Tabarak Paracha
7 de abril de 2025
Visão geral
A indústria de jogos móveis do Paquistão está a registar um crescimento sem precedentes, impulsionado pelo aumento da penetração dos smartphones, pelo acesso à Internet a preços acessíveis e por um grupo crescente de talentosos criadores de jogos móveis. De acordo com um relatório recente, o número de jogadores no Paquistão deverá atingir 50,9 milhões até 2026, contribuindo para uma comunidade de jogos próspera e uma indústria que deverá gerar mais de $8 milhões em receitas, impulsionada por uma base de jogadores em rápido crescimento (Bloom Paquistão, 2025). À medida que o interesse global nos mercados de jogo emergentes continua a aumentar, o Paquistão está a posicionar-se como um ator-chave no ecossistema de jogo do Sul da Ásia.
Este relatório fornece uma visão aprofundada do estado dos jogos para telemóveis no Paquistão em 2025, combinando informações de 50 estúdios de jogos para telemóveis paquistaneses com dados do sector sobre os jogos para telemóveis e editores com melhor desempenho em 2024, provenientes da AppMagic. Ao analisar as tendências no desenvolvimento de jogos para telemóvel, estratégias de monetização e aquisição de utilizadores, pretendemos destacar as oportunidades e os desafios que moldam a indústria.
Começamos com as ideias de 50 editoras móveis recolhidas através de um inquérito em 2025, seguidas dos dados da AppMagic de 2024 sobre jogos e editoras móveis paquistaneses. Por fim, encerraremos com previsões e conselhos dos principais especialistas do sector no Paquistão.
Sobre Tenjin
A Tenjin permite que os editores móveis em crescimento aumentem a escala com ferramentas de medição de publicidade simples mas eficazes. A partir de $200/mês, os utilizadores têm acesso a todas as funcionalidades sem custos ocultos. Com a confiança de mais de 30.000 aplicações e parceiros como Meta, Google e Applovin, a Tenjin tem vindo a impulsionar o sucesso desde 2014, depois de se formar no programa de aceleração Y Combinator.
Resumo executivo
Inquérito
AppMagic
Parte 1: Inquérito 2025
Visão geral do negócio
Repartição dos estúdios de jogos móveis do Paquistão por tamanho (2025)
- 40% dos inquiridos tinham uma dimensão de empresa de 1-10 trabalhadores
- 32% dos inquiridos tinham uma empresa com mais de 50 trabalhadores
- 28% dos inquiridos tinham uma dimensão de empresa entre 11 e 50 trabalhadores
Repartição dos estúdios de jogos móveis do Paquistão por anos de operação (2025)
- 36% dos inquiridos estavam em atividade há 1-3 anos e 5 anos, respetivamente
- 18% dos inquiridos estavam em atividade há 3-5 anos
- 10% estava a funcionar há menos de 1 ano
Repartição dos estúdios paquistaneses de jogos para telemóveis por género principal (2025) - São permitidas várias respostas
- 80% dos inquiridos centraram-se principalmente em jogos de simulação
- 52% dos inquiridos concentraram-se principalmente em jogos casuais
- 48% dos inquiridos centraram-se principalmente nos jogos hiper-casuais
- 28% dos inquiridos concentraram-se principalmente em jogos de núcleo médio
- 26% dos inquiridos concentraram-se principalmente noutros géneros de jogos
Monetização de anúncios
Detalhamento dos estúdios de jogos móveis do Paquistão por receita média mensal (2025)
- 40% dos inquiridos tinham uma receita mensal por jogo inferior a $1.000
- 40% dos inquiridos tinham uma receita mensal por jogo entre $1,000 - $10,000
- 12% dos inquiridos tinham uma receita mensal por jogo entre $10,000 - $50,000
- 8% dos inquiridos tinham uma receita mensal por jogo de $50.000+
Divisão dos estúdios de jogos móveis do Paquistão por distribuição de modelo de receita (2025)
- 66% dos inquiridos monetizaram os seus jogos através de IAA (anúncios na aplicação) e IAP (compras na aplicação)
- 30% dos inquiridos monetizaram os seus jogos apenas através de IAA
- 4% dos inquiridos monetizaram os seus jogos apenas através de IAP
Aquisição de usuários
Detalhamento dos estúdios de jogos móveis do Paquistão por foco principal de KPI de marketing (2025)
- 64% dos inquiridos afirmaram ROAS (retorno do investimento em publicidade) era o seu principal KPI de marketing
- 14% dos inquiridos afirmaram CPI (custo por instalação) era o seu principal KPI de marketing
- 14% dos inquiridos afirmaram que o Time To Profitability era o seu principal KPI de marketing
- 8% dos inquiridos afirmaram LTV (lifetime value) era o seu principal KPI de marketing
Divisão dos estúdios paquistaneses de jogos móveis por maior desafio de UA (2025)
- 27% dos inquiridos afirmaram que o IPC elevado era o seu maior desafio em matéria de EA
- 25% dos inquiridos afirmaram que a baixa retenção era o seu maior desafio em termos de UA
- 22% dos inquiridos afirmaram que as restrições orçamentais eram o seu maior desafio em matéria de EA
