Tabarak Paracha
7 de abril de 2025
Visión general
El sector de los juegos para móviles de Pakistán está experimentando un crecimiento sin precedentes, impulsado por el aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes, el acceso asequible a Internet y un creciente grupo de desarrolladores de juegos para móviles con talento. Según un informe reciente, se espera que el número de jugadores en Pakistán alcance los 50,9 millones en 2026, lo que contribuirá a una próspera comunidad de jugadores y a una industria que se prevé que genere más de $8 millones en ingresos, impulsada por una base de jugadores en rápido crecimiento. (Bloom Pakistán, 2025). A medida que aumenta el interés mundial por los mercados emergentes del juego, Pakistán se posiciona como un actor clave en el ecosistema del juego del sur de Asia.
Este informe ofrece una visión en profundidad de la situación de los juegos para móviles en Pakistán en 2025, combinando las opiniones de 50 estudios pakistaníes de juegos para móviles con datos del sector sobre los juegos para móviles y editores con mejores resultados en 2024, procedentes de AppMagic. Mediante el análisis de las tendencias en el desarrollo de juegos para móviles, las estrategias de monetización y la captación de usuarios, pretendemos poner de relieve las oportunidades y los retos que configuran el sector.
Empezaremos con las opiniones de 50 editores de móviles recogidas a través de una encuesta en 2025, seguidas de los datos de AppMagic de 2024 sobre juegos y editores de móviles pakistaníes. Por último, concluiremos con predicciones y consejos de los principales expertos del sector en Pakistán.
Acerca de Tenjin
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Resumen ejecutivo
Encuesta
AppMagic
Parte 1: Perspectivas de la encuesta 2025
Visión general de la empresa
Desglose de los estudios pakistaníes de juegos para móviles por tamaño (2025)
- 40% de los encuestados tenían una empresa de entre 1 y 10 empleados
- 32% de los encuestados tenían una empresa de más de 50 empleados
- 28% de los encuestados tenían una empresa de entre 11 y 50 empleados
Desglose de los estudios pakistaníes de juegos para móviles por años de funcionamiento (2025)
- 36% de los encuestados llevaban trabajando entre 1 y 3 años y 5 años respectivamente
- 18% de los encuestados llevaban trabajando entre 3 y 5 años
- 10% llevaba en funcionamiento menos de 1 año
Desglose de los estudios pakistaníes de juegos para móviles por género principal (2025) - Se admiten múltiples respuestas
- 80% de los encuestados se centraron principalmente en los juegos de simulación
- 52% de los encuestados se centraron principalmente en juegos casuales
- 48% de los encuestados se centraron principalmente en los juegos hipercasuales
- 28% de los encuestados se centraron principalmente en juegos de núcleo medio
- 26% de los encuestados se centraron principalmente en otros géneros de juegos
Monetización de anuncios
Desglose de los estudios pakistaníes de juegos para móviles por ingresos medios mensuales (2025)
- 40% de los encuestados tenían unos ingresos mensuales por juego inferiores a $1.000
- 40% de los encuestados tenían unos ingresos mensuales por juego entre $1.000 - $10.000
- 12% de los encuestados tenían unos ingresos mensuales por juego de entre $10.000 - $50.000
- 8% de los encuestados tenían unos ingresos mensuales por juego de $50.000+.
Desglose de los estudios pakistaníes de juegos para móviles por modelo de distribución de ingresos (2025)
- 66% de los encuestados monetizaron sus juegos tanto a través de IAA (anuncios in-app) como de IAP (compras in-app).
