Tabarak Paracha
14 de diciembre de 2023

Artículo de Everton Baumgarten Vieira, cofundador y director ejecutivo de IzyPlay Game Studio. Everton forma parte de nuestra comunidad ROI 101.
En Tenjin, nos dimos cuenta de que los desarrolladores que se lanzan al mundo de la autoedición necesitaban conectar entre sí y compartir experiencias. Por eso creamos una comunidad exclusiva en Discord, que ya cuenta con más de 150 miembros. Cabe destacar que uno de los puntos clave que IzyPlay destaca en este artículo como buena práctica para quienes quieren iniciarse en la autopublicación es “mantenerse abierto a los comentarios y aprender de la comunidad”. Nos enorgullece ofrecer esa plataforma a los usuarios.
Únete a nuestra exclusiva comunidad de autoedición rellenando el formulario este formulario. Lo revisaremos y nos pondremos en contacto contigo lo antes posible.

Introducción al proceso de autoedición de IzyPlay Game Studio
Cuando pensamos en los desarrolladores de videojuegos independientes, solemos centrarnos en su pasión por crear experiencias de juego únicas y memorables. Sin embargo, algunos estudios van un paso más allá: aspiran a una independencia auténtica gestionando tanto el desarrollo como la distribución de sus proyectos. Normalmente, esta última tarea se delega en una editorial externa.
A medida que el año 2023 llega a su fin, IzyPlay cumplirá 13 años en el mercado. A lo largo de este recorrido, hemos disfrutado de muchos momentos especiales. Un momento decisivo nos llevó a reconocer una necesidad y un deseo imperiosos de ir más allá, planteándonos un nuevo reto. Con una sólida base de conocimientos, adquirida especialmente en los últimos cuatro años, creemos que ha llegado el momento de presentar Izy Hits Publishing, la división editorial de Izyplay Game Studio.
Hemos alcanzado un nivel significativo de madurez en nuestra andadura en el ámbito de la autoedición, gracias a un equipo especializado que se dedica exclusivamente a la distribución y publicación de nuestros títulos. Estos títulos abarcan diversas plataformas, entre ellas dispositivos móviles, ordenadores y consolas, lo que supone un hito crucial para nuestro crecimiento.

El auge de la autoedición en el sector de los videojuegos
Se está produciendo una revolución en el mundo de los videojuegos, en la que cada vez más desarrolladores optan por la independencia a la hora de distribuir sus proyectos. ¿Qué impulsa esta transformación? Nosotros la vemos como una evolución natural del sector, en la que el desarrollo y la distribución van de la mano. Lo ideal es que el marketing se tenga en cuenta desde el primer día de un proyecto de videojuego. En esencia, no existe una línea clara que separe el diseño del videojuego del atractivo comercial del mismo como producto.
Es innegable que, para que un desarrollador pueda autopublicar su juego, es fundamental contar con un cierto nivel de madurez y conocimiento de los métodos de distribución y los modelos de negocio. Estos varían considerablemente según se trate de modelos «Free-to-Play», «Premium» o de suscripción, y adquirir estos conocimientos es un proceso que requiere mucho tiempo.
Consideramos que la “autoedición” es un concepto importante que va más allá del mero control sobre el proceso de elaboración del producto. Representa un enfoque más adecuado para ofrecer al público exactamente lo que tenemos en mente. Este enfoque nos permite aprovechar oportunidades que quizá no estarían a nuestro alcance con una editorial y nos da la libertad de atrevernos a dar pasos audaces cuando vemos que es posible hacerlo.
El supermercado de Iza: un ejemplo de la experiencia de autoedición de Izyplay

Como se ha mencionado anteriormente, la autoedición permite controlar todos los aspectos de la producción de un juego, desde su creación hasta su gestión y promoción. Nuestra experiencia con el lanzamiento de “Iza’s Supermarket” ilustra a la perfección este emocionante viaje. «Iza’s» es nuestra interpretación del emergente género «Idle Arcade», también conocido como «Arcade Idle», y del modelo «Hybrid-Casual». Nuestro objetivo era explorar nuevas perspectivas dentro de este género, al tiempo que dotábamos al proyecto de un tratamiento de calidad AA. Este tratamiento queda patente en el estilo visual, los personajes, el contenido y la narrativa.

El juego es el resultado del modelo de desarrollo característico de Izyplay, que hace hincapié en el MVP (producto mínimo viable) y en la creación rápida de prototipos. Este proceso innovador es fundamental para minimizar los riesgos de producción, garantizar resultados de alta calidad y obtener un profundo conocimiento de las preferencias de los jugadores. El juego se sometió a pruebas de mercado un año antes de su versión actual, lo que generó confianza en su potencial. Tras estas pruebas de mercado, el juego ha recibido actualizaciones constantes en cuanto a mecánica, contenido y aspectos visuales, todas ellas basadas en los comentarios de los usuarios y en pruebas continuas.
"Hybrid-Casual" no es un género, sino un modelo que combina la monetización híbrida con la calidad "casual" del juego. Iza’s está registrando unos KPI impresionantes, con un ROAS del primer día que supera los 100%, y una sólida tasa de retención tanto en el día 7 como, próximamente, en el día 30. Es, sin duda, lo mejor de ambos mundos.
El desarrollo de este juego nos ha planteado el reto de explorar nuevos horizontes en materia de diseño, jugabilidad y narrativa. Hemos podido aportar un toque personal y auténtico a cada aspecto del juego. No solo creamos un juego, sino que también contamos una historia.
Consejos y buenas prácticas para dar los primeros pasos en la autoedición de tu juego
Para aquellos de vosotros que también estéis pensando en la autoedición, nos gustaría compartir algunos consejos fundamentales que hemos aprendido a lo largo del camino:
- Diseño de videojuegos orientado al marketing: Planifica la estrategia de marketing y empresarial desde el inicio del proyecto. Integra estos aspectos no solo en el propio videojuego, sino también en la estrategia global del producto.
- Enamórate de tu visión: mantén la pasión y la autenticidad en tu trabajo. Tu dedicación se reflejará en el producto final.
- Aprende de la comunidad: mantén una actitud abierta ante los comentarios y aprende de otros desarrolladores independientes. La comunidad de videojuegos es increíblemente solidaria.
- El marketing es fundamental: dedica tiempo a promocionar tu juego. Aprovecha las redes sociales y las herramientas de marketing online para fidelizar a tu público.
- La resiliencia es importante: anticipa los retos y mantén tu resiliencia. Aunque la autoedición puede plantear dificultades, superar los obstáculos te hace más fuerte.
- Considera la autoedición como un hito: la autoedición es una señal de madurez, pero no pasa nada si no es un objetivo para tu estudio. Depende de tu visión empresarial y de lo que mejor te funcione.
- Distinguir entre F2P y Premium: Hay que tener en cuenta que la publicación de juegos Free-to-Play (F2P) y Premium son dos conceptos distintos y requieren enfoques diferentes. Sin embargo, si empiezas con el modelo F2P, tendrás el camino más allanado para crear una versión Premium más adelante.
Y, por supuesto, la pregunta más importante es por dónde empezar el camino para convertirse en un editor de éxito. Nuestra recomendación es muy sencilla: empieza por publicar tus propios juegos.