定義:
セッションとは、ユーザーがモバイルアプリと積極的にやり取りしている1回の利用を指します。セッションは、ユーザーがアプリを開いた時点で開始され、アプリを終了するか、アプリが非アクティブ状態になった時点で終了します。セッションの追跡により、開発者、マーケティング担当者、プロダクトマネージャーは、ユーザーがどのくらいの頻度で、どの程度深くアプリを利用しているかを明確に把握することができます。.
セッションとは何ですか?
- モバイルアプリのセッション ユーザーがアプリを開いて操作を行うたびに記録されます。これは、ユーザーエンゲージメントを示す最も直接的な指標の一つです。セッション数が多いということは、ユーザーが定期的にアプリに戻ってきており、その価値を感じていることを示唆しています。セッション数が少ない、あるいは減少傾向にある場合は、ユーザー離れの早期の兆候となる可能性があります。.
セッションは通常、 モバイル計測パートナー(MMP) また、ユーザーレベルのデータと紐付けられているため、コホート、チャネル、キャンペーンごとに分析することができます。これにより、セッション追跡はプロダクトチームだけでなく、獲得したユーザーの下流における質を把握しようとするマーケターにとっても有用なものとなります。.
セッション追跡の仕組み
セッションの追跡は、ユーザーがアプリを開いたときに開始されます。セッションは記録され、MMPまたはアナリティクスプラットフォームに送信されます。そこで、そのユーザーのプロフィールおよび関連するキャンペーンデータと紐付けられて記録されます。.
通常、新しいセッションは以下の場合にカウントされます:
- ユーザーが、アプリが完全に終了した後にそのアプリを開く
- ユーザーが、設定された非アクティブ期間(通常は30分ですが、この閾値は場合によって異なります)を経た後、アプリに戻ってきた場合
セッションは、ユーザーがアプリを終了するか、アプリをバックグラウンドに移動して非アクティブタイムアウトがトリガーされるまで経過した時点で終了します。.
正確な セッション追跡 これは、SDKが正しく統合されていること、およびアプリのカテゴリにおける実際のユーザー行動を反映した形で非アクティブ状態のしきい値が設定されているかどうかに依存します。.
アプリセッションが重要な理由
セッションは、エンゲージメント、リテンション、収益の交差点に位置しています。チーム全体で注目すべき理由は以下の通りです:
エンゲージメントと定着率の指標
セッションの頻度と継続時間は、ユーザーがインストール後もアプリを使い続けているかどうかを示す指標となります。アプリをインストールしたものの、その後一度もアプリを開かないユーザーの場合、インストールイベント以降のセッション数はゼロとなります。長期にわたってセッションを追跡することで、インストールデータだけでは把握できないリテンションの傾向が明らかになります。.
IAAの収益相関
以下の方法で収益化されているアプリについては 主にアプリ内広告(IAA), セッション数は収益と直接結びついています。セッション数が増えれば広告インプレッション数も増え、ひいては広告収益の増加につながります。この正の相関関係により、セッション数はIAAに注力する開発者にとって、商業的に最も重要な指標の一つとなっています。セッション数の推移を把握することで、収益を予測し、利益に悪影響が出る前に減少傾向を早期に察知することができます。.
製品の改善
セッション数が少ない場合や平均セッション時間が減少している場合は、アプリ体験における具体的な問題を示唆している可能性があります。煩わしいオンボーディングフローであれ、ゲームの難易度が急上昇していることであれ、あるいはユーザーに受け入れられていない機能であれ、セッションデータはプロダクトチームに調査すべき課題を示す手がかりとなります。.
ユーザーQA
すべてのインストールが、エンゲージメントの高いユーザーにつながるわけではありません。セッション追跡を活用することで、さまざまなキャンペーンやチャネルから流入するユーザーの質を評価することができます。インストール数は多いものの、その後のセッション数が少ないキャンペーンは、たとえCPIが魅力的に見えても、質の低いユーザーをもたらしていることになります。.