- 21% dos inquiridos afirmaram que a falta de experiência era o seu maior desafio em matéria de EA
- 5% dos inquiridos afirmaram que não saber que MMP escolher era o seu maior desafio em termos de UA
Repartição dos estúdios de jogos móveis do Paquistão por regiões-alvo para aquisição de utilizadores (2025)
- 82% dos inquiridos realizam campanhas de UA a nível mundial
- 16% dos inquiridos visam apenas mercados estabelecidos para os UA
- 2% dos inquiridos visam apenas os mercados emergentes para os UA
Repartição dos estúdios de jogos móveis do Paquistão por canais de aquisição de utilizadores mais utilizados (2025) - Respostas múltiplas possíveis
- 41% dos inquiridos utilizaram o Google Ads como canal de UA
- 20% dos inquiridos utilizaram a Mintegral como canal UA
- 10% dos inquiridos utilizaram a Applovin como canal de UA
- 10% dos inquiridos utilizaram o Unity Ads como canal de UA
- 9,5% dos inquiridos utilizaram outros canais de UA
- 6% dos inquiridos apenas recorreram ao crescimento orgânico para adquirir utilizadores
- 3.5% dos inquiridos utilizaram o Meta como canal de UA
Repartição dos estúdios de jogos móveis do Paquistão por tamanho da equipa de aquisição de utilizadores (2025)
- 38% dos inquiridos tinham uma pessoa a trabalhar a tempo inteiro na sua equipa de UA
- 24% dos inquiridos tinham 2-5 pessoas a trabalhar a tempo inteiro na sua equipa de UA
- 20% dos inquiridos tinham uma pessoa a trabalhar a meio tempo na sua equipa de UA
- 10% dos inquiridos tinham mais de 10 pessoas a trabalhar a tempo inteiro na sua equipa de UA
- 8% dos inquiridos tinham 5-10 pessoas a trabalhar a tempo inteiro na sua equipa de UA
Distribuição dos estúdios de jogos móveis do Paquistão por downloads pagos anuais (2025)
- 38% dos inquiridos obtêm menos de 240 mil transferências pagas por ano
- 22% dos inquiridos obtêm anualmente entre 600 mil e 5 milhões de descarregamentos pagos
- 18% dos inquiridos obtêm anualmente mais de 12 milhões de transferências pagas
- 14% dos inquiridos obtêm entre 240K e 600K descarregamentos pagos anualmente
- 8% dos inquiridos obtêm anualmente entre 5M e 12M de descarregamentos pagos
Parte 2: Perspectivas da AppMagic para 2024
As 10 maiores editoras móveis do Paquistão em 2024 por receita de jogos
*Declaração de exoneração de responsabilidade: Os valores das receitas incluem apenas as compras na aplicação (IAP) e não os anúncios na aplicação (IAA)
Os 10 principais editores móveis do Paquistão em 2024 por downloads
*Declaração de exoneração de responsabilidade: Os números de transferências incluem transferências orgânicas e pagas
Os 10 melhores jogos para telemóvel dos estúdios paquistaneses em 2024 por receita de jogos
*Declaração de exoneração de responsabilidade: Os valores das receitas incluem apenas as compras na aplicação (IAP) e não os anúncios na aplicação (IAA)
Os 10 melhores jogos para telemóvel dos estúdios paquistaneses em 2024, por downloads
*Declaração de exoneração de responsabilidade: Os números de transferências incluem transferências orgânicas e pagas
Parte 3: Previsões e conselhos de especialistas do sector
Metodologia
Este relatório sobre O Estado dos Jogos Móveis no Paquistão em 2025 baseia-se numa combinação de dados de inquéritos, informações de mercado e opiniões de especialistas. A metodologia para cada secção é descrita abaixo:
Parte 1: Inquérito 2025
Entre janeiro e fevereiro de 2025, realizámos um inquérito a 50 estúdios de jogos para telemóveis com sede no Paquistão. O inquérito centrou-se nas principais áreas de negócio, incluindo a estrutura da empresa, estratégias de aquisição de utilizadores e práticas de monetização de anúncios. As respostas foram recolhidas através de um questionário online e complementadas com discussões de acompanhamento sempre que necessário. As informações agregadas são apresentadas em formato gráfico ao longo do relatório.
Parte 2: Perspectivas da AppMagic para 2024
Para conhecer as tendências históricas do mercado, colaborámos com a AppMagic, uma plataforma líder de inteligência do mercado móvel, para analisar os jogos móveis e as editoras com melhor desempenho no Paquistão em 2024. Esses dados oferecem uma visão retrospetiva do setor, destacando os principais participantes e as tendências que moldaram o mercado até 2025.
Parte 3: Previsões de especialistas para 2025
Para fornecer uma perspetiva de futuro, reunimos previsões e conselhos estratégicos dos principais especialistas do sector no ecossistema de jogos móveis do Paquistão. Estes especialistas partilharam as suas opiniões sobre as tendências, os desafios e as oportunidades previstas para o sector em 2025. As suas ideias servem de orientação valiosa para os programadores, editores e investidores que navegam no cenário em evolução.