Санни Ча
Сентябрь 28, 2017
Создание массового хита - надежда каждого разработчика, но это происходит слишком редко, чтобы быть целью для большинства инди-разработчиков.
Успешные инди-разработчики находят способы процветать, никогда не поднимаясь на первые строчки в магазинах приложений. "Вы, наверное, не знаете моих игр, а я неплохо зарабатываю", - сказал инди-разработчик Фолмер Келли на недавнем мероприятии. Конференция PocketGamer. Вместо того чтобы стремиться стать новым Rovio, разработчикам реальнее стремиться к пространству между бешеным успехом и удручающим провалом, к нише, позволяющей им заниматься любимым делом - создавать игры. Задавая правильные вопросы, можно помочь разработчикам найти это место.
Что ищут люди?
Ниша, какой бы маленькой она ни была, вырастает из семени спроса. Разработчики должны спросить себя, действительно ли их игра нужна людям, проверив все доступные публичные сигналы: Google Adwords или Google Trends, например, или просматривая топ-500 игр на App Annie для вдохновения или изучения конкурентов. Иногда "сладкая точка" ниши может быть найдена в жанрах игры или приложения, которые встречаются только за пределами топ-100 рейтингов - никогда не поднимаясь достаточно высоко, чтобы привлечь внимание крупнейших разработчиков.
Нацелены ли вы на правильных людей?
Узнайте, кто с большей вероятностью будет играть - и, что еще важнее, тратить - в потенциальной нише, изучив маркетинг конкурентов. Зайдите на их страницы в социальных сетях и получите представление о демографической ситуации, проверив список подписчиков, а также то, кто пользуется их контентом. Вы также можете изучить YouTube-каналы, освещающие соревновательные игры, - зачастую стримеры знают свою аудиторию не хуже, а то и лучше разработчиков.
Чем она отличается от других игр в своем сегменте?
Клоны и рескины не просто скучно разрабатывать, они еще и плохо работают из-за высоких затрат на приобретение, необходимых только для того, чтобы возвыситься над другими клонами в вашей нише. Сформулируйте уникальное ценностное предложение для вашей игры - будь то новый способ монетизации или иной подход к устоявшейся механике в жанре. В противном случае вы просто зря потратите ресурсы.
Сколько времени уйдет на создание игры?
Не все ниши подходят для всех разработчиков. Такие жанры, как RPG, стратегия или любая многопользовательская игра, известны тем, что топят компании, которые не могут точно оценить время и ресурсы, необходимые для выпуска игры. "Я вижу так много людей, которые ставят все на одну игру; есть огромный шанс, что она провалится. Пусть она будет маленькой и с быстрым оборотом", - сказал Владимир Рот из Qwiboo в интервью. Интервью с Chartboost.
И наконец, нравится ли вам это?
Стабильный доход - это то, о чем обычно думают люди, когда слышат о стабильности. Но если вы не считаете свою игру увлекательной, то и ваши покупатели не станут. Match-3 может показаться переполненным жанром, но если вам действительно нравится их делать, вы вполне можете подняться выше среднего уровня. Аналогично, если у вас есть четкое представление о том, как сделать игру в неизвестном жанре - новаторский симулятор цивилизации овец или черную комедию в жанре мыльной оперы, - возможно, стоит сделать ставку. Отличный способ не заработать денег - сделать что-то, во что вы не верите". Сделайте свою игру. Будьте уверены в себе", - говорит инди-разработчик Рами Исмаил из Vlambeer в интервью. интервью GamesIndustry.biz.
Пробиться в игровую индустрию в качестве независимого разработчика становится все труднее и труднее. Но задав себе правильные вопросы в самом начале пути, вы значительно увеличите свои шансы на успех.