塔巴拉克-帕拉查
1 月 25, 2024
我们期待已久的行业报告来了!《展望2024,从广告变现到混合变现》深入分析了移动游戏行业的发展趋势。本份报告以广告变现及混合变现两大领域为切入点,详尽描绘了这两类游戏/运营模式的用户获取趋势。
这种由超休闲型向混合休闲的转变,是移动游戏行业里的一次大突破,因为开发者们将超休闲游戏的简洁易懂和休闲游戏典型有趣的游戏玩法巧妙地结合在一起。这种变化的一个关键方面就是变现策略。过去,超休闲游戏的收入主要依靠 IAA(应用内广告) 。然而,混合变现成功地将 IAP(内购付费) 和应用内广告相结合,形成了一个更丰富多样,甚至可能带来丰厚回报的资金流。
2023 年伊始,我们就听到了这样一句末日预言:“超休闲已死”。但这只是故事的一部分。超休闲并没有死。它经历了两个重大变化。首先,在越南等新兴国家,它以原有的形式继续存在。其次,它正在调整自己的商业模式,以利用 IAP 收入,从而形成了一种被称为 "混合休闲"(Hybrid-Casual)的新趋势。Hybrid-Casual 是 Hyper-Casual 的演变。而非断裂。.
在移动游戏这样一个竞争激烈的市场中,创造新的收入形式几乎是一个奇迹。2024 年,我们将看到非超休闲工作室尝试开发混合休闲游戏,如 Peak 的《火柴人工厂!》,而超休闲工作室则巩固其混合休闲商业战略,发现最佳的子类型,如 SayGames 和 Supercent 的《闲置街机》和 Voodoo 的《益智》。今年将是混合休闲游戏年。.
– Carlos Pereira –移动游戏研究员兼业务分析师
以下是报告中的一些观点: