Санни Ча
Август 30, 2018
Интересуетесь, как создавать гиперказуальные игры? Как новая доминирующая сила в мобильной индустрии, гиперказуальные игры привлекают большое внимание как игроков, так и разработчиков. Их стремительный взлет был достигнут за счет удвоения проверенных принципов дизайна, которые исторически сделали казуальные free-to-play игры такими успешными, доведя такие тактики, как "кусочный" геймплей и доступность, до абсолютного предела, чтобы захватить внимание игрока на беспрецедентно тонком уровне. Их успех - это урок для всех разработчиков игр что для успеха в современном конкурентном ландшафте магазинов приложений требуется как изящный дизайн, так и взаимодополняющие маркетинговые стратегии.
Но в то время как игры в стиле гипер-кэжуал используют многие традиционные передовые методыНо они также представляют ряд новых подходов, с которыми некоторые разработчики могут быть не знакомы. Их исключительная ориентация на вирусность и сквозной стратегический маркетинг представляет собой отход от стремления к инновациям в дизайне, которому обязаны своим успехом многие успешные разработчики. Нравится вам это или нет, но этот новый подход безвозвратно нарушил парадигму издания мобильных игр, и в интересах каждого разработчика мобильных игр быть в курсе инструментов и практик, способствующих этим изменениям. С этой целью мы составили список наиболее ценных ресурсов для разработчиков, которые учатся делать гиперказуальные игры.
RisingHigh - Серьезные закуски
Для тех, кто хочет узнать о мире разработки казуальных игр от людей с опытом, Академия RisingHigh - это сообщество для вас. Кевин и Джилли - ветераны магазинов приложений, за их плечами тринадцать опубликованных игр и столько же - на главной странице Apple. Как они объясняют: "Мы работаем в мобильном пространстве чуть больше 6 лет и очень польщены тем, что на данный момент у нас более 18 миллионов загрузок и подписано 7 контрактов с издателями". Их 7-часовой курс "Seriously Snackable" разбирает строительные блоки успешных гиперказуальных игр и обучает основам издательских стратегий, основанных на метриках, которые обеспечили им успех.

Строительная коробка
Все в гиперказуальных играх происходит быстро, в том числе и циклы разработки. Build box - это легкая, основанная на логике среда разработки, которая дает возможность не кодерам в рекордно короткие сроки довести гиперказуальные игры от прототипа до опубликованного SKU. Build Box использовалась для разработки таких проверенных хитов магазина приложений, как Color Switch и The Line Zen. Build Box - это все, что нужно разработчикам, чтобы выпустить высококачественные казуальные игры менее чем за неделю, и ничего больше. Если вы хотите избавиться от громоздкой функциональности Unity или UDK, Build Box может стать тем самым инструментом, который вам нужен, особенно учитывая, что у них есть множество оригинального контента, готового помочь разработчикам в процессе.

Сокрушительные игры в стиле Hyper-Casual
Компания Build Box собрала более 100 страниц опыта проектирования и разработки в полезную электронную книгу под названием "Crushing Hyper Casual Games". В ней генеральный директор Build Box Трей Смит разбирает феномен гиперказуальных игр, рассказывает об основах их успеха и объясняет, как новые разработчики могут сделать то же самое. Как он отмечает, "вы будете знать о создании, маркетинге и запуске гиперказуальных игр больше, чем кто-либо на планете. Вы будете знать больше, чем журналисты, разработчики игр и даже большинство игровых издательств". По цене всего $5.99 это легкий выбор для всех, кто заинтересован в лучшем понимании этого быстро развивающегося жанра.
Деконструктор веселья
Основанный Михаилом Катковым, продюсером и стратегом, работавшим в Supercell, Zynga и Rovio, Deconstructor of Fun заслужил репутацию места проведения одних из самых проницательных дискуссий о дизайне игр в сети. По его собственным словам, "Deconstructor of Fun разбирает успешные free-to-play игры в поисках того, что делает их веселыми - или нет". Все участники этого сайта - как геймеры, так и создатели игр". Основанный в 2012 году, сайт служит золотой жилой бесценных идей и стратегического контента для любого разработчика, желающего добиться успеха на мобильном рынке. Тем, кто хочет подробнее узнать о гиперказуальных играх, стоит прочитать статью Тома Киннибурга продуманное распределение доминирующего положения Voodoo в пространстве.
Гиперказуальные игры - это возможность использовать все возможности дизайна, которые сделали традиционные мобильные игры такими успешными, до их абсолютного предела. Прежде чем разработчики смогут это сделать, им понадобится экспертное понимание разумного дизайна free-to-play, и вам будет трудно найти лучший учебник, чем "Инструментарий F2P" Николаса Ловелла. Опытный консультант и обозреватель игровой индустрии, Ловелл сделал себе имя, публикуя основанные на данных практические материалы, которые позволили разработчикам всех размеров добиться успеха в магазинах приложений. Тем, кто ищет более доступный шаг в мир Ловелла, стоит потратить несколько минут на чтение его "Правил дизайна для Free-to-Play игр", содержания которых должно быть достаточно, чтобы убедить любого в его компетентности.

Любой целеустремленный разработчик игр может научиться создавать казуальные игры, приобретя необходимые навыки и знания для освоения жанра. Лучше раньше, чем позже, поскольку существует лишь несколько издателей, которые, похоже, овладели формулой успеха казуальных игр. Инвестируйте сейчас, и ваша казуальная игра может стать следующим хитом на вершине чартов магазинов приложений.
Хотите узнать больше о мире гиперказуальных игр? Загляните в наш Гиперказуальные игры - полное руководство для разработчиков в нашем блоге сегодня!

