Sunny Cha
13 de diciembre de 2018
La integración de mecánicas de juego AAA, nuevas estrategias de monetización y los avances tecnológicos auguran un futuro prometedor para los videojuegos para móviles en los próximos años.
Desde los albores de la era de los smartphones, los llamados “jugadores empedernidos” han menospreciado los juegos para móviles por considerarlos demasiado simplistas en comparación con los títulos para consolas y PC. Y quizá hace una década, con las velocidades 3G y un hardware más limitado, tenían razón. Si avanzamos hasta hoy, no se puede negar que el sector móvil es una potencia. Los videojuegos para móviles representan el 51% de los ingresos mundiales del sector de los videojuegos, superando con creces a los juegos de consola y de ordenador, y se prevé que esa cuota de mercado no haga más que crecer en 2019 y en los años siguientes.
Ahora que 2018, un año excepcional para los videojuegos para móviles, llega a su fin, es el momento de mirar hacia el futuro y hablar de las Las principales tendencias en el sector de la telefonía móvil que esperamos ver en 2019.
La tecnología móvil es, oficialmente, uno de los eventos más destacados
En la BlizzCon 2018, celebrada a principios de noviembre, los aficionados especularon sobre cuál podría ser el gran anuncio de la editorial de World of Warcraft. Todo apuntaba a algo relacionado con Diablo, y los jugadores esperaban noticias sobre una cuarta entrega de la veterana serie de hack-and-slash. En cambio, Blizzard anunció Diablo Immortal, un juego de rol de acción MMO en toda regla diseñado específicamente para los sistemas operativos iOS y Android.
Aunque algunos aficionados se sintieron traicionados por el anuncio, deberían acostumbrarse a ello: los juegos para móviles seguirán acaparando los titulares en 2019. Las grandes editoras están fichando a los desarrolladores de móviles a diestro y siniestro; el paso de Activision-Blizzard a los juegos para smartphones ya se vislumbraba con su adquisición de King, la creadora de Candy Crush, a finales de 2015.
Además, los desarrolladores de smartphones están aprovechando grandes franquicias ya existentes, lo que les permite atraer a comunidades de seguidores ya consolidadas. Incluso Nintendo, que durante mucho tiempo se resistió a que sus juegos estuvieran disponibles en otras plataformas, acabó cediendo en 2016 con el lanzamiento para móviles de Super Mario Run. Si la «Gran N» es capaz de aceptar que los dispositivos móviles son una fuerza importante en el sector, cabe esperar que en 2019 se sumen aún más empresas a esta tendencia.
Creando una nueva realidad
En el verano de 2016, todo el mundo jugaba a Pokémon Go. Aficionados a los juegos para móvil, jugadores empedernidos, devotos de Pokémon, entusiastas ocasionales… daba igual: todos querían atraparlos a todos. Dos años después, la aplicación móvil sigue generando millones cada mes. Entonces, ¿qué es lo que hace que Pokémon Go resulte tan irresistible? El ingenioso uso que hace la desarrolladora Niantic de la realidad aumentada.
Al utilizar ubicaciones del mundo real y recurrir a las cámaras de los smartphones para yuxtaponer a esos adorables monstruos de bolsillo en el entorno, Niantic dio en el clavo. La mecánica principal del juego consiste en un simple deslizamiento por la pantalla para simular el lanzamiento de una Pokéball y, sin embargo, la gente se ha visto caminando millas, con el móvil en la mano, para incubar huevos y encontrar criaturas raras. De hecho, la mecánica es tan popular que Niantic colabora actualmente con las Naciones Unidas fomentar el turismo responsable mediante la realidad aumentada.

Es de esperar que cada vez más desarrolladores se sumen a la La tendencia de la realidad aumentada en 2019. La propia Niantic está trabajando en un proyecto de realidad aumentada ambientado en el mundo mágico de Harry Potter, y el hardware de los smartphones es implementar funciones de forma continua que facilitan a los desarrolladores el uso de la realidad aumentada. Con herramientas como AR Kit de Apple Con todo esto a su disposición, los desarrolladores de aplicaciones móviles cometerían un error si ignoraran esta tendencia.
Más allá de las compras dentro de la aplicación
Los modelos de precios e ingresos en los juegos para móvil pueden ser temas polémicos. El modelo «free-to-play» ha acostumbrado a los jugadores a pagar muy poco o nada por su entretenimiento móvil, lo que ha resultado ser un arma de doble filo. Por supuesto, el modelo F2P tradicional también se basa en un un porcentaje muy pequeño de los jugadores a gastar mucho dinero, lo que puede marcar la diferencia entre un éxito financiero rotundo y un fracaso.
