Ebony Nicole Simone
2020年6月28日
受当前全球疫情导致的居家防疫措施影响,移动游戏行业正迎来一波热潮。去年年底,新型冠状病毒(COVID-19)在中国被发现,并迅速蔓延至世界各地。如今,我们正身处这一局面。当前的疫情影响着主要国家的经济,也影响着各行各业的发展。 在手游领域,超休闲游戏也不例外。虽然其受影响程度可能与其他行业不同,但值得注意的是,像超休闲游戏这样节奏快速的品类存在其独特的细微差别。Boombit 发行副总裁 Jon Hook 与几位行业资深人士进行了深入探讨(鉴于目前我们都是线上参与,这里“坐下来”一词仅作比喻)。讨论小组围绕 COVID-19、居家隔离措施以及这些措施对移动游戏行业的影响展开了讨论。 Tenjin数据科学与分析主管Carole Wai Hai、Fumb Games首席执行官Paul West以及AdColony用户获取与智能总监Pawel Pawlak共同参与了此次讨论。受上述居家隔离措施影响,移动游戏用户数量激增。 这对超休闲游戏的CPI和eCPM等关键营销指标产生了什么影响?本次讨论组选取了中国(作为首个实施封锁的国家)和美国(作为最后一批实施封锁的国家之一)作为分析对象。.

中国——iOS——2020年安装量与广告收入中国的封控措施恰好发生在春节期间。通常情况下,这一时期会先出现节假日期间的激增,随后进入‘恢复正常’阶段,此时数据将开始接近激增前的水平。但由于封控措施,这种情况并未出现。 “在春节之前,周末的季节性特征非常明显,但自封城以来直至4月,周末的峰值基本消失了,”卡罗尔解释道。.

对中国和美国第7天留存率的分析表明,这是封城结束后受影响最大的指标。该指标呈现缓慢下滑趋势,周六原本较高的留存率几乎完全消失。这是否是因为人们有了更多时间来玩游戏并探索更多游戏?
此外,还有一场额外的问答环节,可在 “白夜”中心, ,还有大量其他免费内容。.