エボニー・ニコール・シモーネ
7月 23, 2020
容易に管理可能な集計データの重要性は、特に最近になってから、かつてないほど高まっている。 iOS 14 ニュース最新の顧客事例は、東京のゲーム開発会社TokyoSmartGamesについてです。同社は、Googleスプレッドシートの使用から、独自の社内BI構築への移行にTenjinを使用しています。TokyoSmartGamesのディレクター、木下智博が、3人のユーザー獲得チームがどのようにTenjinを使って成功を収めたかについて、洞察を述べています。.
謙虚な始まり
TokyoSmartGamesは東京を拠点とするモバイルゲームパブリッシャーで、モバイルゲームの制作に10年近い経験を持つ。当初は、オーガニックな成長に重点を置いていた。その後、有料UA(ユーザー獲得)を試してみることにした。「ユーザー獲得といえば、これまでは完全なUAデータにアクセスしてキャンペーンを実施することができませんでした。これはTokyoSmartGamesにとって新しい試みです」とTokyoSmartGames取締役の木下智博氏は説明する。.
問題
チームは毎月約20時間かけてさまざまなソースからデータを収集し、グーグル・スプレッドシートにまとめた。小さなUAチームにとって、それはとても退屈な作業だった。その時間を何に使えるか考えてみてほしい!さらに、すべてのデータを収集しても、キャンペーンのROAS(広告費用対効果)を追跡することができなかった。.
TokyoSmartGamesは、ハイパーカジュアルゲームのような広告収入ベースのアプリの広告パフォーマンスを測定できるツールを見つける必要があった。最終的には、企業レベルの製品コストをかけずに、自動化を使用してUAを拡張できる製品を必要としていました。.

ソリューション
TokyoSmartGamesは、UAと広告マネタイズのレポートを自動化するために天神と緊密に協力しました。目標は、Googleスプレッドシートから社内ダッシュボードに切り替えることでした。主な要件の1つは、リテンション、コホート広告収益LTV、ROASなどの最も重要なハイパーカジュアルKPIを新しいレポーティングに反映させることでした。.
TokyoSmartGamesは、天神のReporting Metrics APIデータ上に社内BIダッシュボードを構築することを選択した。このツールは、すべての天神ユーザーが無料で利用できる。このツールは、天神のデータと300以上の統合パートナーからのデータを統合し、UAと広告マネタイズの両方のメトリクスのデータを含みます。.

結論
TokyoSmartGamesは、天神がハイパーカジュアルゲームのパブリッシングで成功したことを評価している。.
UAデータと広告マネタイズ・データをカスタマイズして一箇所にまとめることができたため、クリエイティブな作業に多くの時間を費やすことができるようになった。例えば、この時間を新しいチャネルのテストやカスタムLTV予測の構築に充てた。.
このツールを使用した数ヵ月後には、平均CPIが20%下がった。.