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Relatório de referência de monetização de anúncios 2025 - Parcela de receita de anúncios por plataforma, país e rede de anúncios; eCPM por formato de anúncio

LTV previsto para monetização híbrida: 4 desafios resolvidos

Crescimento das aplicações na Índia: Como a Verve Mobile aumentou os gastos com UA em 37%

  • How This Turkish Studio Tripled Its Ad Spend After Switching to Tenjin – A Fusee Case Study

    Tabarak Paracha

    How This Turkish Studio Tripled Its Ad Spend After Switching to Tenjin – A Fusee Case Study

    Scaling a hybrid-casual studio is hard enough. Paying high attribution costs and getting hit with unexpected hidden fees is even harder. That’s exactly what Fusee — an Istanbul, Türkiye-based studio with 150M+ downloads — ran into as they scaled UA and continued growing their self-publishing efforts. Here’s a snapshot of their impressive results: About Fusee...

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  • Como três estúdios paquistaneses reduziram o seu custo por conversão em 40% com a Tenjin

    Tabarak Paracha

    Como três estúdios paquistaneses reduziram o seu custo por conversão em 40% com a Tenjin

    Neste estudo de caso, exploramos a forma como três estúdios paquistaneses: Invogue Technologies, Smarnovative Labs e DevOps Studio, aproveitaram o acordo combinado da Tenjin para ultrapassar as barreiras de preços e escalar a aquisição de utilizadores (UA) coletivamente. Aqui está um resumo dos seus resultados impressionantes: Sobre os estúdios Com sede em Lahore, no Paquistão, a Invogue Technologies, a Smarnovative Labs e o DevOps Studio têm vindo a criar...

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  • IAA E IAP: Diferenças na atribuição de receitas de anúncios

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    Tara Meyer

    IAA E IAP: Diferenças na atribuição de receitas de anúncios

    Os jogos para telemóvel evoluíram de um passatempo casual para uma indústria multimilionária, mas muitos programadores ainda se debatem com uma questão fundamental: como é que os jogos para telemóvel ganham dinheiro? A resposta reside na compreensão de dois modelos de monetização essenciais: a publicidade na aplicação e as compras na aplicação, ou IAA e IAP, e na capacidade de os utilizar eficazmente. ...

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  • A Tenjin apresenta a ferramenta de otimização de ID do site para um melhor controlo da fraude e da qualidade dos UA

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    Tara Meyer

    A Tenjin apresenta a ferramenta de otimização de ID do site para um melhor controlo da fraude e da qualidade dos UA

    TL;DR Com a nova API Site ID Optimization (SIO), os anunciantes móveis podem bloquear proactivamente IDs de sites de baixo desempenho num lado MMP - uma novidade no sector. A Tenjin está empenhada em ajudar os anunciantes a proteger os seus gastos. O combate à fraude tem sido fundamental para o nosso plano há muito tempo. O envio da nossa API SIO antes da indústria demonstra...

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  • As estratégias de retenção de aplicações começam com a escolha das métricas corretas

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    Tara Meyer

    As estratégias de retenção de aplicações começam com a escolha das métricas corretas

    Notificações push. Otimização do onboarding. Loops de envolvimento. Os editores de aplicativos móveis conhecem essas táticas de retenção por dentro e por fora. Mas aqui está o que é esquecido: as suas estratégias de retenção de aplicações são tão boas quanto a sua estrutura de medição. Nenhuma dessas táticas tem importância se você estiver medindo a retenção de forma errada. Uma mensuração ruim leva a decisões ruins. Você escalará as campanhas erradas, cortará o...

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  • Monetização de jogos para telemóvel: Como o género influencia o crescimento

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    Tara Meyer

    Monetização de jogos para telemóvel: Como o género influencia o crescimento

    As receitas dos anúncios na indústria de monetização de jogos para telemóvel atingiram mais de $100 mil milhões e estão a crescer 2x mais depressa do que as compras na aplicação. Apesar desta mudança, muitos programadores continuam a criar estratégias de monetização apenas com base nos IAP, deixando muito dinheiro em cima da mesa. "Se olharmos para os dados, o mercado dos jogos: quando se juntam os IAP e...

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