Табарак Парача
1 августа 2023 года
Мы пригласили Иоану Хренинчук, соучредителя компании PicFinder - уникальное веб-программное обеспечение с искусственным интеллектом для преобразования текста в изображение, которое поможет ответить на этот вопрос:
"Как искусственный интеллект может упростить жизнь мобильных разработчиков?"
Конечно, этот вопрос может показаться немного широким, но не бойтесь, мы разбили его на 3 этапа. Эти этапы включают в себя:
- Стадия 1: разработчик только начинает разрабатывать игру
- Этап 2: разработчик создал свою игру и начинает сотрудничать с мобильным издателем.
- Этап 3: разработчик начинает (или решает) заниматься самопубликацией
Итак, давайте погрузимся в процесс, чтобы узнать, что Йоана рассказала о каждом из них.
Стадия 1: разработчик только начинает разрабатывать игру
"На данном этапе Unity выпустила множество возможностей для работы с искусственным интеллектом и создания своей игры.
Тем не менее, важно иметь четкое представление о том, что вы хотите построить (или что вы можете построить). Знания об отрасли все равно должны исходить от вас. Такие инструменты, как ChatGPT и другие gen AI, должны использоваться для того, чтобы дать вам общие идеи.
ИИ также может помочь вам в создании активов. Вы можете получить изображения для фона и персонажей с помощью таких инструментов, как PicFinder. Вы также можете создать музыку и голоса, написать код для вашей игры. Вы также можете использовать ИИ, чтобы начать генерировать 3D-активы для своей игры.
С помощью искусственного интеллекта можно сделать многое, но он не заменит вам профессионала, который провел исследование и хочет создать определенную игру.
Один из инструментов, который может оказаться полезным на этом этапе, - это Лунный глаз которые могут помочь с идеями".
Этап 2: разработчик создал свою игру и начинает сотрудничать с мобильным издателем.
"Обычно у каждого издателя свой процесс на этом этапе. Обычно процесс заключается в том, что они тестируют вашу игру, и если игра успешна - только по основным показателям, таким как достаточное количество игрового времени, удержание и т. д., - то они рассматривают возможность оптимизации игры путем а) увеличения показателей и б) улучшения маркетинга (путем оптимизации креативов).
Во времена гиперказуальности существовало понятие "поспешить с публикацией", чтобы вас не скопировали. Когда приходилось торопиться с запуском игры, в итоге получался беспорядочный спагетти-код. Один из способов использования искусственного интеллекта для решения этой проблемы - применение инструмента для "проверки состояния кода".
Я бы вообще рекомендовал людям проводить такие "проверки состояния кода", чтобы обеспечить долгосрочный успех своей игры. Когда вы спешите опубликовать свою игру, вы оказываетесь в спирали "мне нужно сделать свою игру лучше, но сейчас я запускаю ее, поэтому сделаю это позже", но часто этот момент так и не наступает, что приводит к ухудшению качества игры. Но если вы с самого начала создадите игру с лучшим качеством, используя эти проверки здоровья кода, вы сможете добавлять функции более здоровым способом и поддерживать развитие игры. Это одна из основных проблем мобильных разработчиков, но я не вижу, чтобы об этом много говорили в индустрии.
Другое дело, что ИИ может значительно упростить и ускорить процесс локализации. Обычно на этом этапе издатель помогает с локализацией игры, аудио, креативами и т. д., а теперь ИИ можно использовать для всего этого".
Этап 3: разработчик начинает (или решает) заниматься самопубликацией
"Преимущество создания студии сейчас заключается в том, что вы можете начать с нативного AI. Это означает, что у вас нет никаких инструментов, которые вы создали, к которым вы привязаны, и вы можете просто полностью перейти на AI".
Полумесяц Для своей игры Picture Quiz они использовали идеально масштабируемую модель, потому что вы можете генерировать изображения и текст с помощью искусственного интеллекта, а также проводить A/B-тестирование и находить лучший контент, который обеспечивает наилучшее удержание, лучшие изображения и так далее.
Я бы еще сказал, что возможность так быстро начать издавать мобильные игры заставляет постоянно внедрять инновации, чтобы быть впереди всех. Я считаю, что преимущество заключается не в использовании искусственного интеллекта, потому что все эти инструменты стоят всего 50 баксов. Так что любой может использовать ИИ. Дело скорее в том, как вы можете использовать эти инструменты для создания чего-то уникального. Я думаю, что это относится и к ChatGPT. Я думаю, что все эти эксперименты должны развиваться в сторону использования ИИ для повышения качества контента.
Издатели тестируют сотни прототипов в месяц. И как только появится успешная игра с искусственным интеллектом, которую можно легко скопировать, она будет скопирована до смерти. Преимущество будет потеряно очень быстро. Но все же есть преимущество в том, чтобы создать игру первыми. А еще есть преимущество в том, чтобы быть "родным" для ИИ и не думать так, как думают все остальные".
Следите за новостями об инструментах генеративного ИИ.
Это далеко не все, о чем мы попросили Йоану поделиться своим экспертным мнением. Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше:
- Как написать хорошую подсказку с помощью искусственного интеллекта?
- Какие самые распространенные подводные камни подстерегают разработчиков, использующих ИИ?
- Какие рабочие процессы разработчики по-прежнему должны выполнять вручную, без помощи ИИ?