Thanh Xuân
Ngày 13 tháng 12 năm 2018
Sự kết hợp giữa cơ chế trò chơi AAA, các chiến lược kiếm tiền mới và những tiến bộ về công nghệ hứa hẹn một tương lai tươi sáng cho ngành game di động trong những năm tới.
Kể từ khi kỷ nguyên điện thoại thông minh bắt đầu, các tựa game di động thường bị những người tự xưng là “game thủ hardcore” coi thường vì được cho là quá đơn giản so với các tựa game trên console và PC. Và có lẽ cách đây một thập kỷ, với tốc độ 3G và phần cứng hạn chế, quan điểm đó có thể có phần đúng. Nhưng đến ngày nay, không thể phủ nhận rằng ngành công nghiệp di động đã trở thành một thế lực hùng mạnh. Trò chơi trên thiết bị di động chiếm 51% trong tổng doanh thu ngành game toàn cầu, vượt xa các trò chơi trên máy console và PC, và thị phần này dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng trong năm 2019 và những năm tiếp theo.
Khi năm 2018 – một năm rực rỡ của ngành game di động – sắp khép lại, đã đến lúc hướng về tương lai và thảo luận về những xu hướng di động nổi bật nhất mà chúng tôi dự đoán sẽ xuất hiện trong năm 2019.
Sự kiện về thiết bị di động đã chính thức trở thành tâm điểm chú ý
Tại Blizzcon 2018 vào đầu tháng 11, người hâm mộ đã đồn đoán về thông báo lớn mà nhà phát hành World of Warcraft có thể đưa ra. Mọi dấu hiệu đều cho thấy đó sẽ là điều gì đó liên quan đến Diablo, và các game thủ đều hy vọng sẽ có tin tức về phần thứ tư của loạt game hành động chặt chém lâu đời này. Thay vào đó, Blizzard đã công bố Diablo Immortal, một tựa game nhập vai hành động trực tuyến (MMO) hoàn chỉnh, được thiết kế riêng cho các hệ điều hành iOS và Android.
Dù một số người hâm mộ cảm thấy bị phản bội trước thông báo này, họ nên làm quen với điều đó – các trò chơi di động sẽ tiếp tục chiếm lĩnh các tiêu đề tin tức trong năm 2019. Các nhà phát triển game di động đang lần lượt bị các nhà phát hành lớn thâu tóm; động thái chuyển hướng sang game di động của Activision-Blizzard đã được báo trước từ việc họ mua lại King – nhà phát triển Candy Crush – vào cuối năm 2015.
Hơn nữa, các nhà phát triển ứng dụng di động đang tận dụng những thương hiệu khổng lồ sẵn có, từ đó thu hút được lượng người hâm mộ vốn đã tồn tại. Ngay cả Nintendo, công ty từ lâu vẫn kiên quyết không cho phép các tựa game của mình xuất hiện trên các nền tảng khác, cuối cùng cũng đã nhượng bộ vào năm 2016 với việc ra mắt phiên bản di động của Super Mario Run. Nếu "Big N" có thể chấp nhận rằng nền tảng di động là một lực lượng chủ chốt trong ngành, thì có thể dự đoán sẽ có thêm nhiều công ty khác tham gia vào xu hướng này trong năm 2019.
Kiến tạo một thực tại mới
Vào mùa hè năm 2016, ai nấy đều chơi Pokémon Go. Dù là người hâm mộ game di động, game thủ ‘cừ khôi”, tín đồ Pokémon hay những người chơi bình thường – không quan trọng, ai cũng muốn “bắt hết tất cả”. Hai năm sau, ứng dụng di động này vẫn tiếp tục thu hút hàng triệu mỗi tháng. Vậy điều gì khiến Pokémon Go lại có sức hút vô tận đến vậy? Đó chính là cách nhà phát triển Niantic khéo léo ứng dụng công nghệ thực tế tăng cường.