追跡すべき主要なセッション指標
| メトリック |
指標 |
| セッション総数 | ユーザーベース全体におけるエンゲージメントの総量 |
| ユーザーあたりのセッション数 | ユーザー1人あたりのアプリ起動回数の平均 |
| 平均セッション時間 | ユーザーが1回の訪問あたりアプリ内でどれくらいの時間を過ごしているか |
| セッション間隔 | 特定のユーザーについて、セッション間の経過時間はどれくらいか |
| CPM N-Day セッション | 特定の時間枠におけるセッションの収益効率 |
CPM N-Day セッションとは何ですか?
CPM N日間のセッション これは、定義された日数(N)にわたるユーザーのセッション行動を基準として、ユーザー獲得の費用対効果を測定するために用いられる指標です。.
Tenjinでは、CPMのN日間のセッション数は次のように算出されます:
1,000 x Total Spend / Total App Opens on N-Day
この指標は、ユーザー獲得費用を広告収益につながるセッション活動と直接結びつけることができるため、IAAアプリにとって特に有用です。 インストール単価だけを見るのではなく、「CPM N日セッション」を活用することで、有料キャンペーンを通じて獲得したユーザーが生成したセッション1,000回あたりにどれだけの費用がかかっているかを把握できます。これは、セッション主導型の収益化モデルにおけるユーザー獲得(UA)の効率性をより包括的に把握するための指標です。.
セッションとその他のエンゲージメントイベントの比較
| イベント | その意味 |
| セッション | ユーザーがアプリを開いて利用した1回の事例 |
| インストール | ダウンロード後に最初に開かれるもので、これが最初のセッションの開始も引き起こします |
| 再関与 | 一定期間利用していなかったユーザーが、キャンペーンを通じて戻ってきた場合 |
| アプリ内イベント | セッション内で実行された特定のアクション(購入、ステージクリアなど) |
セッションはアプリ内のイベントを包括的に捉えます。1つのセッションには複数のアプリ内イベントが含まれる可能性があるため、ユーザーの質を評価する際には、セッションの長さと深さの両方が重要となります。.
Tenjinによるアプリセッションの追跡方法
Tenjin なら、セッションデータを独自の分析インフラを構築する手間をかけずに、明確に把握することができます。.
Tenjinを使えば、次のようなことができます:
- ユーザー全体におけるセッション数と頻度を追跡する
- コホート、キャンペーン、チャネルごとにセッションを分析し、ユーザーの質を評価する
- CPMのN日間セッションデータを、広告費および収益の指標と併せて確認する
- DataVault または Raw Data Exporter を使用して生のセッションデータをエクスポートし、より詳細な分析を行う
- セッションの傾向を以下に関連付ける LTVおよびpLTV より精度の高い予測のためのモデル
関連用語
よくある質問
アプリセッションとは何ですか?
アプリセッションとは、ユーザーがモバイルアプリを開き、積極的に操作している1回の利用を指します。アプリが開かれた時点で開始され、ユーザーがアプリを終了するか、アプリが一定時間操作されない状態になると終了します。.
セッション追跡はなぜ重要なのでしょうか?
セッション追跡により、ユーザーがアプリをインストールした後、どのくらいの頻度で、どの程度深くアプリを利用しているかがわかります。IAAアプリの場合、セッション数は広告収益に直結します。すべてのアプリにおいて、セッションデータはリテンション率、ユーザーの質、および製品の健全性を測る重要な指標となります。.
CPM N日間セッションとは何ですか?
CPM N日間セッションは、定義された日数におけるユーザーのセッション活動量に対して、ユーザー獲得の費用対効果を測定する指標です。Tenjinでは、以下の式で算出されます:1,000 × 総広告費 ÷ N日間のアプリ起動総数。これは、広告費とセッションに基づく収益を結びつけるIAAアプリにおいて特に有用です。.