塔巴拉克-帕拉查
2 月 3, 2026
本文将介绍SuperGaming如何借助Tenjin打造跨品类更快捷、智能的买量(UA)引擎,实现应用安装量提升25%。
在本案例中,我们探讨印度领先的游戏公司之一SuperGaming如何利用Tenjin克服挑战并实现规模化买量。
以下是他们达到的成果:
- 60天内应用安装量提升25%
- 综合CPI降低15%
- ROAS显著提升
- 精准的群组(cohort)洞察
关于SuperGaming
SuperGaming是印度领先的移动游戏公司之一,专注为全球玩家打造原创IP游戏。旗下产品矩阵丰富多样,运营包括大逃杀(battle royale)、社交多人(social multiplayer)、中度动作游戏(mid-core action)和休闲策略(casual strategy)等多个品类,全球累计玩家已突破2亿。SuperGaming以数据驱动和玩家体验为核心运营理念,建立了活跃且凝聚力强的社区文化,并在全球多市场同步开展高效的实时运营与用户增长。
关键挑战
在使用Tenjin之前,SuperGaming面临的最大难题是买量数据分散,无法形成统一、可靠的分析视图。由于业务覆盖多个地区,需要快速进行投放实验并获取反馈,而割裂的数据源导致分析效率低下,严重影响了营销决策与预算分配的时效性。

解决方案
Tenjin帮助SuperGaming实现了多源归因数据统一和效果分析流程简化,大幅减少了跨渠道数据分析的时间,同时也为持续优化运营策略提供了扎实的数据基础,让团队能够清晰、高效地开展规模化买量。

关键成果
过去,碎片化的归因体系让SuperGaming的增长引擎存在诸多盲区;而Tenjin为他们提供了一条清晰可持续的路径。面对覆盖多个产品和市场、累计超过2亿玩家的业务规模,他们从分散拼接的UA数据,转向统一、可靠的全局视图。在此基础上,更精准的归因、更高效的群组数据追踪,以及清晰的投放投入与结果可视化,让他们真正实现了从数据整合到增长驱动的升级。

在将核心产品切换至Tenjin后的60天内,SuperGaming实现了 整体CPI下降15%,同时安装量提升25%,并获得了准确的群组数据报告。在此基础上,他们得以将预算重新分配至ROAS为正的渠道,显著提升了整体回报表现。

但在印度这样规模级别的移动游戏市场中,仅靠一个好看的数据看板远远不够。真正拉开差距的,是Tenjin高效、务实的支持服务。通过专属Slack沟通渠道实现快速问题响应,配合直观易用的界面大幅缩短数据分析时间,以及更具实操性的指导支持,SuperGaming得以进一步加速增长节奏。
结果? 他们获得了更清晰可靠的归因、更快速的数据反馈机制,以及在全球最具竞争力的游戏市场之一印度持续领先所需的核心掌控力。