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60 Days to Scale: How SuperGaming Increased App Installs by 25%

O que é a previsão de LTV (pLTV)?

IAA E IAP: Diferenças na atribuição de receitas de anúncios

  • Assinaturas de aplicativos - O que são e como funcionam em 2019?

    Roman Garbar

    Assinaturas de aplicativos - O que são e como funcionam em 2019?

    As subscrições são a norma para as aplicações baseadas em conteúdos, mas muitos programadores móveis estão a encontrar formas novas e criativas de tirar partido deste modelo. Ao longo da última década, as subscrições subverteram progressivamente o modelo clássico de pagamento para aquisição. Em 2019, as subscrições de música e de aplicações de streaming são omnipresentes e é agora possível subscrever tudo, desde comida para cães a jóias. De acordo com...

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  • Gerir os dados de marketing de terceiros utilizando os contentores de campanhas da Tenjin

    Roman Garbar

    Gerir os dados de marketing de terceiros utilizando os contentores de campanhas da Tenjin

    A ferramenta Campaign Bucketing da Tenjin permite-lhe combinar e fazer corresponder dados de campanhas em silos através de redes de publicidade e parceiros de atribuição num painel de controlo e armazém de dados com ou sem o SDK da Tenjin. As ferramentas de marketing móvel facilitam a navegação no nosso complexo sector, mas ainda há obstáculos a ultrapassar. Um deles é a falta de padrões...

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  • Desafios dos relatórios de receitas de anúncios ao nível do utilizador

    Sunny Cha

    Desafios dos relatórios de receitas de anúncios ao nível do utilizador

    Nas últimas semanas, a nossa indústria entrou numa discussão vibrante em torno do acompanhamento das receitas dos anúncios ao nível do utilizador. É fácil compreender o entusiasmo: para os programadores de aplicações que dependem da monetização de anúncios móveis, é intuitivo que este seria o Santo Graal da análise de dados de receitas de anúncios. Essa intuição permite cálculos precisos do LTV da receita de anúncios para cada usuário adquirido...

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  • O que são jogos hiper-casuais?

    Sunny Cha

    O que são jogos hiper-casuais?

    O que são jogos hiper casuais e porque é que cresceram a passos largos em 2019? Os jogos hiper-casuais estão numa posição única. O novo género móvel explodiu em popularidade nos últimos anos, com muitos especialistas - incluindo a Tenjin - a considerarem-no um dos maiores impulsionadores do crescimento móvel. O nosso próprio relatório Hyper Casual de 2018...

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  • As subscrições de conteúdos são a próxima grande tendência na monetização de jogos para telemóvel?

    Sunny Cha

    As subscrições de conteúdos são a próxima grande tendência na monetização de jogos para telemóvel?

    Há anos que os editores de jogos para telemóveis têm vindo a considerar a possibilidade de subscrever conteúdos. Poderá um novo serviço de jogos da Apple competir finalmente com as receitas da publicidade? Para muitos líderes do sector, as subscrições de conteúdos parecem ser a forma ideal de rentabilizar os jogos para telemóvel. Afinal, serviços de streaming como o Netflix provaram que os fãs estão dispostos a pagar mensalidades por bibliotecas de filmes inteiras...

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  • Tenjin apresenta o relatório de gastos com publicidade móvel de 2018

    Sunny Cha

    Tenjin apresenta o relatório de gastos com publicidade móvel de 2018

    Analisámos $1,04 mil milhões de dados de gastos com anúncios móveis da plataforma Tenjin para determinar que redes e géneros estão a liderar o grupo em termos de popularidade e rentabilidade. 2018 foi um ano que nos passou a correr, mas que pareceu muito mais longo do que o esperado. Aconteceu tanta coisa num curto espaço de doze meses - especialmente...

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