塔巴拉克-帕拉查
1 月 13, 2026
对一家混合休闲游戏工作室而言,实现规模化增长已经够难了,高昂的归因成本加难以预料的各种隐藏费用,更让扩张之路雪上加霜。
这正是Fusee(工作室总部位于土耳其伊斯坦布尔、全球下载量超过1.5亿次)在扩大用户获取规模、持续推进自主发行业务时遇到的切实难题。
以下是他们取得的成果速览:

- 在保持强劲ROI的同时,买量投放规模扩大3倍
- 月收入提升2.5倍
- 无需任何时间手动获取数据
关于Fusee
Fusee成立于2009年,自2015年起全面聚焦移动游戏领域,迄今全球累计下载量已超过1.5亿次。
多年来,他们与多家头部发行商合作推出了多款热门游戏,并于2023年成功开启自主发行之路。
他们的使命是继续创造有趣、简单且高质量的手机游戏,致力于打造玩家喜爱并愿意反复回味的作品。

挑战
- 在使用Tenjin之前,Fusee使用的MMP不仅归因成本高昂,还会出现各种未预见的隐藏费用——即便算上土耳其政府提供的补偿后依然昂贵。
- 此外, 反复出现广告收入欺诈检测问题,迫使团队每周耗费大量时间手动挖掘排查原始数据。
- 平台的接入过程复杂,并且仅依赖SDK数据导致准确性受限,数据面板更是缓慢卡顿。
- 更棘手的是,技术支持请求经常延迟响应甚至不了了之。
解决方案
Tenjin解决了Fusee之前MMP上遇到的所有问题。
- 定价: Tenjin提供清晰、高性价比且完全透明的定价。全包式方案让Fusee能够专心扩张, 无需担心未来新增功能会产生额外费用。即使没有土耳其政府提供的60%补贴,Tenjin在定价方面对Fusee来说也是更好的选择。
- 面板响应速度: Tenjin的面板一直运行快速,稳定可靠。
- 集成与支持: 从第一天起,Tenjin就通过 专用的Slack频道 提供及时、专业的支持。并且接入过程简单且灵活。
- 独特的广告收入欺诈检测: Tenjin在数据面板上同时提供 两个广告收入数据来源 :一是通过SDK从聚合平台获取的收入,二是广告渠道API拉取的数据。对比这两类数据源,帮助Fusee快速发现差异、识别广告收入异常。
Tools(Tenjin提供的工具)

总结
Fusee的增长故事表明:如果归因工具无法随业务同步扩展,获客与自主发行的增长势头会受阻。高昂的归因成本、意外的隐藏费用、运行缓慢的面板和不可靠的欺诈检测,不仅会影响投放效率,更会造成运营阻力,迫使团队进行手工操作,拖慢决策进程。
切换至Tenjin后,Fusee凭借透明全包的价格、快速可靠的数据面板以及Tenjin专业的实操支持,解决了这些问题。最重要的是,Tenjin的双源广告收入可视化方案(SDK + 直接渠道API)为Fusee提供了一种识别差异、减少反欺诈调查时间的高效途径。

最终的结果,Fusee实现了扩张:在保持ROI稳定的前提下,用户获取投放规模提升至3倍,月收入增长2.5倍,并彻底告别了手动挖掘数据的繁琐工作。团队能更专注于核心要务——打造出色的混合休闲游戏,持续扩大自主发行的版图。