Sunny Cha
8 月 23, 2018
移动超休闲游戏正风靡一时。
在一个历来由益智、社交赌场和建造战斗游戏主导的平台上,超休闲游戏正在改变现状。它们成功地将简单性、亲和力和创造性的商业实践结合在一起,创造出独特、有利可图的游戏体验,在应用商店排行榜上占据了主导地位,多次占据免费榜前十的位置。
虽然一两款热门游戏会让人觉得这是一种时尚,但超休闲游戏在应用商店中的数量和持续性表明,有一种常青战略在起作用,值得研究。我们从超休闲游戏的成功中总结出了三条最值得游戏开发商借鉴的经验。
培养留住人才胜过收购人才
数字房地产越来越难以获得。 数据表明 大多数用户的设备上安装了 11-20 个应用程序,而 App Annie 在 2017 年的一份报告中得出的结论是,平均而言、 大多数人每天只使用九个应用程序.再加上安装成本的上升,所有迹象都表明,在未来,出版商将需要付出同等甚至更多的努力,通过发布源源不断的吸引人的内容来留住现有用户,就像管理增长漏斗以带来新的安装量一样。幸运的是,许多超休闲出版商已经找到了不依赖任何单一应用程序安装足迹也能达到同样效果的方法。
通过交叉推广的力量,超休闲出版商能够利用自然的流失趋势,将流量从其产品组合中的一款应用引导到另一款应用,在此过程中培养出一个庞大而多样化的用户群。结合定期的发布周期,超休闲出版商可以将产品组合的留存率作为一项关键指标,而不是局限于任何单一产品的表现。在日益以服务为导向的发布周期中,所有开发商都应该在发布周期中定期发布内容。这样做可以让他们牢牢抓住用户的注意力,而用户的注意力正变得越来越难得。
更短的游戏时间胜出
越来越多的证据表明,无论在哪个平台上,提供更短的游戏时间可能有利于取得商业成功。开发商只能迎合时间多于金钱的玩家的时代已经一去不复返了。如今,每个人都是游戏玩家,包括有事业和家庭的成年人。随着时间越来越紧张,开发商有机会为现代玩家提供有意义的游戏体验,而这些体验又要足够小,能满足他们仅有的一点空闲时间。从一开始,这就是成功的移动游戏设计的主要特点,让开发商如 King.com 以适合交通出行、上厕所和婴儿喂奶的标题来获得吸引力。
最近,超休闲出版商如 伏都教 将这一点发挥到了极致,其标题包括 Hole.io 和 螺旋跳跃这两款应用都是简洁、轻量级应用的典范,能让玩家在不到五秒钟的时间内享受到有意义的游戏体验。在《Helix Jump》中,玩家一启动就会立即进入游戏,一旦开始游戏,主菜单界面就会消失。这种对小游戏的承诺是近期大多数移动游戏成功的主要原因,而且已经有许多游戏在市场上取得了成功。 专业人员的信念 这对游戏机和桌面游戏发行商同样重要。就现代 "大逃杀 "游戏而言,有多种因素促成了以下游戏的成功 堡垒之夜 越过 PUBG在《堡垒之夜》中,玩家可以更快地进入和退出比赛,而《PUBG》则让玩家经历更长的加载时间、赛前等待时间和更长的比赛时间,这让玩家更难适应比赛。在《堡垒之夜》中,玩家可以更快地进入和退出比赛,而《PUBG》则让玩家经历更长的加载时间、赛前等待时间和更长的比赛时间,这让玩家很难在繁忙的日程中安排比赛。这个例子和其他例子表明,在足够长的时间跨度内,较短的游戏时间比其他游戏时间更胜一筹。
多人游戏推动参与
.io 超休闲游戏的成功表明了优先考虑多人游戏功能的价值,在这些游戏中,小部分玩家参与休闲竞技游戏。这些游戏在排行榜上的位置不仅表明其下载量和参与度很高,而且与其他玩家互动/竞争的能力(无论名义上如何)也是强大的货币化驱动力。由于现代发行商大多依靠奖励广告和外观升级来提高收入,因此为玩家创造机会,让他们将自己的成就与其他玩家的成就相比较,可以对转换率产生强大的影响。
综上所述,即使对于经验丰富的开发人员来说,多人游戏功能也是一项艰巨的任务,往往需要额外的技术开销,而这一点只有少数游戏开发人员具备相关经验。值得庆幸的是,目前有多种交钥匙解决方案可通过以下平台实现 Unity 资产商店 这些模板只需支付象征性的费用即可完成繁重的工作。只要稍加创造性的改头换面和修改,这些模板就可以作为构建 .io 游戏的基础,与应用商店中最成功的游戏相媲美。
无论是喜欢还是讨厌,超休闲游戏都将继续存在。它们独特的简洁性和与硬件限制相协调的能力为它们赢得了相当大的商业和评论成功。如果所有开发者都希望获得同样的成功,就必须重视这种成就。
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