Ebony Nicole Simone
6 de octubre de 2020
Publicamos nuestro último estudio de caso con Godzilab sobre su éxito con Tenjin. Descubrimos que Godzilab buscaba una solución para combinar datos agregados de varias fuentes en un solo lugar de forma sencilla. Se trataba de una solución que sincronizara conjuntos de datos de proveedores externos de atribución, análisis, ingresos publicitarios y gasto publicitario sin necesidad de una integración SDK.
Humildes comienzos
Godzilab fundó su empresa en 2010 con su primer éxito para móviles, iBlast Moki. Son un grupo de 7 personas con talento, distribuidas por todo el mundo y centradas en hacer juegos de rol free to play. Hace cinco años, integraron un proveedor de atribución de terceros, pero se dieron cuenta de que no era todo lo que necesitaban para medir el ROI. Godzilab encontró a Tenjin en 2018 durante el éxito de su última aplicación, CRUSH THEM ALL. Debido a que su juego es una mezcla de IAP y ad-revenue, querían averiguar sus Ad Revenue por fuente para poder escalar su UA. Una vez integrado Tenjin, fueron capaces de multiplicar por dos su gasto de forma positiva para el retorno de la inversión.
Problema
Godzilab necesitaba una herramienta que combinara sin esfuerzo todos los datos agregados de diversas fuentes en un solo lugar, incluso si utilizaban múltiples conjuntos de herramientas y proveedores de atribución.
Solución
Tenjin proporcionó a Godzilab una solución que sincronizaba conjuntos de datos de proveedores externos de atribución, análisis, ingresos publicitarios y gasto publicitario sin necesidad de una integración SDK. La herramienta de agrupación de campañas permitió al equipo de Godzilab vincular diferentes conjuntos de datos de varias redes publicitarias y proveedores de atribución. Pudieron realizar la integración rápidamente sin necesidad de enviar una nueva actualización o SDK. En un par de días, pudieron recopilar datos y empezar a analizarlos.
Conclusión
Con la ayuda de Tenjin y su agrupación de campañasCon la ayuda de un proveedor de atribución externo, pudieron vincular los datos de atribución y los datos de costes/ingresos publicitarios de distintas redes. Esto les ayudó a centrarse en el desarrollo del juego en lugar de perder el tiempo recopilando varios conjuntos de datos de marketing para evaluar el rendimiento de la campaña.