What is 継続率? #
継続率 (RR) is a percentage of all 追跡インストール(Tracked Install) users that come back to a mobile or web app after N-days since インストール.
N-day 継続率 is calculated by dividing the unique N-day retained users by the unique 0-day users.
継続率と相対継続率の違いを学びましょう: #
Tenjin now supports 継続率 calculation using the UTC-based cohort strategy.
With this approach, Day 1 begins at the first UTC midnight following each user’s インストール timestamp. This method helps align 継続率 calculations with other platforms that use UTC-based timestamps, reducing discrepancies in metrics.
この機能をアカウントで有効にするには、My Account → Manage User → Cohort Strategyに移動し、必要なオプションを選択してください。
How is 継続率 used? #
継続率 helps to track users’ interest in an app. The higher the 継続率, the more interest users have in the app in question. It is possible to increase the RR of an app by knowing what users like and what they dislike about the app, and by making the necessary improvements. This can be done through a data-driven approach of using アトリビューション tools to track 継続率, which is connected to metrics such as 解約率, repeat purchase rate, and life-time value (LTV).
How is the 継続率 calculated? #
The following formula can be used to calculate the 継続率:
N-day 継続率 = unique N-day retained users / unique 0-day users
しかし、モバイルマーケティングでは、継続率を計算する異なる方法があります。
リテンションについての詳細は よくあるご質問 をご覧ください。

What is an example of 継続率? #
Let’s consider the following simplified example to understand the concept of 継続率. Let’s say an app was downloaded 100 times in one day (Day 0). The next day, only 10 visitors came back. This means that the first-day or Day 1 継続率 for the app is ([10 divided by 100] * 100 = 10%). Let’s then assume that in ten days (Day 10) since the インストール date (Day 0), just one visitor comes back to the same app. This means that the Day 10 or ten-day 継続率 (RR) for the app is ([1 divided by 100] * 100 = 1%).
Benchmarking: What is a good 継続率? #
通常、アプリのリテンションを分析するために、広告主は1日目、7日目、14日目、30日目、90日目のリテンションデータを考慮します。 アプリカテゴリーやゲームの種類によって、目標維持率はわずかに異なります。 例えば、カジュアルゲームやハイパーカジュアルゲームでは、1日目のリテンション率は30~40%と予想されます。
一般的に、成功したゲームやアプリの平均リテンションベンチマークは、1日目= 30~40%、D 7 =約20%、D 30 = 5~10%であると考えています。