Ebony Nicole Simone
2020年5月27日
我们发布了与 ITI 合作的最新案例研究,介绍了他们如何借助 Tenjin 和 Apple Search Ads 取得成功。我们与 ITI 开发者 Kosei Saegusa 探讨了他们如何开始在全球范围内发布超休闲游戏,以及他们采用了哪些优化技巧,使 Apple Search Ads 的安装量增长了六倍。.
筚路蓝缕
ITI的发展历程始于为日本本土市场开发休闲游戏及其他游戏应用。 在意识到用户增长已趋于饱和后,ITI开始关注超休闲游戏应用在国际市场上的迅猛发展。他们决定尝试超休闲游戏这一类型,以吸引更多日本以外的用户,特别是美国用户。.
该团队在专注于有机增长两年后,才决定开展付费用户获取(UA)工作。目前,负责用户获取的团队共有两人,其中一人专门负责苹果搜索广告(ASA)活动。.
问题
由于在用户获取(UA)方面经验有限,团队决定寻找一个能够以可预测的成本带来高质量应用下载的广告渠道。.
此外,ITI团队还需要找到一款归因工具来衡量广告支出回报率(ROAS),该工具不仅要涵盖应用内购买(IAP)和应用内广告展示带来的收入,而且价格必须在可承受范围内。 超休闲游戏的每次安装成本(CPI)通常较低,发行商无法承受哪怕略微提高的 CPI。.

解决方案
这促使该团队首次在美国推出了广告活动,利用 Apple Search Ads 投放广告,并通过 Tenjin 对广告活动效果进行衡量。.
ITI 与 Apple Search Ads 团队合作,共同探索哪些关键词有助于降低广告成本。 应用上线后,ITI添加了与美国排行榜前列热门休闲游戏相关的Apple Search Ads关键词组。当《Rescue Cut》开始跻身排行榜前列或接近榜首时,团队提高了品牌关键词的出价,以维持应用的排名。 该团队与 Apple Search Ads 合作后发现,该类别中的顶级应用之间竞争激烈,这影响了他们的排名。因此,团队决定每周添加新的竞争对手关键词,并进一步提高与应用相关的一些有效关键词的出价,这为应用带来了新用户,同时提高了用户留存率和广告投资回报率(ROAS)。.
ITI 通过使用 Tenjin 的仪表盘来衡量目标关键词的广告投资回报率(ROAS),从而高效地管理了其广告活动。.

总结
借助Apple Search Ads推广的首款游戏,ITI仅用三个月就使安装量增长了六倍。 在安装量大幅增长的同时,同期每安装成本(CPI)也降至原来的半数。正因如此,《Rescue Cut – Rope Puzzle》在游戏发布后短短六个月内便实现了1亿次下载。.
ITI的UA团队认为,Tenjin能够获取有关用户群ROAS和每日活跃用户平均收入(ARPDAU)的关键数据,是其广告活动取得成功的关键因素。.
对ITI团队而言,Tenjin平台的灵活性和经济实惠性对其日益增长的成功起到了重要作用。在此特别感谢Tenjin的成功团队,尤其是田口诚,感谢他们在每个阶段都与我们团队紧密合作。.