Sunny Cha
dezembro 13, 2018
A integração da mecânica dos jogos AAA, as novas estratégias de monetização e os avanços tecnológicos prometem um futuro brilhante para os jogos móveis nos próximos anos.
Desde o início da era dos smartphones, os jogos para telemóvel têm sido rejeitados pelos chamados "jogadores hardcore" como sendo demasiado simplistas em comparação com os títulos para consolas e PC. E talvez há uma década atrás, com velocidades 3G e hardware inferior, talvez tivessem alguma razão. Hoje em dia, não há como negar que a indústria móvel é uma potência. Os jogos móveis representam 51% das receitas globais dos jogos, ultrapassando de longe os jogos para consolas e para PC, e essa quota de mercado só deverá aumentar em 2019 e nos anos seguintes.
À medida que 2018, um ano marcante para os jogos móveis, chega ao fim, é altura de olhar para o futuro e discutir as as maiores tendências móveis que esperamos ver em 2019.
A mobilidade é oficialmente um acontecimento importante
Na Blizzcon 2018, no início de novembro, os fãs especularam sobre o que poderia ser o grande anúncio da editora de World of Warcraft. Todos os sinais apontavam para algo relacionado com Diablo, e os jogadores estavam à espera de notícias sobre um quarto episódio da longa série de hack-and-slash. Em vez disso, a Blizzard anunciou Diablo Immortalum MMO RPG de ação completo concebido especificamente para os sistemas operativos iOS e Android.
Embora alguns fãs se tenham sentido traídos pelo anúncio, devem habituar-se a ele - os jogos para telemóvel vão continuar a dominar as manchetes em 2019. Os criadores de jogos para telemóvel estão a ser adquiridos por grandes editoras a torto e a direito; a mudança da Activision-Blizzard para os jogos para smartphones foi anunciada pela aquisição da King, fabricante de Candy Crush, no final de 2015.
Além disso, os criadores de jogos para smartphones estão a tirar partido de grandes propriedades já existentes, atraindo uma base de fãs já existente. Até a Nintendo, há muito resistente a ter os seus jogos noutras consolas, acabou por ceder em 2016 com o lançamento móvel de Super Mario Run. Se a Big N conseguir aceitar que o telemóvel é uma força importante na indústria, espera-se ver ainda mais empresas a aderir em 2019.
Dar forma a uma nova realidade
No verão de 2016, todos estavam a jogar Pokémon Go. Fãs de jogos para telemóvel, jogadores hardcore, devotos de Pokémon, entusiastas casuais - não importava, queriam apanhá-los a todos. Dois anos depois, a aplicação móvel ainda está a trazer milhões todos os meses. Então, o que é que torna o Pokémon Go tão interminavelmente apelativo? A utilização inteligente da realidade aumentada por parte do criador Niantic.
Ao utilizar locais do mundo real e utilizar as câmaras dos smartphones para justapor os adoráveis monstros de bolso no ambiente, a Niantic conseguiu o ouro. A mecânica central do jogo envolve um simples movimento do ecrã para emular o lançamento de uma Pokébola e, no entanto, as pessoas deram por si a caminhar quilómetros, de telemóvel na mão, para chocar ovos e encontrar criaturas raras. De facto, a mecânica é tão popular que A Niantic está agora a trabalhar com as Nações Unidas para incentivar o turismo responsável através da realidade aumentada.

Espera-se ver mais programadores a aderir ao tendência da realidade aumentada em 2019. A própria Niantic está a trabalhar num projeto de RA ambientado no mundo mágico de Harry Potter, e o hardware dos smartphones está a implementação contínua de funcionalidades que facilitam aos programadores a utilização da realidade aumentada. Com ferramentas como Kit de RA da Apple à sua disposição, os programadores móveis seriam tolos se ignorassem esta tendência.
Ultrapassar as compras na aplicação
Os modelos de preços e de receitas nos jogos para telemóvel podem ser assuntos controversos. O modelo free-to-play habituou os jogadores a pagar pouco ou nada pelo seu entretenimento móvel, o que provou ser uma bênção mista. É claro que o modelo F2P tradicional também se baseia num percentagem muito pequena de jogadores para gastar muito dinheiro, o que pode ser a diferença entre o sucesso financeiro maciço e o fracasso.
