Sunny Cha
dezembro 17, 2018

A nossa análise de $48 milhões em instalações hiper-casuais revela novas e poderosas percepções sobre o novo subgénero de jogos para telemóvel mais quente.
Jogos hiper-casuais são o último fenómeno excitante a tomar forma no mundo dos jogos para telemóvel. Tornaram-se rapidamente um dos géneros mais rentáveis e mais apreciados na loja de aplicações, e os jogadores de todo o mundo não se cansam. Felizmente para os editores, as redes de publicidade móvel têm conseguido fornecer aos profissionais de marketing as opções de aquisição pagas de que necessitam para aumentar as suas carteiras hiper-casuais com lucro. O mercado está a encher-se, o que significa que os editores têm de agir rapidamente para aproveitarem todas as vantagens possíveis.
As nossas últimas relatório de referência resume nossa análise de mais de 240 milhões de instalações hiper-casuais usando dados de amostra da plataforma Tenjin. Essas instalações representam $48 milhões em gastos com anúncios em 36 países durante o primeiro semestre de 2018. Para garantir a significância estatística, apenas os países com 1 milhão ou mais de instalações rastreadas foram incluídos.
A partir destes dados, obtivemos informações sobre as seguintes questões:
- Qual é a relação custo-eficácia do subgénero hiper-casual em comparação com os jogos para telemóvel em geral?
- Quais são os países que oferecem os custos de publicação mais baixos para os maiores retornos em termos de quota de mercado?
- Qual é a rede de publicidade móvel preferida dos editores hiper-casuais?
Estas são apenas algumas das poderosas informações que o ajudarão a determinar as plataformas, os países e as redes mais rentáveis para o seu crescimento jogos hiper-casuais em 2018 e nos anos seguintes.