Tabarak Paracha
4 月 7, 2025
概览
巴基斯坦的移动游戏产业正迅猛增长。智能手机普及率的持续提升、接入互联网变得方便快捷,再加上本土移动游戏开发团队人才辈出,都为巴基斯坦手游行业的发展注入了强劲动力。根据 (Bloom Pakistan发布的最新报告),到2026年,巴基斯坦游戏玩家人数预计将攀升至5090万。如此庞大的玩家规模将有力推动巴基斯坦地区的游戏社群蓬勃发展,预计2026年巴基斯坦手游市场收入将突破800万美元。随着全球对新兴游戏市场的兴趣持续上升,巴基斯坦也正积极布局,计划在南亚游戏生态系统中占据重要地位。
本报告将对2025年巴基斯坦移动游戏的发展情况进行深度剖析。我们结合了50家巴基斯坦移动游戏工作室的洞察,并参考了AppMagic发布的2024年表现最优的手游及发行商的行业数据,通过对移动游戏开发、变现策略以及用户获取等关键领域的趋势分析,精准洞察影响巴基斯坦移动游戏行业走向的机遇与挑战。
我们将首先分享我们通过问卷形式收集的50家巴基斯坦移动游戏发行商的洞察,接下来将引入权威数据平台AppMagic所提供的2024年度巴基斯坦移动游戏及发行商相关数据。在报告结尾,我们将分享巴基斯坦手游行业专家的预测和建议。
关于Tenjin
Tenjin提供简单好用的广告测量工具,助力处于各个成长阶段的移动发行商实现规模扩张。起价为200美元/月,用户即可畅享全部功能,全程无任何隐藏收费项目,价格透明清晰。2014年从Y Combinator加速器项目顺利 “毕业” 以来,Tenjin便在行业内崭露头角,深受市场认可。截至目前,已经有超过3万个App用过Tenjin的服务,我们也已经与Meta、Google、Applovin等行业主流媒体建立合作。
执行摘要
问卷调查
AppMagic
第1部分:2025年问卷洞察
行业概述
巴基斯坦移动游戏工作室规模(2025年)
- 40%的受访公司规模为1-10名员工
-32%的受访公司规模为50名+员工
-28%的受访公司规模为11-50名员工
巴基斯坦移动游戏工作室运营年限汇总(2025年)
- 36%的受访公司经营了1-3年或5年
-18%的受访公司经营了3-5年
-10%的受访公司经营时间不足1年
巴基斯坦移动游戏工作室主要类型分类(2025年)-多选
- 80%的受访公司主要开发模拟游戏
- 52%的受访公司主要开发休闲游戏
- 48%的受访公司主要开发超休闲游戏
- 28%的受访公司主要开发中度游戏
- 26%的受访公司主要开发其他类型的游戏
广告变现
巴基斯坦移动游戏工作室月均收益(2025年)
- 40%的受访公司每款游戏的月收入在1,000美元以下
- 40%的受访公司每月每款游戏的收入在1,000 美元 - 10,000 美元之间
- 12%的受访公司每款游戏的月收入在10,000美元至50,000美元之间
- 8%的受访公司每款游戏的月收入超50,000美元
巴基斯坦移动游戏工作室变现模式(2025年)
- 66%的受访公司通过IAA(应用内广告)和IAP(应用内购买)两种方式实现游戏变现
- 30%的受访公司仅通过IAA盈利
- 4%的受访公司仅通过IAP盈利
用户获取
巴基斯坦移动游戏工作室最关注的KPI(2025年)
- 64%的受访公司表示 ROAS(广告支出回报率) 是他们的主要营销KPI
- 14%的受访公司表示 CPI(单次安装成本) 是他们的主要营销KPI
- 14%的受访公司表示盈利时间是他们的主要营销KPI
- 8%的受访公司表示 LTV(用户终身价值) 是他们的主要营销KPI
巴基斯坦移动游戏工作室在用户获取时面临的挑战(2025年)
- 27%的受访公司表示CPI太高是他们面临的最大获客挑战
- 25%的受访公司表示低留存率是他们面临的最大获客挑战
- 22%的受访公司表示预算有限是他们面临的最大获客挑战
- 21%的受访公司表示经验缺乏是他们面临的最大获客挑战
- 5%的受访公司表示不知道如何选MMP是他们面临的最大获客挑战
巴基斯坦移动游戏工作室目标用户获取地区(2025年)
- 82%的受访公司在全球范围内开展用户获取活动
- 16%的受访公司仅在成熟市场进行用户获取
- 2%的受访公司仅在新兴市场进行用户获取
巴基斯坦移动游戏工作室最常用买量渠道分类(2025年)-多选
- 41%的受访公司的主要获客渠道为Google Ads
- 20%的受访公司将Mintegral作为其主要获客渠道
- 10%的受访公司将Applovin作为其获客渠道
- 10%的受访公司将Unity作为其获客渠道
- 9.5%的受访公司使用其他UA渠道
- 6%的受访者仅依靠自然增长获客
- 3.5%的受访公司将Meta作为其获客渠道
巴基斯坦移动游戏工作室获客团队规模(2025年)
- 38%的受访公司的获客团队只有一人
- 24%的受访公司的获客团队有2-5人
- 20%的受访公司的获客团队有1人且非全职
- 10%的受访公司的获客团队有10人以上
- 8%的受访公司的获客团队有5-10人
巴基斯坦移动游戏工作室年度付费下载(2025 年)
- 38%的受访公司每年付费下载量低于24万
- 22%的受访公司的每年付费下载量在60万-500万之间
- 18%的受访公司的每年付费下载量在1200万以上
- 14%的受访公司的每年付费下载量在24万-60万之间
- 8%的受访公司的每年付费下载量在500万-1200万之间
第2部分:2024年AppMagic洞察
2024年巴基斯坦游戏收入排名前10的移动发行商
*免责声明:收入仅包括应用内购买(IAP),不包括应用内广告(IAA)。
2024年巴基斯坦下载量排名前10的移动发行商
*免责声明:下载次数包括自然下载和付费下载
2024年巴基斯坦游戏工作室收入前10的移动游戏
*免责声明:收入仅包括应用内购买(IAP),不包括应用内广告(IAA)。
2024年巴基斯坦工作室下载量排名前10的移动游戏
*免责声明:下载次数包括自然下载和付费下载
第3部分:行业专家的预测和建议
报告数据收集方法
本报告《2025年巴基斯坦移动游戏现状》综合了调查数据、市场情报和专家见解。各部分的研究方法概述如下:
第1部分:2025年问卷洞察
2025年1至2月,我们针对总部位于巴基斯坦的50家移动游戏工作室展开专项调查。调查聚焦于公司结构、用户获取策略、广告变现实践等关键业务领域。通过线上问卷广泛收集反馈,并在必要时进行后续咨询,确保信息全面、精准。报告全文以图表形式展示了汇总的分析。
第2部分:2024年AppMagic洞察
在剖析历史市场趋势方面,我们携手行业领先的移动市场情报平台AppMagic,深度分析2024年巴基斯坦表现最为突出的移动游戏及发行商数据。这些数据提供了行业的回顾性视角,突出了影响2025年市场走向的主要参与者和趋势。
第3部分:行业专家的预测和建议
为前瞻性洞察行业走向,我们收集了巴基斯坦移动游戏生态系统内顶级行业专家的预测及战略建议。这些专家凭借深厚专业积淀,分享了对2025年行业趋势、挑战与机遇的见解,为开发团队、发行商及投资者在风云变幻的市场环境中提供极具价值的行动指南。