Tabarak Paracha
11 de julio de 2024
El sector vietnamita de los juegos para móviles ha experimentado un notable auge en los últimos 4 o 5 años y se ha convertido en una potencia en el panorama mundial del juego.
Entrevistamos a Jennifer, Jefa de Personal de VGDA (Vietnam Game Developer Association), para descubrir las fuerzas motrices de este notable auge y explorar las oportunidades y obstáculos que nos esperan.

El floreciente panorama del juego móvil en Vietnam
Según los datos compartidos por Jennifer, la industria vietnamita de juegos para móviles ha experimentado un notable auge en los últimos años.
Algunos de los aspectos más destacados de 2023 en la industria incluyen:
- 4.000 millones de descargas de aplicaciones, prueba de la creciente demanda de juegos para móviles en el país.
- Más de 90 empresas vietnamitas aparecen en los primeros puestos
- Con 400 empresas de videojuegos y más de 1.500 desarrolladores independientes, Vietnam cuenta con un ecosistema vibrante y diverso de creadores de juegos.
Tendencias en el sector vietnamita de los juegos para móviles
Un cambio del hipercasualismo al Híbrido Casual y Juegos de Puzzle
El mercado ha experimentado cambios significativos en los dos últimos años, y el sector vietnamita de los juegos para móviles ha sido especialmente sensible a estas tendencias. Durante este periodo, se ha producido un notable descenso de eCPM y un aumento de IPC en el mercado, entre otros cambios. En consecuencia, la atención se ha desplazado de los juegos hipercasuales a los híbridos-casuales en un intento de aumentar LTV. Además, se ha producido un aumento de la popularidad de los juegos de puzzle más complejos, que también tienen el potencial de producir un mayor LTV.
Para saber más sobre las tendencias y los puntos de referencia para hacer frente a este cambio de los juegos hipercasuales a los juegos casuales híbridos, consulte nuestro "De híper a híbrido en 2024".
Mayor atención al contenido en los juegos hipercomunes
Los juegos hipercasuales también siguen presentes. Sin embargo, ahora los desarrolladores de juegos para móviles que publican títulos hipercasuales añaden mucho más contenido y mucho más largo a sus juegos para aumentar la vida útil.
Retos de la industria vietnamita del juego móvil
Aunque el sector vietnamita de los juegos para móviles ha experimentado un notable crecimiento, también se enfrenta a varios retos que deben abordarse para garantizar un éxito continuado.
A continuación figuran algunos de los retos a corto y largo plazo que Jennifer identifica.
A largo plazo:
El sector de los juegos para móviles en Vietnam es joven y ha crecido rápidamente en los últimos 4 o 5 años. Sin embargo, se enfrenta a una escasez de trabajadores cualificados, sobre todo diseñadores de juegos y jefes de producto con experiencia. El sistema de educación formal para desarrolladores de juegos no empezó hasta hace 2-3 años. Y este mismo año se ha creado la primera universidad de Vietnam que ofrece cursos de diseño y desarrollo de juegos.
A corto plazo:
A corto plazo, uno de los principales retos es crear juegos de alta calidad que puedan competir a escala mundial, al tiempo que se cuenta con recursos y talentos limitados. Además, con el paso de los juegos hipercasuales a los juegos casuales híbridos, también es necesario reorganizar la mano de obra. Muchas personas que antes trabajaban en juegos hipercasuales carecen de las aptitudes necesarias para los juegos híbridos casuales o midcore.
Predicciones para el futuro del sector vietnamita de los juegos para móviles
De cara al futuro, Jennifer comparte su opinión sobre las principales tendencias y novedades que probablemente configurarán el sector vietnamita de los juegos para móviles en los próximos años:
- Mayor adopción de la IA en la producción y comercialización de juegos
- Hacia los juegos casuales híbridos
- Reestructuración de los recursos humanos en las empresas de juego vietnamitas
- Aumenta el número de desarrolladores de juegos que colaboran con grandes editoras
Vea el vídeo de arriba o lea la transcripción de abajo para profundizar en la conversación.
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[Henry de Tenjin]: Hola a todos. Bienvenidos a nuestro canal de YouTube. Soy Henry de Tenjin. Vivo en Shanghai. Y esta vez tengo el placer de tener con nosotros a Jennifer Vu, de la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Vietnam (VGDA), para presentar el mercado vietnamita a nuestra audiencia global.Jennifer, ¿te importaría presentarte un poco a nuestra audiencia?
