サニー・チャ
2018年8月23日
現在、モバイル向けハイパーカジュアルゲームが注目を集めている。.
これまでパズルゲーム、ソーシャルカジノ、建設・バトル系タイトルが主流だったプラットフォームにおいて、ハイパーカジュアルゲームが現状を一変させつつある。これらのゲームは、シンプルさと親しみやすさ、そして独創的なビジネスモデルを融合させることに成功し、ユニークで収益性の高いゲーム体験を生み出している。その結果、アプリストアのランキングを席巻し、無料ランキングのトップ10を独占することも珍しくない。.
ヒット作が1、2本程度なら一過性の流行と見なされるかもしれませんが、アプリストアで人気を博し続けているハイパーカジュアルゲームの圧倒的な数と安定した人気ぶりを見ると、そこには不朽の戦略が働いていることがうかがえ、その点を詳しく検証する価値があります。そこで、すべてのゲーム開発者がハイパーカジュアルジャンルの成功から学べる、3つの重要な教訓をピックアップしました。.
新規顧客の獲得よりも、既存顧客の維持を重視する
デジタル不動産は、ますます手に入れにくくなってきている。. データによると ほとんどのユーザーが自分の端末に11~20個のアプリをインストールしているのに対し、App Annieの2017年のレポートでは、平均して、, ほとんどの人は1日に9つのアプリしか使っていない. インストールコストの上昇も相まって、あらゆる兆候が、パブリッシャーが新規インストールを獲得するための成長ファネルの管理と同じくらい、あるいはそれ以上の労力を、魅力的なコンテンツを絶え間なく配信することで既存ユーザーを維持することに注ぐ必要がある未来を示唆しています。 幸いなことに、多くのハイパーカジュアルゲームパブリッシャーは、単一のアプリのインストール数に依存することなく、同様の効果を達成する方法を見出しています。.
クロスプロモーションの力を活用することで、ハイパーカジュアルゲームのパブリッシャーは、自然なユーザー離脱の傾向を逆手に取り、自社ポートフォリオ内のアプリから別のアプリへとトラフィックを誘導することができ、その過程で大規模かつ多様なユーザーベースを育成することができます。 定期的なリリースサイクルと組み合わせることで、ハイパーカジュアルゲームのパブリッシャーは、単一のタイトルのパフォーマンスだけに限定されることなく、ポートフォリオ全体のユーザー維持率を重要な指標とすることができます。 サービス主導型がますます強まるパブリッシングサイクルにおいて、すべての開発者は、リリースサイクルに定期的なコンテンツ配信を組み込むことが望ましいでしょう。そうすることで、獲得がますます困難になっているユーザーの関心を維持することができるからです。.
短いプレイ時間が勝因
プラットフォームを問わず、プレイ時間を短く設定することが商業的な成功につながるという証拠がますます増えています。開発者が、お金よりも時間のあるプレイヤーだけを対象にしていた時代は、もはや過去のものとなりました。 今日では、仕事や家庭を持つ大人を含め、誰もがゲーマーとなっています。スケジュールが様々な用事で埋まりがちな現代のプレイヤーに対し、開発者は、限られた自由時間に収まるほどコンパクトでありながら、充実したゲーム体験を提供する機会を得ています。これは当初から成功したモバイルゲームデザインの基本であり、次のような開発者たちが King.com 通勤中やトイレ休憩、授乳の合間などに読みやすい作品で人気を集めるため。.
ごく最近では、次のようなハイパーカジュアルゲームのパブリッシャーが ブードゥー 次のようなタイトルで、これを極限まで推し進めており、 Hole.io と ヘリックス・ジャンプ, 、いずれも必要最低限の機能に絞り込まれた軽量なアプリであり、プレイヤーは5秒もかからずに充実したゲームプレイ体験を楽しむことができます。 『Helix Jump』の場合、起動するとすぐにゲームが始まり、操作を始めるとメインメニューのUIは即座に消えます。こうした「一口サイズ」のゲームプレイへのこだわりは、近年のモバイルゲームの成功の大部分に寄与しており、すでに 専門家の間での通説 これは、コンソールやデスクトップ向けのパブリッシャーにとっても同様に重要なことです。現代のバトルロイヤルゲームの場合、その成功にはさまざまな要因が寄与しており、 フォートナイト 以上 PUBG, ……とはいえ、価値実現までの時間は間違いなく大きな要因の一つだったと言えるでしょう。 『フォートナイト』では、プレイヤーはより迅速にマッチに参加・離脱できるのに対し、『PUBG』ではロード時間やマッチ開始前の待機時間が長く、試合時間も長いため、忙しいスケジュールの中にプレイ時間を組み込むのが難しくなる。この例やその他の事例からも、十分に長い時間軸で見れば、プレイ時間が短いゲームの方が競合タイトルに勝るということが示唆される。.
マルチプレイヤー機能はユーザーエンゲージメントを高める
少人数のプレイヤーがカジュアルな対戦プレイに参加する「.io」系ハイパーカジュアルゲームの成功は、マルチプレイヤー機能を優先することの価値を浮き彫りにしています。これらのゲームのランキング順位は、高いダウンロード数とエンゲージメント数を示唆しているだけでなく、たとえ名目上のものとはいえ、他のプレイヤーと交流・対戦できる機能自体が、強力な収益化の原動力となっています。 現代のパブリッシャーの大半が、収益源として報酬付き広告やコスチュームなどのアップグレードに依存している中、プレイヤーが自身の成果を他のプレイヤーと比較・位置づけられる機会を設けることは、コンバージョン率に大きな影響を与える可能性があります。.
とはいえ、マルチプレイヤー機能の実装は、経験豊富な開発者にとっても困難な課題となり得ます。多くの場合、追加の技術的負担が必要となるため、その経験を持つゲーム開発者はごく一部に限られます。幸いなことに、次のようなプラットフォームを通じて、さまざまなターンキーソリューションが利用可能です。 Unity アセットストア わずかな費用で面倒な作業を代行してくれるものです。少し工夫してデザインを変更したり修正を加えたりすれば、これらのテンプレートを土台として、App Storeで最も成功しているタイトルにも引けを取らない.ioゲームを制作することができます。.
好き嫌いは別として、ハイパーカジュアルゲームは今後も定着していくでしょう。その独特なシンプルさと、ハードウェアの制約にうまく適応する能力により、商業的にも批評的にも大きな成功を収めています。同様の成功を収めたいと願う開発者なら誰もが、この成果に注目すべきでしょう。.
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