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60 Days to Scale: How SuperGaming Increased App Installs by 25%

O que é a previsão de LTV (pLTV)?

IAA E IAP: Diferenças na atribuição de receitas de anúncios

  • As subscrições de conteúdos são a próxima grande tendência na monetização de jogos para telemóvel?

    Sunny Cha

    As subscrições de conteúdos são a próxima grande tendência na monetização de jogos para telemóvel?

    Há anos que os editores de jogos para telemóveis têm vindo a considerar a possibilidade de subscrever conteúdos. Poderá um novo serviço de jogos da Apple competir finalmente com as receitas da publicidade? Para muitos líderes do sector, as subscrições de conteúdos parecem ser a forma ideal de rentabilizar os jogos para telemóvel. Afinal, serviços de streaming como o Netflix provaram que os fãs estão dispostos a pagar mensalidades por bibliotecas de filmes inteiras...

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  • Tenjin apresenta o relatório de gastos com publicidade móvel de 2018

    Sunny Cha

    Tenjin apresenta o relatório de gastos com publicidade móvel de 2018

    Analisámos $1,04 mil milhões de dados de gastos com anúncios móveis da plataforma Tenjin para determinar que redes e géneros estão a liderar o grupo em termos de popularidade e rentabilidade. 2018 foi um ano que nos passou a correr, mas que pareceu muito mais longo do que o esperado. Aconteceu tanta coisa num curto espaço de doze meses - especialmente...

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  • Os 17 melhores canais de aquisição de utilizadores para jogos móveis em 2019

    Sunny Cha

    Os 17 melhores canais de aquisição de utilizadores para jogos móveis em 2019

    Publicámos a nossa lista das 10 principais redes de anúncios para 2020. Descubra quais as melhores redes de UA do mundo que melhor se adequam às suas necessidades. No atual mundo mobile-first, a publicidade paga está a tornar-se uma das formas mais cruciais de adquirir utilizadores e gerar receitas. O único problema é dar prioridade às redes, agências e plataformas com as quais trabalhar...

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  • Tenjin apresenta o relatório de referência de CPI dos jogos hiper-casuais de 2018

    Sunny Cha

    Tenjin apresenta o relatório de referência de CPI dos jogos hiper-casuais de 2018

    A nossa análise de $48 milhões em instalações hiper-casuais revela novas e poderosas percepções sobre o novo subgénero de jogos para telemóvel mais quente. Os jogos hiper-casuais são o mais recente e excitante fenómeno a tomar forma no mundo dos jogos para telemóvel. Tornaram-se rapidamente um dos géneros mais rentáveis e mais apreciados na loja de aplicações, e os jogadores de todo o mundo não conseguem...

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  • Para além do hiper-casual: as maiores tendências de jogos para telemóvel em 2019

    Sunny Cha

    Para além do hiper-casual: as maiores tendências de jogos para telemóvel em 2019

    A integração da mecânica dos jogos AAA, as novas estratégias de monetização e os avanços tecnológicos prometem um futuro brilhante para os jogos móveis nos próximos anos. Desde o início da era dos smartphones, os jogos para telemóvel têm sido rejeitados pelos chamados "jogadores hardcore" como sendo demasiado simplistas em comparação com os títulos para consolas e PC. E talvez uma década...

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  • Os 6 blogues que todos os editores de jogos para telemóvel têm de marcar

    Sunny Cha

    Os 6 blogues que todos os editores de jogos para telemóvel têm de marcar

    Pergunte a qualquer editor de jogos para telemóvel e dir-lhe-ão a mesma coisa: esta indústria move-se rapidamente. Novas tendências, como a ascensão do hiper-casual, podem ter um impacto devastador de um dia para o outro, e é da responsabilidade dos editores manterem-se actualizados sobre a evolução do espaço. Isso significa estar atento às fusões e aquisições, às tecnologias, à monetização...

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