サニー・チャ
2018年8月30日
ハイパーカジュアルゲームの作り方が気になりますか?モバイルゲーム界の新たな主流として、ハイパーカジュアルゲームはプレイヤーや開発者の双方から大きな注目を集めています。 その急成長の背景には、これまでカジュアルな基本プレイ無料タイトルを成功に導いてきた実績あるデザイン原則を徹底的に追求し、短時間で楽しめるゲームプレイや親しみやすさといった要素を極限まで高め、かつてないほどきめ細かなレベルでプレイヤーの関心を惹きつけたことがあります。その成功は、 すべてのゲーム開発者への教訓 今日の競争の激しいアプリストア市場で成功を収めるには、洗練されたデザインと、それを引き立てるマーケティング戦略の両方が必要である。.
しかし、ハイパーカジュアルゲームは 多くの伝統的なベストプラクティスを採用している, また、一部の開発者には馴染みのない、数多くの斬新なアプローチも導入しています。バイラル性への徹底的な注力と、エンドツーエンドの戦略的マーケティングへの配慮は、多くの成功した開発者がその成功の礎としてきた「デザインの革新」の追求とは一線を画すものです。 好むと好まざるとにかかわらず、この新しいアプローチはモバイルゲームのパブリッシングのパラダイムを不可逆的に変革しました。この変化を牽引するツールや手法について、すべてのモバイルゲーム開発者が速やかに理解を深めることが、開発者自身の利益につながります。そこで、ハイパーカジュアルゲームの制作方法を学ぶ開発者のために、最も有益なリソースの一覧をまとめました。.
RisingHigh – 本当にやみつきになるおやつ
経験豊富な開発者からハイパーカジュアルゲーム開発の世界について学びたいと考えている方にとって、RisingHigh Academyはまさにうってつけのコミュニティです。 ケビンとジリーは、これまでに13本のゲームをリリースし、Appleのホームページでも同数の特集を飾ってきたアプリストアのベテランです。彼らによると、「モバイル業界に参入して6年余りが経ちますが、これまでに1,800万回以上のダウンロードを達成し、7社のパブリッシャーと契約を結べたことを大変光栄に思っています」とのことです。 彼らが提供する7時間のコース「Seriously Snackable」では、成功するハイパーカジュアルゲームの構成要素を詳細に解説し、彼ら自身の成功を支えてきた、指標に基づいたリリース戦略の基礎を伝授します。.

ビルドボックス
ハイパーカジュアルゲームは、開発サイクルを含め、あらゆる面でスピードが重視されます。 Build Boxは、軽量でロジックベースの開発環境であり、プログラミングの知識がない人でも、ハイパーカジュアルゲームをプロトタイプからリリース可能な製品へと、記録的な速さで仕上げることができます。『Color Switch』や『The Line Zen』といった、アプリストアで実績のあるヒット作の開発にも使用されたBuild Boxは、開発者が1週間以内に高品質なハイパーカジュアルタイトルをリリースするために必要な機能をすべて備えており、余計なものは一切ありません。 UnityやUDKの煩雑な機能から解放されたいとお考えなら、Build Boxは最適なツールとなるでしょう。特に、開発プロセスをガイドする豊富なオリジナルコンテンツが用意されている点は大きな魅力です。.

ハイパーカジュアルゲームの台頭
Build Boxのチームは、100ページ以上にわたるデザインおよび開発のベストプラクティスをまとめ、役立つ電子書籍『Crushing Hyper Casual Games』を出版しました。 本書では、Build BoxのCEOであるトレイ・スミス氏が、ハイパーカジュアルゲームの現象を分析し、その成功の要因となる基本要素を解説するとともに、新規開発者が同様の成功を収めるための方法を説明しています。彼が指摘するように、「あなたは、ハイパーカジュアルゲームの制作、マーケティング、リリースについて、地球上のほぼ誰よりも詳しくなるでしょう。 ジャーナリストやゲーム開発者、さらにはほとんどのゲームパブリッシャーよりも詳しくなるでしょう。」価格はわずか$5.99と手頃なため、この急速に進化するジャンルについてより深い理解を得たいと考えている人にとっては、迷わず選ぶべき一冊です。.
「楽しさ」の解体者
Supercell、Zynga、Rovioなどでプロデューサー兼ストラテジストを務めたミハイル・カトコフ氏によって設立された「Deconstructor of Fun」は、ウェブ上で最も洞察に富んだゲームデザインに関する議論を展開していることで定評があります。 同サイト自身の言葉を借りれば、「Deconstructor of Funは、成功した基本プレイ無料(F2P)ゲームを分析し、何がそのゲームを面白くしているのか、あるいは面白くないのかを探求しています。 このサイトの寄稿者は全員、ゲーマーであり、ゲームクリエイターでもあります。」2012年に設立されたこのサイトは、モバイル分野での成功を目指す開発者にとって、計り知れない価値を持つ先見的な洞察や戦略的コンテンツの宝庫となっています。特にハイパーカジュアルゲームについて深く掘り下げたい方は、トム・キニバーグ氏の この分野におけるVoodooの圧倒的な優位性について、綿密に分析した解説.
ハイパーカジュアルゲームとは、従来のモバイルゲームを大成功に導いたデザイン上の特長を、その限界まで極限まで追求したものです。開発者がそれを実現するには、フリー・トゥ・プレイ(F2P)設計に関する専門家レベルの理解が必要ですが、ニコラス・ロヴェル氏の『F2P Toolbox』ほど優れた入門書は他にないでしょう。 ゲーム業界のベテランコンサルタント兼評論家であるロヴェルは、データに基づいた実践的なコンテンツを公開し、規模を問わずあらゆる開発者がアプリストアで成功を収める手助けをしてきたことで、その名を知らしめています。 ロヴェルの世界へより手頃な価格で足を踏み入れたい方は、彼の『Design Rules For Free-to-Play Games』を数分間読んでみることをお勧めします。その内容だけで、彼の専門知識の高さを誰もが納得できるはずです。.

意欲のあるゲーム開発者なら誰でも、このジャンルを極めるために必要なスキルと知識を身につけることで、ハイパーカジュアルゲームの作り方を学ぶことができます。ハイパーカジュアルゲームで成功するためのノウハウを確立していると思われるパブリッシャーはごくわずかであるため、早ければ早いほど良いことは間違いありません。 今すぐ投資すれば、あなたのハイパーカジュアルゲームが、アプリストアのランキングトップを席巻する次なる大ヒット作になるかもしれません。.
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