Санни Ча
13 декабря 2018 г.
Интеграция игровых механик AAA, новые стратегии монетизации и технологический прогресс обещают мобильным играм блестящее будущее в ближайшие годы.
С самого начала эры смартфонов мобильные игры отвергались так называемыми "хардкорными геймерами" как слишком упрощенные по сравнению с играми для консолей и ПК. Возможно, десятилетие назад, когда скорость 3G и аппаратное обеспечение были не столь высоки, они были правы. Но сегодня уже нельзя отрицать, что мобильная индустрия - это мощная сила. На мобильные игры приходится 51% В 2019 году и в последующие годы ожидается, что доля рынка будет только расти.
Заканчивается 2018 год, ставший знаменательным для мобильных игр, и настало время заглянуть в будущее и обсудить Крупнейшие мобильные тренды, которые мы ожидаем увидеть в 2019 году.
Мобильная связь официально стала главным событием
На Blizzcon 2018 в начале ноября фанаты строили догадки о том, каким может быть главный анонс издателя World of Warcraft. Все признаки указывали на то, что это что-то связанное с Diablo, и геймеры надеялись на новости о четвертой части долгоиграющей серии hack-and-slash. Вместо этого Blizzard объявила Diablo Immortalполноценная ролевая MMO-экшен, разработанная специально для операционных систем iOS и Android.
Хотя некоторые фанаты почувствовали себя обманутыми этим объявлением, они должны привыкнуть к этому - мобильные игры будут продолжать занимать главные места в заголовках новостей в 2019 году. Мобильные разработчики поглощаются крупными издателями налево и направо; переход Activision-Blizzard на игры для смартфонов был предрешен приобретением компании King, создавшей Candy Crush, в конце 2015 года.
Кроме того, разработчики смартфонов используют огромные уже существующие объекты, привлекая уже существующие фанбазы. Даже Nintendo, долгое время не желавшая выпускать свои игры на других системах, в 2016 году наконец-то сдалась, выпустив Super Mario Run для мобильных устройств. Если Big N сможет признать, что мобильные игры - это главная сила в индустрии, то в 2019 году ожидайте появления еще большего числа компаний.
Формирование новой реальности
Летом 2016 года все играли в Pokémon Go. Фанаты мобильных игр, хардкорные геймеры, поклонники покемонов, случайные любители - неважно, они хотели поймать их всех. Два года спустя мобильное приложение все еще приносит миллионы каждый месяц. Что же делает игру Pokémon Go такой бесконечно привлекательной? Разработчики Niantic умело используют дополненную реальность.
Используя реальные локации и применяя камеры смартфонов для сопоставления этих очаровательных карманных монстров с окружающей средой, компания Niantic сделала золотую медаль. Основная механика игры включает в себя простое щелканье экраном, чтобы имитировать бросок покебола, и тем не менее люди стали проходить километры с телефоном в руках, чтобы высиживать яйца и находить редких существ. На самом деле, эта механика настолько популярна, что Niantic теперь сотрудничает с Организацией Объединенных Наций для поощрения ответственного туризма с помощью дополненной реальности.

Ожидайте, что все больше разработчиков перейдут на Тренд дополненной реальности в 2019 году. Сама компания Niantic работает над AR-проектом, действие которого происходит в волшебном мире Гарри Поттера, а оборудование для смартфонов постоянное внедрение функций которые облегчают разработчикам использование дополненной реальности. С помощью таких инструментов, как AR Kit от Apple В их распоряжении есть все необходимое, и мобильным разработчикам было бы глупо игнорировать эту тенденцию.
Не ограничиваясь покупками в приложениях
Модели ценообразования и доходов в мобильных играх могут быть предметом споров. Модель free-to-play приучила геймеров платить за свои мобильные развлечения практически ничего, что оказалось неоднозначным благословением. Конечно, традиционная F2P-модель также опирается на очень маленький процент игроков тратить много денег, что может стать разницей между грандиозным финансовым успехом и провалом.