Em 2018, assistiu-se ao aumento contínuo de uma gama diversificada de métodos de monetização baseados em anúncios bem sucedidos. Editores hiper-casuais orientados para os dados como a Voodoo e a Space Ape construíram pilhas inteiras de crescimento que tiram partido do poder de uma publicidade bem equilibrada para obterem grandes resultados. E, embora os cépticos obstinados possam afirmar que os jogadores odeiam anúncios, de acordo com GameIndustry.biza maioria dos entusiastas dos jogos compreende e aceita que a publicidade se tornou parte integrante dos jogos que jogam", e 71% de leitores móveis afirmaram que os "vídeos de recompensa" publicitários são a sua forma preferida de "pagar" pelo conteúdo do jogo. Não esperes que a monetização baseada em anúncios vá a algum lado em 2019, mas fica atento ao desenvolvimento de métodos de pagamento alternativos.
Muitos editores de jogos móveis progressivos estão a analisar seriamente os modelos baseados em subscrições, tão populares em serviços de streaming como o Netflix, o Hulu e o Spotify. As consolas e o PC já adoptaram modelos de subscrição como o Xbox Game Pass, o EA Access e o PlayStation Plus, que oferecem aos jogadores uma grande variedade de jogos gratuitos e com desconto de uma biblioteca em constante rotação.
Está na altura de a indústria móvel acolher também este modelo de receitas "Netflix para jogos". As aplicações baseadas em subscrições não só obtêm frequentemente receitas mais elevadas, como também são uma forma de rendimento mais fiável - e essa confiança permite que os programadores continuem a melhorar o seu produto sem o receio constante de que as compras na aplicação ou as receitas dos anúncios se esgotem.
Jogos como Ludia's Teenage Mutant Ninja Turtles: Lendasbaseados no franchise de longa data sobre répteis devoradores de pizzas, já estão à frente da curva, com este, em particular, a oferecer uma assinatura mensal de $9,99 para mais recursos, mais moeda no jogo e a sempre importante geração mais rápida de pizzas.
Fazer a ponte entre a consola e o telemóvel
Super Mario no telemóvel? Pokémon em telemóvel? O que se segue, um jogo de tiros multijogador online hiperpopular para PC e consolas em dispositivos móveis?
Bem, isso já aconteceu em 2018. Duas vezes.
Fortnite, sem dúvida o maior jogo do mundo neste momento, trouxe a sua caótica ação de battle royale para 100 jogadores para os telemóveis no início deste ano, com o criador Epic Games a prometer "a mesma jogabilidade, o mesmo mapa, as mesmas actualizações semanais". Nesse mesmo mês, outro fenómeno de battle royale, PlayerUnknown's Battlegrounds, fez a sua estreia em dispositivos móveis nos Estados Unidos e no Canadá.
Com as versões para smartphone destes êxitos gerando milhões de dólares nos primeiros meses de disponibilidade, é de esperar que mais jogos de consola AAA cheguem aos telemóveis em 2019. À medida que o hardware dos smartphones avança, a diferença entre a qualidade dos dispositivos móveis e das consolas é cada vez menor. É certo que um iPhone XS ou um Samsung Galaxy S9 não se comparam, em termos de potência, a uma Xbox One X, mas podem proporcionar uma experiência de jogo mais aprofundada do que se pensava ser possível há alguns anos.
No hiper-casual Na realidade, isso significa mais ligações a grandes franchises. A Nintendo já foi bem sucedida neste domínio com associando o seu primeiro jogo Pokémon para a Switch ao Pokémon Go. As aplicações que acompanham os jogos não são exatamente novas, mas o que é novo é ver a versão móvel a liderar o caminho. Uma vez que a Nintendo é líder na indústria, é de esperar que outras empresas sigam o seu exemplo.
Depois de abrir o champanhe e ver a bola cair, 2019 vai surgir cheio de possibilidades para a indústria dos jogos móveis. Longe vão os dias em que os telemóveis eram a ovelha negra da indústria dos jogos. Tal como os computadores e as consolas que os precederam, o telemóvel é uma plataforma a ter em conta na indústria dos jogos e o seu futuro é brilhante.
