🔥 Truy cập đầy đủ Tenjin với giá $200/tháng — bao gồm tất cả tính năng, không cần gói bổ sung, hủy bất cứ lúc nào. Xem giá cả & tính năng

Khai thác doanh thu từ quảng cáo trong trò chơi di động - Báo cáo so sánh năm 2026

Các lựa chọn thay thế AppsFlyer tốt nhất năm 2026: Adjust so với Singular so với Tenjin

Bìa nội dung lan truyền

Xây dựng một “cỗ máy” sản xuất nội dung lan truyền: Cách tạo ra nội dung và các tác phẩm sáng tạo lan truyền

Cách tính doanh thu _cover

Cách tính doanh thu từ quảng cáo trong ứng dụng: Khung phương pháp đã được chứng minh của chúng tôi

  • Đăng ký ứng dụng – Chúng là gì và hoạt động như thế nào vào năm 2019?

    Roman Garbar

    Đăng ký ứng dụng – Chúng là gì và hoạt động như thế nào vào năm 2019?

    Đăng ký là mô hình phổ biến cho các ứng dụng dựa trên nội dung, nhưng nhiều nhà phát triển ứng dụng di động đang tìm ra những cách mới, sáng tạo để tận dụng mô hình này. Trong thập kỷ qua, mô hình đăng ký đã dần thay thế mô hình truyền thống "trả tiền để sở hữu". Đến năm 2019, các gói đăng ký cho ứng dụng âm nhạc và phát trực tuyến đã trở nên phổ biến, và giờ đây người dùng có thể đăng ký mọi thứ từ thức ăn cho chó đến trang sức. Theo...

    Đọc thêm
  • Quản lý dữ liệu tiếp thị của bên thứ ba bằng cách sử dụng các nhóm chiến dịch của Tenjin

    Roman Garbar

    Quản lý dữ liệu tiếp thị của bên thứ ba bằng cách sử dụng các nhóm chiến dịch của Tenjin

    Công cụ Tenjin’s Campaign Bucketing cho phép bạn kết hợp và đối chiếu dữ liệu chiến dịch bị phân mảnh trên các mạng quảng cáo và đối tác đo lường hiệu quả trong một bảng điều khiển và kho dữ liệu, có hoặc không sử dụng SDK của Tenjin. Các công cụ tiếp thị di động giúp việc điều hướng ngành công nghiệp phức tạp của chúng ta trở nên dễ dàng hơn, nhưng vẫn còn những thách thức cần giải quyết. Một trong số đó là sự thiếu hụt tiêu chuẩn...

    Đọc thêm
  • Thách thức trong việc báo cáo doanh thu quảng cáo cấp người dùng

    Thanh Xuân

    Thách thức trong việc báo cáo doanh thu quảng cáo cấp người dùng

    Trong những tuần gần đây, ngành công nghiệp của chúng ta đã bước vào một cuộc thảo luận sôi nổi xoay quanh việc theo dõi doanh thu quảng cáo ở cấp độ người dùng. Dễ hiểu tại sao lại có sự hào hứng này: đối với các nhà phát triển ứng dụng phụ thuộc vào việc kiếm tiền từ quảng cáo di động, việc này dường như là "chén thánh" của phân tích dữ liệu doanh thu quảng cáo. Sự trực quan này cho phép tính toán chính xác giá trị trọn đời (LTV) của doanh thu quảng cáo cho mỗi người dùng được thu hút...

    Đọc thêm
  • Trò chơi siêu casual là gì?

    Thanh Xuân

    Trò chơi siêu casual là gì?

    Trò chơi hyper casual là gì, và tại sao chúng lại phát triển mạnh mẽ đến vậy trong năm 2019? Trò chơi hyper casual nằm ở một vị trí đặc biệt. Thể loại trò chơi di động mới này đã bùng nổ về độ phổ biến trong những năm gần đây, với nhiều chuyên gia — bao gồm cả Tenjin — gọi nó là một trong những động lực chính thúc đẩy sự phát triển của thị trường di động. Báo cáo Hyper Casual 2018 của chúng tôi...

    Đọc thêm
  • Liệu các gói đăng ký nội dung có phải là xu hướng lớn tiếp theo trong việc kiếm tiền từ trò chơi di động?

    Thanh Xuân

    Liệu các gói đăng ký nội dung có phải là xu hướng lớn tiếp theo trong việc kiếm tiền từ trò chơi di động?

    Các nhà phát hành game di động đã cân nhắc về mô hình đăng ký nội dung trong nhiều năm qua. Liệu dịch vụ game mới của Apple có thể cạnh tranh với doanh thu quảng cáo? Đối với nhiều nhà lãnh đạo trong ngành, mô hình đăng ký nội dung dường như là cách lý tưởng để kiếm tiền từ game di động. Dù sao, các dịch vụ streaming như Netflix đã chứng minh rằng người hâm mộ sẵn sàng trả phí hàng tháng để truy cập vào toàn bộ thư viện phim...

    Đọc thêm
  • Tenjin công bố Báo cáo chi tiêu quảng cáo di động năm 2018

    Thanh Xuân

    Tenjin công bố Báo cáo chi tiêu quảng cáo di động năm 2018

    Chúng tôi đã phân tích dữ liệu chi tiêu quảng cáo di động trị giá $1.04 tỷ từ nền tảng Tenjin để xác định các mạng lưới và thể loại nào đang dẫn đầu về độ phổ biến và hiệu quả chi phí. Năm 2018 là một năm trôi qua nhanh chóng nhưng lại cảm giác dài hơn dự kiến. Rất nhiều sự kiện đã diễn ra trong vòng 12 tháng ngắn ngủi — đặc biệt là...

    Đọc thêm