Tabarak Paracha
14 de dezembro de 2023

Post convidado por Everton Baumgarten Vieira, Cofundador e CEO - IzyPlay Game Studio. Everton é membro da nossa comunidade ROI 101.
Na Tenjin, vimos a necessidade de os programadores nas suas jornadas de auto-publicação se ligarem e partilharem experiências. Foi por isso que criámos uma comunidade discord exclusiva, agora com mais de 150 membros. Notavelmente, um dos pontos-chave que a IzyPlay enfatiza neste artigo como uma prática recomendada para aqueles que querem começar a auto-publicação é "Ficar aberto ao feedback e aprender com a comunidade". Temos orgulho em oferecer essa plataforma aos utilizadores.
Junte-se à nossa comunidade exclusiva de auto-publicação preenchendo este formulário. Analisaremos e entraremos em contacto consigo o mais rapidamente possível.

Introdução à jornada de auto-publicação do IzyPlay Game Studio
Quando imaginamos criadores de jogos independentes, normalmente concentramo-nos na sua paixão pela criação de experiências de jogo únicas e memoráveis. No entanto, alguns estúdios vão mais longe - visam uma independência genuína, gerindo tanto os aspectos de desenvolvimento como de distribuição dos seus projectos. Normalmente, esta última tarefa é delegada a uma editora externa.
À medida que 2023 se aproxima do fim, IzyPlay marcará 13 anos no mercado. Ao longo desta jornada, temos apreciado muitos momentos especiais. Um ponto fulcral levou-nos a reconhecer uma necessidade e um desejo convincentes de nos aventurarmos mais, desafiando-nos com um novo objetivo. Com uma base sólida de conhecimento, particularmente nos últimos quatro anos, acreditamos que é altura de apresentar a Izy Hits Publishing - a divisão de publicação da Izyplay Game Studio.
Atingimos um nível significativo de maturidade ao iniciarmos a nossa jornada de auto-publicação, graças a uma equipa dedicada exclusivamente à distribuição e publicação dos nossos títulos. Estes títulos abrangem várias plataformas, incluindo telemóvel, PC e consola, constituindo um marco crucial para o nosso crescimento.

O aumento da popularidade da auto-edição no sector dos jogos
Está a ocorrer uma revolução nos jogos, com mais programadores a optarem pela independência na distribuição dos seus projectos. O que é que impulsiona esta transformação? Para nós, trata-se de uma evolução natural da indústria, em que o desenvolvimento e a distribuição andam de mãos dadas. O marketing, idealmente, deve ser considerado desde o primeiro dia de um projeto de jogo. Essencialmente, não existe uma linha distinta que separe a conceção do jogo do apelo comercial do jogo enquanto produto.
É inegável que, para um programador se auto-publicar, é crucial um nível de maturidade e compreensão dos métodos de distribuição e modelos de negócio. Estes variam significativamente consoante os modelos Free-to-Play, Premium ou de subscrição, e a aquisição destes conhecimentos é um processo moroso.
Consideramos a "auto-publicação" como um conceito significativo que vai além do mero controlo sobre o processo do produto. Representa uma abordagem mais adequada para entregar ao público exatamente aquilo que imaginamos. Esta abordagem permite-nos aproveitar oportunidades que podem não estar disponíveis com uma editora e dá-nos a liberdade de sermos ousados quando reconhecemos a possibilidade de o fazer.
O Supermercado da Iza: Um exemplo da experiência de auto-publicação da Izyplay

Como já foi referido, a auto-publicação permite controlar todos os aspectos da produção de um jogo, desde a criação até à gestão e promoção. O nosso encontro com o lançamento do "Iza's Supermarket" ilustra bem esta viagem emocionante. Iza's é a nossa interpretação do emergente Idle Arcade, também conhecido como o género Arcade Idle, e do modelo Hybrid-Casual. O nosso objetivo era aprofundar novas perspectivas dentro deste género, ao mesmo tempo que proporcionávamos um tratamento AA ao projeto. Este tratamento é evidente no estilo visual, nas personagens, no conteúdo e na narrativa.

O jogo é o resultado do modelo de desenvolvimento distinto da Izyplay, que dá ênfase ao MVP (Minimum Viable Product) e à prototipagem rápida. Este processo inovador é crucial para minimizar os riscos de produção, garantir resultados de alta qualidade e obter uma compreensão profunda das preferências dos jogadores. O jogo foi ainda submetido a um teste de mercado um ano antes da sua versão atual, o que lhe deu confiança no seu potencial. Após este teste de mercado, o jogo tem sido constantemente atualizado em termos de mecânica, conteúdo e aspeto visual, tudo isto moldado pelo feedback dos utilizadores e pelos testes contínuos.
Hybrid-Casual não é um género, mas um modelo que significa monetização híbrida e uma qualidade Casual para o jogo. O Iza's está a mostrar KPIs incríveis, com um Dia 1 ROAS superior a 100%, e uma robusta taxa de retenção tanto para o Dia 7 como para o Dia 30. É realmente o melhor dos dois mundos.
O desenvolvimento deste jogo desafiou-nos a explorar novos horizontes em termos de design, jogabilidade e narrativa. Conseguimos dar um toque pessoal e autêntico a todos os aspectos do jogo. Não nos limitamos a criar um jogo, também contamos uma história.
Dicas e práticas recomendadas para começar a auto-publicar o seu jogo
Para aqueles que também estão a considerar a auto-publicação, gostaríamos de partilhar algumas dicas essenciais que aprendemos ao longo do caminho:
- Conceção de jogos orientada para o marketing: Planear o marketing e a estratégia comercial desde o início do projeto. Integre estes aspectos não só no jogo em si, mas também na estratégia global do produto.
- Apaixonar-se pela sua visão: Mantenha a paixão e a autenticidade no seu trabalho. A sua dedicação transparecerá no produto final.
- Aprenda com a comunidade: Mantenha-se aberto ao feedback e aprenda com outros programadores independentes. A comunidade de jogos é incrivelmente solidária.
- O marketing é fundamental: Dedique tempo à promoção do seu jogo. Utilize as redes sociais e as ferramentas de marketing online para cultivar um público fiel.
- A resiliência é importante: Antecipe os desafios e mantenha-se resiliente. Embora a auto-publicação possa colocar dificuldades, a superação de obstáculos fortalece-o.
- Manter a auto-publicação como um marco: A auto-publicação é um marco de maturidade, mas não faz mal se não for um objetivo para o seu estúdio. Depende da sua visão de negócio e do que funciona melhor para si.
- Distinguir entre F2P e Premium: Reconheça que a publicação de jogos Free-to-Play (F2P) e Premium são distintas e requerem abordagens diferentes. Mas, começando com o F2P, terás um caminho mais bem pavimentado para criar uma versão premium.
E, claro, a questão mais crítica é onde começar a jornada para se tornar um editor de sucesso. A nossa recomendação é simples: comece por publicar os seus próprios jogos.