ローマン・ガーバー
11月 22, 2022
Fumb Games ZEBEDEEが提供するユニークなWeb3ソリューションと天神で構築された広告分析スタックを使用して、モバイルで最大の「遊んで稼ぐ」ゲームを制作しました。このケーススタディでは、彼らが以下の成果を達成するために使用したツールや戦略など、成功の方程式を明らかにします。
- プレーヤーの⅓がウェブ3ウォレットを作る
- > 700,000インストール
- 65%の7日目保持率の増加
使用したツール
- 広告アトリビューション(天神)
- セッションベースの広告収入LTV(天神)
- ゼベディー
ファムゲームについて
Fumb Gamesは2016年に設立されたモバイルゲームスタジオ&パブリッシャー。彼らの現在のアプリポートフォリオは、合併、アイドル、クリッカーゲームを含む様々なジャンルの10以上のゲームで構成されています。彼らのゲームは全てセルフパブリッシングである。Fumb Gamesのタイトルは累計1000万ダウンロードを記録している。.
チャレンジ
2018年当時、Fumb Gamesはビットコインの採掘というアイデアで遊ぶ楽しいゲームを作るチャンスだと考えていた。その年、App Storeはゲームを受け入れたものの、多くの広告プラットフォームの暗号通貨ポリシーのために、彼らはそれを販売することができなかった。4年の間に2度のローンチに失敗した後、2022年、チームは「遊んで稼ぐ」ブームがピークに達したときに最後の挑戦をすることを決めた。.
解決策
Fumb Gamesは、天神で構築された広告分析スタックと、ZEBEDEEが提供するユニークなWeb3ソリューションを使って、モバイル最大の「遊んで稼ぐ」ゲームを制作しました。成功の方程式はシンプルです:Bitcoin Minerは主に広告で収益化し、稼いだ収益の一部はビットコインの非常に小さな単位であるサトシの形でプレイヤーに分配されます(1BTCは1億サトシで構成されています)。その結果、Bitcoin Minerは、主流のモバイルユーザーにとって待望のWeb3への架け橋となった。.
2018年以降、Fumb Gamesはモバイルで10以上のタイトルをリリースしており、彼らはTenjinを利用してあらゆるマーケティング分析を実施している。彼らは4年間で、広告収益化を伴うモバイルゲームのユーザー獲得キャンペーンを実施するための確かな専門知識を構築することができた。Tenjinのおかげで、Fumb Gamesは「プレイして稼ぐ」というコンセプトにうまくコンバージョンし、収益化するユーザーを見つけるツールを手に入れた。一言で言えば、Fumb Gamesは実績のあるモバイルユーザー獲得方法を使い、低インストール単価(CPI)でユーザーを獲得しています。さらに、Web3に関連するアプリのコンセプトは、暗号広告主が平均よりも高い金額を支払う傾向があるため、1000広告インプレッション(eCPM)あたりの高い期待コストを保証します。.
そのパズルのもう1つのピースは、持続可能なウェブ3のコンセプトをゲームに実装することだ。そのためにFumb Gamesは、ゲームに特化した次世代FinTechであるZEBEDEEと提携しました。ZEBEDEEのプラットフォームを利用することで、Bitcoin Minerはプレイするだけで実際のビットコインがプレイヤーに支払われます。このようなナノトランザクションをゲーム内のイベントと簡単に結びつけることができるため、Fumb Gamesはゲームプレイに自然にフィットし、リテンションの上昇によって報酬のコストが収益化を大きく上回る収益共有モデルを構築することができました。.
平均して、Bitcoin Minerのプレイヤーは月に8回引き出しを行い、これは小さな報酬の安定したトリクルに相当する。このアプローチにより、ゲーム全体のリテンションが改善され、50%以上の向上が見られた。しかし、最も顕著な改善は30日目以降に現れ、以前はほとんどリテンションがなかったゲームが、今ではユーザーベースのかなりの部分を毎日従事させることに成功している。.
この話の教訓は?ゲームをプレイしたユーザーに報酬を与えることは、単純に効果的です。特に、ユーザー獲得に費やした費用と、獲得したプレイヤーの生涯価値の両方を徹底的に理解するだけでなく、非常に細かいレベルで報酬を調整できる能力があればなおさらです。.