Табарак Парача
26 ноября 2024 года
В постоянно развивающемся мире мобильных игр понимание динамики доходов от рекламы имеет решающее значение для разработчиков и издателей, стремящихся максимально оптимизировать свои стратегии монетизации. Мы встретились с Мариушем Гонсевски из Google, чтобы обсудить некоторые из последних данных о доходах от игр. Хотите верьте, хотите нет, но потенциал доходов от рекламы выглядит весьма радужно.
Посмотрите полное видео, чтобы узнать, почему.
IДоли AA и IAP по жанрам
Одним из ключевых моментов, которым поделился Мариуш, стало различное распределение доходов от рекламы в разных жанрах игр. Проанализировав данные из различных отраслевых источников, он смог составить полную картину того, как доход от рекламы распределяется в экосистеме мобильных игр.
Мариуш объяснил, что некоторые жанры, такие как настольные игры, пасьянсы и словесные игры, как правило, имеют более высокую долю доходов от рекламы по сравнению с их покупка в приложении (IAP) доход. Это связано с тем, что такие жанры часто рассчитаны на широкую аудиторию, где даже небольшой доход с каждого пользователя может значительно увеличиться из-за огромного масштаба пользовательской базы.
С другой стороны, такие жанры, как ролевые игры, стратегии и игры в жанре match-3, обычно имеют меньшую долю доходов от рекламы, поскольку они больше ориентированы на монетизацию своих основных, высокоценных пользователей через IAP. В таких случаях разработчики часто не решаются терять своих китов, полагаясь на объявлениячто потенциально может нарушить работу пользователей.
Что Форматы объявлений использовать?
Мариуш также углубился в тонкости различных форматов доходов от рекламы и их влияние на общую монетизацию. Он подчеркнул важность вознаграждаемые объявленияОн сравнил их с "недорогими покупками в приложении", поскольку они инициируются пользователем и часто обеспечивают беспроблемный опыт для игрока.
В жанрах, где основное внимание уделяется доходам от IAP, вознаграждаемая реклама, как правило, составляет значительную часть пирога рекламных доходов. Это объясняется тем, что они меньше нарушают основной цикл игрового процесса и могут быть стратегически интегрированы, чтобы обеспечить ценность как для игрока, так и для разработчика.
С другой стороны, в более казуальных или гиперказуальных играх, где пользователь удерживается меньше, разработчики могут выбрать более разнообразную структуру доходов от рекламы, включая интерстициальная реклама которые можно чаще показывать широкой аудитории. Такой подход позволяет быстро монетизировать большую часть пользовательской базы, даже если индивидуальный доход от рекламы на пользователя ниже.
Приобретение пользователей для игр IAA и IAP
Мариуш также поделился информацией об изменении тенденций в стратегиях привлечения пользователей (UA), которые оказывают непосредственное влияние на динамику доходов от рекламы. Он отметил растущую важность кампаний UA, основанных на ценности, когда разработчики фокусируются на привлечении пользователей, которые с большей вероятностью станут покупателями с высокой стоимостью или будут вовлекаться в рекламу.
Этот переход от чистого стоимость установки (CPI) Кампании привели к более разнообразному ландшафту доходов от рекламы, поскольку приток пользователей из неигровых вертикалей, таких как розничная торговля и производство потребительских товаров (CPG), открыл новые потоки доходов, которые менее подвержены каннибализации между покупками в приложениях и рекламой.
Мариуш объяснил, что расширение участия этих неигровых рекламодателей создало более сбалансированную экосистему, в которой разработчики могут потенциально монетизировать своих пользователей как через IAP, так и через рекламу без риска прямой конкуренции за одни и те же источники дохода.
Прогнозы для IAA и IAP
Заглядывая в 2025 год, Мариуш поделился тремя ключевыми прогнозами, которые проливают свет на будущее рекламных доходов в мобильных играх:
- Продолжение роста: Мариуш считает, что общий доход от рекламы в индустрии мобильных игр будет продолжать расти, потенциально опережая рост доходов от покупок в приложениях. Этому способствуют все более изощренные стратегии монетизации рекламы и продолжающаяся экспансия неигровых рекламодателей в экосистему мобильных игр.
- Повышенное внимание к монетизации: По мере усиления конкуренции на рынке мобильных игр разработчики и издатели будут уделять больше внимания оптимизации своих стратегий монетизации, изучению гибридных моделей, сочетающих IAP и рекламу, а также использованию новых инструментов и технологий для увеличения доходов от рекламы.
- Возможности развивающихся рынков: Мариуш ожидает, что рост доходов от рекламы будет более заметен на развивающихся рынках, поскольку эти регионы часто имеют более благоприятные экономические перспективы по сравнению с западными. Этот сдвиг может привести к тому, что разработчики и издатели пересмотрят свою географическую направленность и адаптируют свои стратегии монетизации, чтобы воспользоваться этими открывающимися возможностями.