エボニー・ニコール・シモーネ
2020年9月29日
ビジネスの世界では、「顧客は常に正しい」という言葉がよく引用されます。新しいポッドキャスト『The Vending Machine: ゲームパブリッシャーとそのサービスプロバイダー』では、この言葉の真偽を検証しています。.
ホスト ペギー・アン・サルツ Mobile Grooveの、および オリバー・カーン Lockwood/Target Gamesが、インディースタジオ「Lucky Kat Studios」(『Grumpy Cat’s Worst Game Ever』および『Nom Plant』のパブリッシャー)の共同創業者をゲストに迎え、初回エピソードの対談を行いました。 ハードジー・チョウ 当社のプラットフォーム担当ディレクターに対し、天神に関するフィードバックを行う際、, マタウス・クシコフスキ.

ラッキー・キャット・スタジオの紹介
2015年5月、ハーディとヘルナン・周の兄弟がスタジオを設立しました。ポップカルチャーの要素を取り入れたモバイルアプリを開発することを使命としています。 初期のゲームは「ピクセルパーフェクト」な仕上がりでした。2016年には、アプリ内課金(IAP)の導入を開始し、ユーザー獲得(UA)の試行錯誤を始めました。Tenjinでのトレーニングを開始し、DataVaultを活用して視野を広げていきました。2019年には『Nom Plant』をリリースし、ハーグでチームの拡大に乗り出しました。 Herdjieとチームは、引き続きTenjin(現在は開発者向け)のサポートを受けながら、未来を見据え続けています。願わくば、「マテウスからの電話がもう少し増える」ことを期待しています。‘
テンジンがラッキー・キャット・スタジオとの関係や、同社からのさらなるトレーニングの要望をどのように捉えているか尋ねられた際、マテウスは次のように答えた。「私たちはこのような関係をとても大切にしています。 時間がかかるかもしれないことは承知しています。だからこそ、無料プランを用意し、多くのツールを無償で提供しているのです……無料でのクレジット表記や、Herdjieさんのような事例は、私たちも大変気に入っています。」“
このポッドキャストのコンセプトは、率直で誠実な対話や議論を可能にするものです。 顧客とプロバイダーの関係とはどのようなものか?顧客はサービスに満足しているのか?サービスプロバイダーは、自社のサービスがどのように有益であるかを説明し、顧客に何が欠けているかを指摘することができるのか?出演者たちは、UA(ユーザー獲得)、市場性、アトリビューション・プロバイダーの総合的な価値、データの粒度など、多岐にわたるテーマについて議論しています。.