Sunny Cha
8 月 30, 2018
想知道如何制作超休闲游戏吗?超休闲游戏作为移动游戏领域新的主导力量,受到了玩家和开发者的广泛关注。超休闲游戏之所以能迅速崛起,是因为它们加倍奉行了已被证明行之有效的设计原则,而这些原则在历史上曾使免费休闲游戏大获成功,它们将 "一口大小 "的游戏玩法和亲和力等策略发挥到了极致,从而以前所未有的细分水平吸引玩家的注意力。它们的成功在于 对所有游戏开发者的启示 要想在当今竞争激烈的应用程序商店中脱颖而出,需要优雅的设计和相辅相成的营销策略。
但是,虽然超休闲游戏 采用许多传统的最佳做法同时,他们还引入了一些开发者可能并不熟悉的新方法。他们专注于病毒式传播和端到端的战略营销考虑,这与许多成功开发商追求设计创新的做法大相径庭。不管你喜不喜欢,这种新方法已经不可逆转地颠覆了移动游戏的发行模式,而掌握推动这一变革的工具和实践方法符合每个移动游戏开发者的最佳利益。为此,我们为学习如何制作超休闲游戏的开发者准备了一份最有价值的资源清单。
RisingHigh - 美味零食
如果您想从经验丰富的人那里了解超休闲游戏开发的世界,RisingHigh Academy 就是您的理想社区。凯文和吉利是应用程序商店的资深玩家,他们已经发布了 13 款游戏,并在苹果主页上发布了同样数量的游戏。正如他们所解释的那样:"我们进入移动领域已经有 6 年多一点的时间了,非常荣幸迄今为止已经有超过 1,800 万次下载,并与 7 家发行商签订了协议"。他们的 7 小时课程 "Seriously Snackable "打破了成功的超休闲游戏的基石,并教授了他们成功的指标驱动出版策略的基本原理。

构建箱
超休闲游戏的一切都非常快,包括其开发周期。Build box 是一种轻量级、基于逻辑的开发环境,让非编码人员也能在创纪录的时间内将超休闲游戏从原型开发到发布 SKU。Build Box 曾用于开发《Color Switch》和《The Line Zen》等在应用商店大受欢迎的游戏,是开发者在一周内推出高品质超休闲游戏所需的一切工具,仅此而已。如果你想摆脱 Unity 或 UDK 的繁琐功能,Build Box 也许是你的理想工具,尤其是考虑到他们有大量的原创内容可以指导开发者完成整个过程。

粉碎超休闲游戏
Build Box 的员工们将 100 多页的设计和开发实践汇编成了一本名为 "粉碎超休闲游戏 "的实用电子书。在这本书中,Build Box 首席执行官特雷-史密斯对超休闲游戏现象进行了分析,阐述了超休闲游戏成功的基本要素,并解释了新开发者如何才能做到这一点。正如他所指出的,"你将比地球上几乎任何人都更了解超休闲游戏的创作、营销和发布。你将比记者、游戏开发者甚至大多数游戏发行商了解得更多"。本书售价仅为 $5.99,对于任何有兴趣更好地了解这一快速发展的游戏类型的人来说,这都是一个轻松的选择。
乐趣解构者
Deconstructor of Fun 由曾在 Supercell、Zynga 和 Rovio 任职的制作人和战略家 Michail Katkoff 创立,以举办网络上最具洞察力的游戏设计对话而闻名。用它自己的话说,"Deconstructor of Fun 对成功的免费游戏进行分解,寻找它们好玩或不好玩的原因。该网站的所有撰稿人既是游戏玩家,也是游戏制作者"。该网站成立于 2012 年,对于任何希望在移动平台上取得成功的开发者来说,它都是一座宝贵的思想领袖和战略内容的金矿。如果您想深入了解超休闲游戏,可以阅读 Tom Kinniburgh 的《超休闲游戏》一书。 对 Voodoo 在该领域主导地位的深入分析.
超休闲游戏就是要将传统手机游戏成功的设计能力发挥到极致。在这之前,开发者需要对合理的免费游戏设计有专家级的了解,而你很难找到比尼古拉斯-洛弗尔的《F2P 工具箱》更好的入门读物了。作为一名经验丰富的游戏行业顾问和专家,Lovell 通过发布以数据为导向、可操作的内容,让各种规模的开发者都能在应用商店取得成功,从而一举成名。如果您想以更低廉的价格进入 Lovell 的世界,不妨花几分钟时间阅读他的《免费游戏设计规则》,其中的内容足以让任何人相信他的专业能力。

任何有进取心的游戏开发者都可以通过掌握必要的技能和知识来学习如何制作超休闲游戏。早学肯定比晚学好,因为似乎只有少数发行商掌握了超休闲游戏的成功之道。现在投资,你的超休闲游戏就有可能成为应用程序商店排行榜上的下一个热门游戏。
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