[Jennifer Vu]: Sí, claro. Hola a todos. Muchas gracias a Henry y al equipo de Tenjin por invitarme a hablar sobre el mercado vietnamita de desarrollo de juegos. Una breve introducción sobre mí es que he trabajado ocho años en la industria del videojuego.He desempeñado muchas funciones diferentes. También fui Director General de un estudio de juegos independientes. Y actualmente soy jefe de personal de la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Vietnam. Así que, como organización, tenemos más de 18 miembros que apoyan e impulsan el desarrollo de la comunidad de desarrolladores de juegos en Vietnam.
Y al mismo tiempo, soy Director General de GameGeek. Como organización, somos un centro esencial para conectar estudios de juegos independientes con los recursos necesarios. También ayudamos a muchos equipos independientes a hacer crecer su negocio en todo el mundo.
[Henry de Tenjin]: Así que para hoy tenemos algunas preguntas preparadas de antemano.En primer lugar, ¿por qué cree que hay tanto auge en la industria del desarrollo de juegos para móviles en Vietnam?
[Jennifer Vu]: Sí, gracias por la pregunta. Espero que no sea sólo mi opinión. Pero mucha gente piensa que Vietnam está en auge para los juegos móviles. Llevo ocho años en la industria del videojuego en Vietnam. Y desde mi perspectiva personal, ha cambiado mucho en estos ocho años. Cuando empecé, conocía a todos los miembros de la comunidad. Sin embargo, ahora, cada vez que celebramos una reunión del sector, vemos muchas caras nuevas. Además, creo que he intentado preparar algunas cifras, ya que sé que me preguntaréis por las cifras en Vietnam. Pero del año pasado, del Think Apps de Google, tenemos un par de cifras que demuestran que hemos cambiado mucho.Desde COVID-19, las cifras han sido una locura. Por ejemplo, el año pasado tuvimos 4.000 millones de descargas de aplicaciones en Vietnam es decir, aplicaciones creadas por desarrolladores de juegos vietnamitas. Y también tuvimos más de 90 empresas vietnamitas figuran en los primeros puestos. Tenemos 400 empresas de videojuegos en Vietnam y más de 1.500 desarrolladores independientes.
Como puedes ver, estas cifras son enormes. E incluso con un creador de comunidades como nosotros, nos sorprende la magnitud de las cifras. En cuanto a géneros, vemos muchos juegos hipercasuales. Es muy fácil para los juegos hipercasuales, ya que no requieren un equipo enorme. Con un equipo pequeño, pueden empezar muy rápido con el proceso de desarrollo del juego.
[Henry de Tenjin]: Sí, son unas cifras estupendas. Estoy totalmente de acuerdo en que Vietnam es un mercado enorme para la industria del videojuego. En cuanto a los juegos hipercasuales, es algo parecido a Tenjin. Ayudamos a muchos juegos hipercasuales a ampliar su negocio.Lo que me lleva a la siguiente pregunta: ¿qué tendencias de género u otros juegos ve en Vietnam?
[Jennifer Vu]: Es una buena pregunta, porque el mercado ha cambiado mucho en los dos últimos años. En Vietnam, lo más interesante de los creadores de juegos es que son muy jóvenes, nacieron en la era móvil.Trabajan con contenidos cortos y adoptan muchos de los cambios. También son flexibles, ya que no son grandes equipos y pueden hacer los cambios que ven que funcionan a su alrededor. Y creo que esto influye mucho en la situación del mercado. Hemos visto que eCPMs no han sido buenos en los últimos dos años, y IPCaumentó. Los desarrolladores de juegos vietnamitas han tenido que encontrar la manera de mantener el negocio en marcha. Así que tienden, como otros estudios hipercasuales, a pasarse al híbrido. Por supuesto, todavía vemos muchos juegos hipercasuales, pero algunos de ellos crean un equipo dedicado a trabajar en juegos híbridos-casuales para poder conseguir una mayor LTV.
Y una de las cosas que he observado es que la mayoría de los estudios de Vietnam intentan crear juegos de puzzle. Que son más complejos, y te dan la posibilidad de conseguir mayores LTVs o mayor tiempo de vida de los usuarios. Por lo tanto, es muy obvio que están trabajando más en Puzzle y categorías híbridas.