En 2018 se produjo un aumento constante de una amplia variedad de métodos exitosos de monetización basados en la publicidad. Editoriales de juegos hipercasuales basadas en datos Empresas como Voodoo y Space Ape han creado estrategias de crecimiento completas que aprovechan el poder de una publicidad bien equilibrada con excelentes resultados. Y aunque los escépticos acérrimos puedan seguir sosteniendo que los jugadores odian los anuncios, según GameIndustry.biz, “la mayoría de los aficionados a los videojuegos comprenden y aceptan que la publicidad se ha convertido en una parte integral de los juegos a los que juegan”, y 71% de jugadores móviles han afirmado que los “vídeos con recompensa” publicitarios son su forma preferida de “pagar” por el contenido del juego. No esperes que la monetización basada en la publicidad desaparezca en 2019, pero sí que estés atento a los avances en métodos de pago alternativos.
Muchas editoras de videojuegos para móviles con visión de futuro están considerando seriamente los modelos basados en suscripción que gozan de tanta popularidad en servicios de streaming como Netflix, Hulu y Spotify. Las consolas y los ordenadores ya han adoptado modelos de suscripción como Xbox Game Pass, EA Access y PlayStation Plus, que ofrecen a los jugadores una gran variedad de juegos gratuitos y con descuento de una biblioteca en constante renovación.
Ha llegado el momento de que el sector de la telefonía móvil adopte también este modelo de ingresos al estilo “Netflix para videojuegos”. Las aplicaciones basadas en suscripción no solo suelen generar mayores ingresos, sino que también constituyen una fuente de ingresos más fiable, y esa seguridad permite a los desarrolladores seguir mejorando su producto sin el temor constante a que se agoten los ingresos por compras dentro de la aplicación o por publicidad.
Juegos como los de Ludia Las Tortugas Ninja: Leyendas, basadas en la veterana franquicia sobre reptiles devoradores de pizza, ya van un paso por delante, y esta en concreto ofrece una suscripción mensual de $9,99 que permite obtener más recursos, más moneda del juego y la siempre importante generación más rápida de pizzas.
Tender puentes entre las consolas y los dispositivos móviles
¿Super Mario en el móvil? ¿Pokémon en el móvil? ¿Qué será lo próximo, un juego de disparos multijugador online para PC y consolas que sea un auténtico éxito en el móvil?
Bueno, en realidad eso ya ocurrió en 2018. Dos veces.
Fortnite, posiblemente el juego más importante del mundo en estos momentos, llevó a los móviles a principios de este año su caótica acción de battle royale para 100 jugadores, y su desarrollador, Epic Games, prometió “la misma jugabilidad, el mismo mapa y las mismas actualizaciones semanales”. Ese mismo mes, otro fenómeno del género battle royale, PlayerUnknown’s Battlegrounds, hizo su debut en dispositivos móviles en Estados Unidos y Canadá.
Con las versiones para smartphone de estos éxitos que genera millones de dólares En los primeros meses desde su lanzamiento, es de esperar que en 2019 veamos más videojuegos de consola de categoría «triple A» dar el salto a los dispositivos móviles. A medida que avanza el hardware de los smartphones, la diferencia de calidad entre los dispositivos móviles y las consolas se va reduciendo. Es cierto que un iPhone XS o un Samsung Galaxy S9 no pueden compararse en potencia con, por ejemplo, una Xbox One X, pero aún así pueden ofrecer una experiencia de juego más inmersiva de lo que se creía posible hace tan solo unos años.
En el hipercasual En este ámbito, eso significa más colaboraciones con grandes franquicias. Nintendo ya ha tenido éxito en este sentido al vinculando su primer juego de Pokémon para Switch con Pokémon Go. Las aplicaciones complementarias para videojuegos no son precisamente una novedad, pero lo que sí es nuevo es que la versión móvil marque la pauta. Dado que Nintendo es líder en tendencias del sector, cabe esperar que otros sigan su ejemplo.
Tras descorchar el champán y ver caer la bola, el año 2019 se presenta lleno de posibilidades para el sector de los videojuegos para móviles. Ya han quedado muy atrás los días en que los móviles eran la oveja negra del sector de los videojuegos. Al igual que los ordenadores y las consolas que les precedieron, los móviles son una plataforma a tener muy en cuenta en el sector de los videojuegos, y su futuro es prometedor.
