How to Set Up コールバック in Tenjin #
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Events are sent to Tenjin on a real time basis from the device. Event コールバック can be configured to send data to any ad network on a real time basis.
If you’re using the Tenjin コールバック, you will not need to integrate another ad network SDK when using Tenjin because you can configure インストール events to get sent to the ad network in real time from Tenjin.
インストール and event コールバック #
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Tenjin notifies アドネットワーク of an インストール and other events when it occurs. The インストール callback is also part of the これはアトリビューションのプロセス のステップ10に該当します。
To configure a specific ad network インストール callback, first make sure you:
After you completed the above you can configure any コールバック on the Apps tab. The below example is specifically for Applovin コールバック on Tenjin’s Word Search iOS app, but it’s the same process for any other ad network.
- Go to the CONFIGURE -> アプリ タブに移動し、アプリをクリックします。 コールバック タブをクリックします。

- Channels and PartnersでApplovinを選択します。

- Settingsの部分で必要な情報を入力し、Save をクリックします。.

- Enable the コールバック you want for the Channel using the toggle.

- Applovinのカスタムイベントコールバックを設定するには、+ ADD EVENTS およびApplovin custom eventをクリックします。

S2S コールバック #
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App developers can send S2S(Server-to-Server) コールバック to their own server or any networks that are not pre-configured. This will allow developers to collect and analyze those user-level アトリビューション data in real-time. Here are the possible use cases using Tenjin custom callback:
- If you have your own data analytics tool, S2S コールバック will allow you to tie the アトリビューション data to your in-game data per device level.
- ユーザーのアトリビューションソースに応じて、さまざまなアプリコンテンツを表示します。たとえば、ユーザーAがオーガニックに関連付けられ、ユーザーBが Facebookに関連付けられているとします。ユーザー Bの方がアプリに関心を持っている可能性が高いため、ユーザーがアプリをインストールした後に特別なゲーム内オファーを表示することができます。
Tenjinの定義済みマクロを用いたさまざまなパラメーターを使用して、任意のエンドポイントURL を設定できる柔軟な構成です。
Ad revenue コールバック #
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Tenjin can notify your アドネットワーク of events that correspond to your impression level revenue data (ILRD) every time an advertisement is shown to a user. We can process data from the following mediation providers:
- Applovin
- Unity LevelPlay
- AdMob
- Topon
- CAS
- TradPlus
また、次のネットワークにデータを送信することが可能です。
- IronSource
- 団結
- メタ
- Liftoff
- TikTok
- ユニティのオーラ
- ミンテグラル
- アジョエ
- スマデックス
- モロコ広告
- アドコモ
- イェロヒ
- Kwai for Business
- アピアー
- YSOネットワーク
- アクセポネント
- ミストプレイ
- NewsBreak
- VK広告
- アプリ侍
- プレイディゴ
- BidEase
We do not collect this data by default. You would need to update the SDK to a version that allows us to process the impressions level revenue data. Since this is a paid feature, please contact your Tenjin Account Manager for the SDK documentation. When the supported SDK version is integrated, you will be able to setup コールバック on the Tenjin dashboard, similar to the process described in the documentation above.
コールバックステータスのチェック #
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On the コールバック tab, click on ‘Callback Health’.

- ステータスを確認したいコールバックをクリックします。直近1日(24時間)のコールバックの成功率が表示されています。

- The callback error logs are also shown on the dashboard. Tenjin usually make several retries when we see an error with sending the コールバック. If you see a lot of errors during a short period of time, please contact the partner you are working with, or contact Tenjin support.

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