塔巴拉克-帕拉查
9 月 1, 2025
在本案例研究中,我们将深入探讨印度休闲游戏工作室Crimson Games LLC如何利用Tenjin,在短短6个月内将ROAS提升25%。
以下是他们达到的成果:
– ROAS提升约25%
– 人力工作量大幅减少

关于Crimson Games
Crimson Games成立于2022年,致力于打造在情感、文化上与玩家契合的移动游戏——真正实现与世界各地玩家建立深度连接。
怀揣着触达全品类超十亿用户的愿景,团队专注打造高留存的游戏体验,注重培养玩家深度持久的参与。

挑战
使用Tenjin之前,Crimson Games在用户获取策略上面临严峻挑战。由于无法 精确洞察广告支出回报率(ROAS)数据,团队难以制定有效的用户获取决策。
跨渠道营销更是雪上加霜——团队难以 准确归因安装数据、且无法追踪安装后的数据,严重阻碍了效果分析和策略优化。
虽然他们曾尝试通过自定义安装追踪插件解决问题,但过程耗时费力,且需要持续维护与更新。

解决方案
Tenjin通过整合所有关键数据至统一可视化看板,极大简化了工作流程。降低了人工工作量,让Crimson Games能够有更多精力专注于自身业务增长。
如今,借助Tenjin,Crimson Games可在14天内评估用户获取支出成效——基于数据洞察,快速判断哪些营销渠道真正带来收益和投资回报(ROI)。
这一加速的反馈闭环机制可谓颠覆性创新,让团队能近乎实时优化广告活动投放。通过精准定位用户获取和营销策略中的关键问题, Tenjin在提升整体效率方面发挥了关键作用,助力ROAS相较于此前提升25%。