Sunny Cha
agosto 30, 2018
Quer saber como criar jogos hiper-casuais? Sendo a nova força dominante no sector móvel, os jogos hiper-casuais estão a receber muita atenção tanto dos jogadores como dos programadores. A sua ascensão meteórica foi conseguida através da duplicação dos princípios de design comprovados que, historicamente, tornaram os títulos casuais gratuitos tão bem sucedidos, levando tácticas como a jogabilidade por medida e a acessibilidade ao seu extremo absoluto, a fim de captar a atenção dos jogadores a um nível granular sem precedentes. O seu sucesso é um lição para todos os criadores de jogos que é necessário um design elegante e estratégias de marketing complementares para ter êxito no atual cenário competitivo das lojas de aplicações.
Mas enquanto os jogos hiper-casuais utilizar muitas das melhores práticas tradicionaisNo entanto, também introduzem uma série de novas abordagens com as quais alguns programadores poderão não estar familiarizados. O seu foco singular na viralidade e nas considerações de marketing estratégico de ponta a ponta representam um afastamento da procura de inovação de design a que muitos programadores de sucesso devem o seu sucesso. Goste-se ou não, esta nova abordagem perturbou irrevogavelmente o paradigma da publicação de jogos para telemóvel, e é do interesse de todos os programadores de jogos para telemóvel conhecerem as ferramentas e práticas que estão a impulsionar esta mudança. Para esse efeito, elaborámos uma lista dos recursos mais valiosos para os programadores que estão a aprender a criar jogos hiper-casuais.
RisingHigh - Seriamente Snackable
Para quem quer aprender sobre o mundo do desenvolvimento de jogos hiper-casuais com quem tem experiência, a RisingHigh Academy é a comunidade para si. Kevin e Jilly são veteranos da loja de aplicações, com treze jogos publicados e um número igual de funcionalidades na página inicial da Apple. Como explicam, "Estamos no espaço móvel há pouco mais de 6 anos e sentimo-nos extremamente honrados por termos mais de 18 milhões de downloads até agora e termos assinado 7 contratos com editoras." O seu curso de 7 horas, "Seriously Snackable", analisa os blocos de construção de jogos hiper-casuais de sucesso e ensina os fundamentos das estratégias de publicação orientadas por métricas que lhes proporcionaram sucesso.

Caixa de construção
Tudo nos jogos hiper casuais é rápido, incluindo os seus ciclos de desenvolvimento. Build Box é um ambiente de desenvolvimento leve e baseado em lógica que dá a quem não é programador a capacidade de levar jogos hiper casuais do protótipo ao SKU publicado em tempo recorde. Usado para desenvolver jogos de sucesso comprovado na loja de aplicações, como Color Switch e The Line Zen, o Build Box é tudo o que os programadores precisam para lançar títulos hiper casuais de alta qualidade em menos de uma semana, e nada mais. Se pretende livrar-se da funcionalidade complicada do Unity ou do UDK, a Build Box pode ser a ferramenta ideal para si, especialmente tendo em conta que têm uma grande quantidade de conteúdo original disponível pronto a orientar os programadores ao longo do processo.

Esmagando os Jogos Hiper-Casuais
O pessoal da Build Box compilou mais de 100 páginas de práticas de design e desenvolvimento num eBook útil intitulado "Crushing Hyper Casual Games". Nele, o CEO da Build Box, Trey Smith, analisa o fenómeno dos jogos hiper casuais, explica os fundamentos do que os tornou tão bem sucedidos e explica como os novos programadores podem fazer o mesmo. Como refere, "Saberás mais sobre a criação, o marketing e o lançamento de jogos hiper-casuais do que qualquer outra pessoa no planeta. Saberá mais do que os jornalistas, os criadores de jogos e até do que a maioria dos editores de jogos". Por apenas $5.99, é uma escolha fácil para qualquer pessoa interessada em desenvolver uma melhor compreensão deste género em rápida evolução.
Desconstrução do divertimento
Fundado por Michail Katkoff, um produtor e estratega com passagens pela Supercell, Zynga e Rovio, o Deconstructor of Fun ganhou reputação por acolher algumas das conversas mais perspicazes sobre design de jogos na Internet. Nas suas próprias palavras, "Deconstructor of Fun analisa jogos gratuitos de sucesso em busca do que os torna divertidos - ou não. Todos os colaboradores deste site são jogadores e criadores de jogos". Fundado em 2012, serve como uma mina de ouro de liderança de pensamento inestimável e conteúdo estratégico para qualquer desenvolvedor que queira ter sucesso em dispositivos móveis. Quem quiser aprofundar especificamente os jogos hiper casuais deve ler o artigo de Tom Kinniburgh análise aprofundada da posição dominante da Voodoo no espaço.
Gamesbrief - A caixa de ferramentas F2P
Os jogos hiper casuais têm como objetivo levar ao limite as possibilidades de design que tornaram os jogos móveis tradicionais tão bem sucedidos. Antes de o poderem fazer, os criadores precisam de ter um conhecimento especializado de um bom design de jogos gratuitos, e seria difícil encontrar uma cartilha melhor do que a F2P Toolbox de Nicholas Lovell. Consultor e analista experiente da indústria dos jogos, Lovell ganhou fama ao publicar conteúdos orientados por dados e acionáveis que permitiram a programadores de todas as dimensões alcançar o sucesso na loja de aplicações. Aqueles que procuram um passo mais acessível no mundo de Lovell devem investir alguns minutos na leitura do seu Design Rules For Free-to-Play Games, cujo conteúdo deve ser suficiente para convencer qualquer pessoa da sua experiência.

Qualquer programador de jogos motivado pode aprender a fazer jogos hiper casuais adquirindo as competências e conhecimentos necessários para dominar o género. É quase certo que mais cedo é melhor do que mais tarde, uma vez que há apenas um punhado de editores que parecem ter dominado a fórmula do sucesso hiper-casual. Invista agora e o seu jogo hiper-casual poderá ser o próximo sucesso no topo das tabelas da loja de aplicações.
Quer saber mais sobre o mundo dos jogos hiper-casuais? Consulte o nosso Jogos Hiper-Casuais - O Guia Completo do Programador no nosso blogue hoje!