[Henry de Tenjin]: Esto es muy similar a lo que estamos viendo en Tenjin también, que muchos de los estudios hiper casuales están tratando de añadir más compras in-app en sus juegos y tratando de pasar a híbrido, pero también es difícil, no es fácil, nunca ha sido fácil pasar de un género a otro. También estamos viendo que muchos equipos luchan por mantener un IPC bajo y tratan de aumentar su eCPM. [Jennifer Vu]: Los juegos hipercasuales siguen funcionando en Vietnam. Sin embargo, veo que añaden más contenido a los juegos para mantener a los usuarios más tiempo. [Henry de Tenjin]: Lo que nos lleva a la siguiente pregunta: ¿cuáles son los principales retos a los que se enfrentan los desarrolladores en Vietnam? [Jennifer Vu]: Hmm. Sí. Es una buena pregunta porque trabajo en la Asociación Vietnamita de Desarrolladores de Juegos. En la VGDA, tratamos de entender los retos a largo y corto plazo, para poder manejar las soluciones. A largo plazo, como industria, reconocemos que somos una industria muy joven en Vietnam, que estamos en auge desde hace cuatro o cinco años, pero lo más importante es que nos faltan recursos humanos, es decir, talentos para proporcionar a los estudios de juegos juegos doble A, triple A, ya que no tenemos mucha experiencia en este tipo de juegos. Así que nos falta gente para algunos puestos importantes, como el de diseñador de juegos o gestor de proyectos. Nuestros sistemas de educación oficial para el juego duran dos o tres años. Este año acabamos de tener la primera universidad aquí en Vietnam que enseña a diseñadores y desarrolladores de juegos por primera vez. Así que es un gran reto, ya que estamos en auge y queremos tener cierta calidad de juegos. Pero intentamos venderlo.En cuanto al corto plazo, creo que influye mucho el mercado en general. Así que ya sabéis que tenemos que equilibrar. Queremos hacer buenos juegos fijándonos en nuestros competidores. Trabajamos en juegos rápidos, buenos contenidos y adoptamos tendencias. Pero, al mismo tiempo, tenemos que mantener un equilibrio con el mercado teniendo en cuenta los eCPM, los CPI y haciendo mejores juegos. Así que se trata de hacer juegos de mejor calidad con nuestros limitados recursos. Y otro reto, creo, sería que debido a que tenemos la reestructuración de los juegos hiper-casual a híbrido-casual o midcore, esto significa que también tenemos que reestructurar los recursos humanos. Algunas de las personas que trabajaban en los juegos hipercasuales no pueden trabajar en los juegos híbridos o de núcleo medio. Eso también es un reto en el que tienes que construir un sistema en la empresa que pueda mejorar o hacer crecer a la persona. Puede trabajar en productos mejores.
[Henry de Tenjin]: Sí. Estoy totalmente de acuerdo en que el talento es la primera prioridad en cualquier industria.¿Qué prevé para los próximos dos o tres años? ¿Cree que se producirá un cambio en el mercado vietnamita? ¿Qué piensan los miembros de su comunidad sobre el futuro?
[Jennifer Vu]: Me encanta la predicción. Tengo bastante sentido de la predicción. En los próximos dos años, lo primero que he observado es que aplicaremos más IA a la producción de juegos. En la producción de juegos. Ya veo muchas aplicaciones de la IA en Vietnam. La utilizan, pero todavía no mucho, pero cada vez veo más estudios vietnamitas que utilizan la IA, no sólo para la producción de juegos, sino también para el marketing. El marketing es algo que algunos editores de juegos de Vietnam hacen muy bien, y tienen más poder cuando utilizan la IA en la aplicación. Estoy deseando ver cómo cambia la industria del videojuego.Lo segundo, sigo pensando que no veremos un gran cambio en el mercado fuera del casual híbrido, ya que aún está en camino. Y los estudios de juegos seguirán encontrando la forma de trabajar bien en el casual híbrido.
Lo siguiente que reconozco en Vietnam es que habrá una reestructuración en los recursos humanos. Como ya sabéis, Vietnam está un poco retrasado. Preveo despidos masivos en las grandes empresas de videojuegos del mundo. En Vietnam, no tenemos ese tipo de despidos masivos, pero vemos muchos cambios. Por ejemplo, algunos de los estudios de juegos que trabajaban en el núcleo medio y duro están intentando trabajar en juegos híbridos-casuales. Y algunos juegos hipercasuales que tienen dificultades, tienen que establecerse y trabajar en híbridos. Algunas empresas cierran, pero se abren muchas nuevas.
Lo último que veo en Vietnam es que antes había muchos estudios de juegos independientes que intentaban publicar por su cuenta. Pero ahora, tienden a trabajar con grandes editores de juegos en Vietnam.
[Henry de Tenjin]: La autoedición nunca ha sido fácil. Estamos viendo algunas tendencias similares en los últimos años. Muchos de los estudios de EMEA o incluso de Norteamérica están intentando cambiar su forma tradicional de trabajar con los desarrolladores.Los desarrolladores que intentaron autopublicarse tuvieron cierto éxito, pero no siempre. No todos los que intentan autopublicarse tienen éxito. Nunca ha sido fácil. El mundo ha cambiado muy rápido.
[Jennifer Vu]: Yo no diría que es más fácil o más difícil. Es sólo cómo nos proyectamos en el próximo año. Tenemos que ponernos en modo supervivencia e intentar en la medida de lo posible llegar al año que viene.