罗曼-加尔巴
9 月 4, 2019
在 2019 ChinaJoy 研讨会上:在 "中西合璧的超休闲游戏 "研讨会上,我们的首席执行官克里斯托弗-法姆(Christopher Farm)分享了最新的超休闲游戏市场分析数据和见解。以下是此次活动的 4 个重要见解:
1.中国的低消费物价指数使其成为一个具有吸引力的市场

超休闲游戏并非西方现象。事实上,发行商正越来越多地投入资源,在中国和其他东方市场获取新用户。2017 年至 2018 年间,西方超休闲游戏公司在中国的用户获取支出增加了 82%。更重要的是,中国市场的开发成本低廉--2017 年至 2018 年间,平均单次安装成本从 $0.21 降至 $0.18,是新的超休闲企业理想的启动平台。根据我们的数据,我们预计中国的超休闲市场在 2019 年会有更大的增长。到 2020 年,它将跻身 前三名国家 用于推出新的超休闲产品。
2.中国市场在货币化方面日趋成熟

在广告货币化方面,中国市场正在快速走向成熟。截至 2018 年,中国的平均 eCPM 达到 $1.91,超过了德国。虽然美国的平均 eCPM 仍然领先,但该市场在 2017 年至 2018 年间实际上略有下降。包括英国和日本在内的所有其他主要市场也是如此。我们预计,中国市场将在 2019 年全年继续增长和成熟,成为对寻求快速增长的超休闲企业最具吸引力的国家之一。
3.超休闲用户的获取需要独特的战略

超休闲游戏需要独特的用户获取策略--营销人员不能采取与 IAP 游戏相同的方法。传统的 UA 需要狭窄的目标定位,因为基于 IAP 的游戏都在以高 CPI 争夺相同的用户群。而在超休闲游戏领域,每名每日活跃用户平均收入(ARPU)的基准可能要低得多。因此,超休闲营销人员可以以较低的 CPI 面向更广泛、竞争更少的人群。由于高价值用户在超休闲游戏领域并不常见,因此这些游戏必须培养广泛的用户群,并通过非 IAP 渠道实现盈利。
4.超休闲食品的 TTBE 较短

超休闲餐厅以其短时间内实现收支平衡(TTBE)而闻名。事实上,它们通常在推出后短短七天内就能实现盈利。为了保持这种态势,超休闲餐厅开发商必须保持较低的消费价格指数。与此同时,增长则发生在 30 天或更长的时间框架内。这是因为超休闲游戏玩家通常不是高LTV的忠实用户。开发者必须专注于通过广告货币化最大化用户的短期价值。幸运的是,这种短期 TTBE 模式允许广告商迅速采取行动。
5.交叉推广可增加 "网络保留率 "和广告收入

交叉推广是一种用户获取策略,即在针对同一工作室制作的标题开展的活动中,以一款应用程序的用户为目标。交叉推广对超级休闲游戏有双重好处:它既能提高整个网络的用户留存率,又能增加货币化收入。广告网络会将广告供应发送到一个应用程序,然后可以在整个产品组合中加以利用。这种 "滚雪球 "效应减少了用户流失,并使每个用户的价值最大化。
演讲全文见 幻灯片.
超休闲应用程序为移动游戏领域带来了新的发展潜力。在全球范围内,尤其是在中国等非西方市场,它们的受欢迎程度正在激增。随着市场的持续增长,用户体验和货币化战略需要不断调整。 Tenjin的 客户成功团队站在超休闲餐饮的最前沿,可以提供有价值的数据驱动型洞察力,为您的成功提供指导。如果您需要帮助,请随时联系我们。请发送电子邮件至 info@tenjin.com 了解更多信息,或查看其他资源,如我们的 完整的超休闲开发指南.