В 2018 году продолжился рост разнообразных и успешных методов монетизации на основе рекламы. Издатели гиперказуальных товаров, ориентирующиеся на данные Такие компании, как Voodoo и Space Ape, построили целые стеки роста, которые используют силу хорошо сбалансированной рекламы для достижения большого эффекта. И хотя закоренелые скептики могут утверждать, что геймеры ненавидят рекламу, по данным GameIndustry.biz"Большинство любителей игр понимают и принимают тот факт, что реклама стала неотъемлемой частью игр, в которые они играют", и 71% мобильных игроков заявили, что рекламные "видеоролики за вознаграждение" являются для них предпочтительным способом "оплаты" внутриигрового контента. Не ожидайте, что монетизация на основе рекламы куда-то исчезнет в 2019 году, но следите за развитием альтернативных методов оплаты.
Многие прогрессивные издатели мобильных игр всерьез рассматривают модели, основанные на подписке, которые так популярны среди стриминговых сервисов, таких как Netflix, Hulu и Spotify. Консоли и ПК уже приняли такие модели подписки, как Xbox Game Pass, EA Access и PlayStation Plus, которые предоставляют геймерам множество бесплатных игр и игр со скидками из постоянно обновляемой библиотеки.
Пришло время и мобильной индустрии принять эту модель доходов "Netflix для игр". Приложения, основанные на подписке, не только часто приносят больший доход, но и являются более надежной формой дохода, а такая уверенность позволяет разработчикам продолжать совершенствовать свой продукт без постоянного страха, что покупки в приложении или доходы от рекламы иссякнут.
Игры, похожие на Ludia's Teenage Mutant Ninja Turtles: Легендыоснованная на долгоиграющей франшизе о рептилиях-пиццеедах, уже опережает время. В частности, эта игра предлагает подписку на $9.99 в месяц, чтобы получить больше ресурсов, больше внутриигровой валюты и, что немаловажно, более быструю генерацию пиццы.
Преодоление разрыва между консолью и мобильными устройствами
Супер Марио на мобильном? Покемоны на мобильном? Что дальше, гиперпопулярный многопользовательский онлайн-шутер для ПК и консолей на мобильном?
На самом деле это уже произошло в 2018 году. Дважды.
Fortnite, пожалуй, самая крупная игра в мире на данный момент, в начале этого года перенесла хаотичные боевые действия с участием 100 игроков на мобильные устройства. Разработчик Epic Games пообещал "тот же геймплей, ту же карту, те же еженедельные обновления". В том же месяце в США и Канаде состоялся мобильный дебют другого феномена battle royale - PlayerUnknown's Battlegrounds.
Версии этих хитов для смартфонов принося миллионы долларов В 2019 году можно ожидать, что в течение первых нескольких месяцев после выхода в продажу на мобильные устройства выйдет еще больше консольных игр уровня "трипл-А". По мере развития аппаратного обеспечения смартфонов разрыв между качеством мобильных и консольных игр становится все меньше. Конечно, iPhone XS или Samsung Galaxy S9 не могут сравниться по мощности, скажем, с Xbox One X, но они все равно способны обеспечить более глубокий игровой опыт, чем это считалось возможным еще несколько лет назад.
В Гипер-кэжуал В реальности это означает больше привязок к крупным франшизам. Nintendo уже преуспела в этом, выпустив связывая свою первую игру про покемонов для Switch с Pokémon Go. Приложения-компаньоны к играм - это не совсем новинка, но вот то, что мобильная версия стала лидером - это точно. Поскольку Nintendo является лидером отрасли, мы можем ожидать, что и другие компании последуют ее примеру.
После того как выпьем шампанского и посмотрим, как упадет мяч, наступит 2019 год, полный возможностей для индустрии мобильных игр. Давно прошли те времена, когда мобильные устройства были "черной овцой" игровой индустрии. Подобно компьютерам и консолям, которые появились раньше, мобильные устройства - это платформа, с которой нужно считаться в игровой индустрии, и ее будущее светло.
