Tabarak Paracha
25 de janeiro de 2024
O nosso muito aguardado relatório do sector está aqui! “From Hyper to Hybrid in 2024” (Do hiper ao híbrido em 2024) fornece uma análise aprofundada das tendências em evolução no sector dos jogos para telemóvel. O relatório centra-se principalmente nos géneros hiper-casual e híbrido-casual, bem como nas tendências de aquisição de utilizadores para ambos os géneros/modelos de negócio.
A passagem do hiper para o híbrido representa um desenvolvimento significativo na indústria dos jogos para telemóveis, uma vez que os criadores misturam a simplicidade e a acessibilidade dos jogos hiper-casuais com a mecânica de jogo mais envolvente típica dos jogos casuais. Um aspeto crucial desta evolução é a estratégia de monetização. Tradicionalmente, os jogos hiper-casuais baseavam-se predominantemente em publicidade na aplicação (IAA) para obter receitas. No entanto, o modelo híbrido é único na medida em que integra compras na aplicação (IAP) com a IAA - criando um fluxo de receitas mais diversificado e potencialmente lucrativo.
Começámos 2023 com a frase apocalíptica: “O hiper-casual está morto”. Mas isso era apenas uma parte da história. O hiper-casual não está morto. Sofreu duas alterações significativas. Em primeiro lugar, manteve-se na sua forma original em países emergentes como o Vietname. Em segundo lugar, está a adaptar o seu modelo de negócio para capitalizar as receitas dos IAP, dando origem a uma nova tendência conhecida como Hybrid-Casual. O Hybrid-Casual representa uma evolução do Hyper-Casual. Não uma rutura.
Num mercado competitivo como o dos jogos para telemóvel, é quase um milagre encontrar novas formas de rendimento. Em 2024, veremos estúdios não hipercasuais a tentar desenvolver jogos Híbrido-Casuais, como “Match Factory!” da Peak, e estúdios Hiper-Casuais a consolidar a sua estratégia comercial Híbrido-Casual, descobrindo os melhores subgéneros a seguir, como a SayGames e a Supercent com Idle Arcade e a Voodoo com Puzzle. Este ano será o ano do Híbrido-Casual.
- Carlos Pereira - Investigador de jogos móveis e analista de negócios
Eis uma pequena amostra de algumas informações do relatório:
- O Android continua a registar um aumento da quota de gastos com publicidade, enquanto o iOS regista um recorde de média de CPI
- O Japão, apesar do seu elevado IPC, continua a ser um mercado importante para os anunciantes no iOS
- Os EUA mantêm o seu domínio em termos de gastos com publicidade partilhar tanto no Android como no iOS
- A Applovin, a Mintegral e o Google Ads estão a lutar entre si pela posição #1 em várias classificações de redes de anúncios