- 30% de los encuestados monetizaron sus juegos sólo a través de IAA
- 4% de los encuestados monetizaron sus juegos sólo a través de IAP
Adquisición de usuarios
Desglose de los estudios pakistaníes de juegos para móviles según el enfoque principal de los KPI de marketing (2025)
- 64% de los encuestados dijeron ROAS (rentabilidad de la inversión publicitaria) era su principal KPI de marketing
- 14% de los encuestados dijeron CPI (coste por instalación) era su principal KPI de marketing
- 14% de los encuestados afirmaron que el tiempo hasta la rentabilidad era su principal KPI de marketing
- 8% de los encuestados dijeron LTV (valor de vida útil) era su principal KPI de marketing
Desglose de los estudios pakistaníes de juegos para móviles según el mayor reto de la UA (2025)
- 27% de los encuestados afirman que el elevado IPC es su mayor reto en materia de UA
- 25% de los encuestados afirmaron que la baja retención era su mayor reto en la UA
- 22% de los encuestados afirmaron que las limitaciones presupuestarias eran su mayor reto en la UA
- 21% de los encuestados afirman que la falta de experiencia es su mayor reto en la UA
- El 5% de los encuestados afirmaron que no saber qué PDM elegir era su mayor reto en la UA
Desglose de los estudios pakistaníes de juegos para móviles por regiones objetivo para la captación de usuarios (2025)
- 82% de los encuestados realizan campañas de UA en todo el mundo
- 16% de los encuestados se dirigen sólo a mercados establecidos para UA
- 2% de los encuestados se dirigen sólo a mercados emergentes para UA
Desglose de los estudios pakistaníes de juegos para móviles por canales de adquisición de usuarios más utilizados (2025) - Posibilidad de respuestas múltiples
- 41% de los encuestados utilizan Google Ads como canal de UA
- 20% de los encuestados utilizan Mintegral como canal de UA
- 10% de los encuestados utilizan Applovin como su canal UA
- 10% de los encuestados utilizan Unity Ads como canal de UA
- 9,5% de los encuestados utilizaron otros canales de AU
- 6% de los encuestados confían sólo en el crecimiento orgánico para captar usuarios
- 3,5% de los encuestados utilizan Meta como canal de UA
Desglose de los estudios pakistaníes de juegos para móviles por tamaño del equipo de adquisición de usuarios (2025)
- 38% de los encuestados tenían una persona trabajando a tiempo completo en su equipo de UA
- 24% de los encuestados tenían entre 2 y 5 personas trabajando a tiempo completo en su equipo de UA
- 20% de los encuestados tenían una persona trabajando a media jornada en su equipo de UA
- 10% de los encuestados tenían más de 10 personas trabajando a tiempo completo en su equipo de UA
- 8% de los encuestados tenían entre 5 y 10 personas trabajando a tiempo completo en su equipo de UA
Desglose de los estudios pakistaníes de juegos para móviles por descargas anuales de pago (2025)
- 38% de los encuestados obtienen menos de 240K descargas pagadas al año
- 22% de los encuestados obtienen entre 600K y 5M de descargas de pago al año
- 18% de los encuestados consiguen más de 12M de descargas de pago al año
- 14% de los encuestados obtienen entre 240K y 600K descargas de pago al año
- 8% de los encuestados obtienen entre 5M y 12M de descargas de pago al año
Parte 2: Perspectivas de AppMagic para 2024
Los 10 principales editores de móviles de Pakistán en 2024 por ingresos de juegos
*Descargo de responsabilidad: Las cifras de ingresos sólo incluyen las compras dentro de la aplicación (IAP) y no los anuncios dentro de la aplicación (IAA).
Los 10 principales editores de móviles de Pakistán en 2024 por descargas
*Descargo de responsabilidad: Las cifras de descargas incluyen tanto las orgánicas como las de pago.
Los 10 mejores juegos para móviles de estudios pakistaníes en 2024 por ingresos de juegos
*Descargo de responsabilidad: Las cifras de ingresos sólo incluyen las compras dentro de la aplicación (IAP) y no los anuncios dentro de la aplicación (IAA).
Los 10 mejores juegos para móviles de estudios pakistaníes en 2024 por descargas
*Descargo de responsabilidad: Las cifras de descargas incluyen tanto las orgánicas como las de pago.
Parte 3: Predicciones y consejos de expertos del sector
Metodología
Este informe sobre la Situación de los juegos para móviles en Pakistán en 2025 se basa en una combinación de datos de encuestas, inteligencia de mercado y opiniones de expertos. A continuación se describe la metodología de cada sección:
Parte 1: Perspectivas de la encuesta 2025
Entre enero y febrero de 2025, realizamos una encuesta a 50 estudios de juegos para móviles con sede en Pakistán. La encuesta se centró en áreas empresariales clave, como la estructura de la empresa, las estrategias de captación de usuarios y las prácticas de monetización de la publicidad. Las respuestas se recogieron a través de un cuestionario en línea y se complementaron con conversaciones de seguimiento cuando fue necesario. Los datos agregados se presentan en formato gráfico a lo largo del informe.
Parte 2: Perspectivas de AppMagic para 2024
Para conocer las tendencias históricas del mercado, hemos colaborado con AppMagic, una plataforma líder de inteligencia de mercado móvil, para analizar los juegos móviles y editores con mayor rendimiento en Pakistán en 2024. Estos datos ofrecen una visión retrospectiva de la industria, destacando los actores clave y las tendencias que dieron forma al mercado de cara a 2025.
Parte 3: Predicciones de los expertos para 2025
Para ofrecer una visión de futuro, hemos reunido predicciones y consejos estratégicos de los principales expertos del sector en el ecosistema de los juegos móviles de Pakistán. Estos expertos compartieron sus puntos de vista sobre las tendencias previstas, los retos y las oportunidades para la industria en 2025. Sus puntos de vista sirven de valiosa guía para desarrolladores, editores e inversores que navegan por un panorama en constante evolución.