Bằng cách tận dụng các địa điểm thực tế và sử dụng camera điện thoại thông minh để ghép những con quái vật bỏ túi đáng yêu đó vào môi trường xung quanh, Niantic đã gặt hái thành công rực rỡ. Cơ chế cốt lõi của trò chơi chỉ đơn giản là vuốt nhẹ màn hình để mô phỏng hành động ném Pokéball, nhưng người chơi lại sẵn sàng đi bộ hàng dặm, điện thoại trên tay, để ấp trứng và tìm kiếm những sinh vật hiếm. Thực tế, cơ chế này đã trở nên phổ biến đến mức Niantic hiện đang hợp tác với Liên Hợp Quốc để khuyến khích du lịch có trách nhiệm thông qua công nghệ thực tế tăng cường.

Dự kiến sẽ có thêm nhiều nhà phát triển tham gia vào Xu hướng thực tế tăng cường năm 2019. Bản thân Niantic đang phát triển một dự án thực tế tăng cường (AR) lấy bối cảnh thế giới phù thủy của Harry Potter, và phần cứng điện thoại thông minh là liên tục triển khai các tính năng giúp các nhà phát triển dễ dàng sử dụng thực tế tăng cường hơn. Với các công cụ như Bộ công cụ AR của Apple Với những công cụ này trong tay, các nhà phát triển ứng dụng di động sẽ thật ngốc nghếch nếu bỏ qua xu hướng này.
Vượt ra ngoài phạm vi mua hàng trong ứng dụng
Các mô hình định giá và tạo doanh thu trong trò chơi di động có thể là những chủ đề gây tranh cãi. Mô hình “chơi miễn phí” (F2P) đã khiến người chơi quen với việc chỉ phải trả rất ít hoặc thậm chí không tốn gì cho các trò chơi giải trí trên di động, điều này đã chứng tỏ là con dao hai lưỡi. Tất nhiên, mô hình F2P truyền thống cũng dựa vào một một tỷ lệ rất nhỏ của các cầu thủ khi chi tiêu số tiền lớn, điều này có thể là yếu tố quyết định giữa thành công tài chính vang dội và thất bại.
Năm 2018 chứng kiến sự phát triển không ngừng của một loạt các phương pháp kiếm tiền từ quảng cáo đa dạng và hiệu quả. Các nhà phát hành game siêu casual dựa trên dữ liệu như Voodoo và Space Ape đã xây dựng các hệ thống tăng trưởng toàn diện, tận dụng sức mạnh của các chiến dịch quảng cáo được cân bằng hợp lý để mang lại hiệu quả vượt trội. Và mặc dù những người hoài nghi cứng đầu có thể vẫn cho rằng game thủ ghét quảng cáo, nhưng theo GameIndustry.biz, “hầu hết những người đam mê trò chơi đều hiểu và chấp nhận rằng quảng cáo đã trở thành một phần không thể thiếu trong các trò chơi mà họ chơi,” và 71% người chơi trên thiết bị di động đã cho biết rằng các “video có thưởng” là hình thức “thanh toán” mà họ ưa chuộng nhất để mua nội dung trong trò chơi. Đừng mong đợi mô hình kiếm tiền từ quảng cáo sẽ biến mất trong năm 2019, nhưng hãy theo dõi những diễn biến mới về các phương thức thanh toán thay thế.
Nhiều nhà phát hành game di động tiên phong đang nghiêm túc xem xét các mô hình dựa trên đăng ký – vốn rất phổ biến với các dịch vụ phát trực tuyến như Netflix, Hulu và Spotify. Các hệ máy console và PC đã áp dụng các mô hình đăng ký như Xbox Game Pass, EA Access và PlayStation Plus, mang đến cho người chơi vô số tựa game miễn phí và giảm giá từ một thư viện game liên tục được cập nhật.
