper-casuais e a China: Análise do mercado e perspectivas (China Joy Recap)

    No Seminário ChinaJoy de 2019: Hyper-casual games in East meets West, o nosso CEO Christopher Farm partilhou os mais recentes dados e conhecimentos de análise do mercado hiper-casual. Aqui estão 4 ideias-chave do evento: 1. Os baixos IPC da China tornam-na um mercado atrativo Os jogos hiper-casuais não são um fenómeno ocidental. De facto, as editoras estão a dedicar cada vez mais recursos...

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  • Tenjin apresenta o relatório de gastos com publicidade móvel de 2018

    Sunny Cha

    Tenjin apresenta o relatório de gastos com publicidade móvel de 2018

    Analisámos $1,04 mil milhões de dados de gastos com anúncios móveis da plataforma Tenjin para determinar que redes e géneros estão a liderar o grupo em termos de popularidade e rentabilidade. 2018 foi um ano que nos passou a correr, mas que pareceu muito mais longo do que o esperado. Aconteceu tanta coisa num curto espaço de doze meses - especialmente...

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  • Tenjin apresenta o relatório de referência de CPI dos jogos hiper-casuais de 2018

    Sunny Cha

    Tenjin apresenta o relatório de referência de CPI dos jogos hiper-casuais de 2018

    A nossa análise de $48 milhões em instalações hiper-casuais revela novas e poderosas percepções sobre o novo subgénero de jogos para telemóvel mais quente. Os jogos hiper-casuais são o mais recente e excitante fenómeno a tomar forma no mundo dos jogos para telemóvel. Tornaram-se rapidamente um dos géneros mais rentáveis e mais apreciados na loja de aplicações, e os jogadores de todo o mundo não conseguem...

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  • Relatório Tenjin Ad Monetization de 2017

    Sunny Cha

    Relatório Tenjin Ad Monetization de 2017

    À medida que a inovação móvel avança, a publicidade na aplicação continua a ser um elemento essencial da monetização. Existem muitas opções disponíveis para os editores que procuram implementar soluções básicas, mas para obter o máximo potencial de receitas de anúncios, os gestores de monetização têm de acompanhar as tendências do mercado. No mundo em rápida evolução da monetização de anúncios móveis, isto é...

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