Đã đến lúc ngành công nghiệp di động cũng nên đón nhận mô hình doanh thu “Netflix dành cho trò chơi” này. Các ứng dụng dựa trên đăng ký không chỉ thường mang lại doanh thu cao hơn mà còn là nguồn thu nhập ổn định hơn – và sự tự tin đó giúp các nhà phát triển có thể tiếp tục cải tiến sản phẩm của mình mà không phải lo lắng liên tục về việc doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng hay quảng cáo sẽ cạn kiệt.
Các trò chơi như của Ludia Những chú rùa ninja biến dị tuổi teen: Huyền thoại, dựa trên loạt game nổi tiếng từ lâu về những loài bò sát chuyên ăn pizza, đã đi trước xu hướng, đặc biệt là tựa game này, khi cung cấp gói đăng ký hàng tháng với giá $9.99 để người chơi có thêm tài nguyên, nhiều tiền trong game hơn và tốc độ tạo pizza nhanh hơn – một yếu tố vô cùng quan trọng.
Xóa bỏ rào cản giữa máy chơi game và thiết bị di động
Super Mario trên điện thoại di động? Pokémon trên điện thoại di động? Tiếp theo sẽ là gì nhỉ, một tựa game bắn súng trực tuyến nhiều người chơi cực kỳ nổi tiếng trên PC và console sẽ xuất hiện trên điện thoại di động chăng?
Thực ra, chuyện đó đã xảy ra vào năm 2018 rồi. Hai lần.
Fortnite, có thể coi là tựa game lớn nhất thế giới hiện nay, đã mang lối chơi battle royale hỗn loạn với 100 người chơi lên nền tảng di động vào đầu năm nay, với nhà phát triển Epic Games cam kết “lối chơi giống hệt, bản đồ giống hệt, các bản cập nhật hàng tuần giống hệt”. Cùng tháng đó, một hiện tượng battle royale khác là PlayerUnknown’s Battlegrounds cũng đã chính thức ra mắt phiên bản di động tại Hoa Kỳ và Canada.
Với các phiên bản dành cho điện thoại thông minh của những tựa game đình đám này tạo ra hàng triệu đô la Trong vài tháng đầu tiên kể từ khi ra mắt, bạn có thể kỳ vọng sẽ thấy nhiều tựa game AAA trên console hơn xuất hiện trên nền tảng di động vào năm 2019. Cùng với sự tiến bộ của phần cứng điện thoại thông minh, khoảng cách về chất lượng giữa nền tảng di động và console đang ngày càng thu hẹp. Tất nhiên, một chiếc iPhone XS hay Samsung Galaxy S9 không thể so sánh về sức mạnh với, ví dụ như, Xbox One X, nhưng chúng vẫn có thể mang lại trải nghiệm chơi game sâu sắc hơn so với những gì người ta từng nghĩ là khả thi chỉ vài năm trước đây.
Trong siêu casual thế giới game, điều đó có nghĩa là sẽ có nhiều nội dung liên kết hơn với các thương hiệu lớn. Nintendo đã thành công trong việc này bằng cách kết nối tựa game Pokémon đầu tiên trên Switch với Pokémon Go. Các ứng dụng hỗ trợ trò chơi không phải là điều mới mẻ, nhưng điều mới mẻ ở đây là phiên bản di động đang dẫn đầu xu hướng. Vì Nintendo là đơn vị dẫn đầu xu hướng trong ngành, chúng ta có thể kỳ vọng các hãng khác sẽ đi theo hướng đi này.
Sau khi mở sâm-panh và chứng kiến quả cầu rơi, năm 2019 sẽ mở ra vô vàn cơ hội cho ngành công nghiệp game di động. Thời kỳ mà game di động từng bị coi là “con cừu đen” của ngành công nghiệp game đã lùi xa vào dĩ vãng. Giống như máy tính và máy chơi game thế hệ trước, game di động đã trở thành một nền tảng không thể xem thường trong ngành công nghiệp game, và tương lai của nó vô cùng tươi sáng.
