Вам также может понравиться
Тара Мейер
Building a Viral Content Machine: How to Make Viral Content & Creatives
Тара Мейер
From Games to App Investment: Why You Should Diversify Your Mobile App Portfolio in 2026
Тара Мейер
What Is The Creator Economy? Why Micro-Influencers are Redefining Mobile User Acquisition
Роман Гарбар
Tenjin Is Now Part of Türkiye's Government Incentive Program
Тара Мейер
Unit Economics For F2P Games: A Profitable Free-To-Play Business Model
Тара Мейер
Tenjin’s MCP Server: Query Your Data Directly
Тара Мейер
How to Calculate Revenue for In-App Advertising: Our Proven Framework
Тара Мейер
How to Win Mobile Gaming in India: Mobile App Localization Strategies
Тара Мейер
ComfyUI Workflow: Free AI Tools to Grow Your Mobile Game in 2026
Тара Мейер
Ad Creatives in 2026: 10 Reasons to Adopt an AI Workflow Now
Тара Мейер
The Mobile Gaming Market in India: Aiming for the Middle
Табарак Парача
60 Days to Scale: How SuperGaming Increased App Installs by 25%
Табарак Парача
How This Turkish Studio Tripled Its Ad Spend After Switching to Tenjin - A Fusee Case Study
Табарак Парача
Как три пакистанские студии снизили стоимость конверсии на 40% с помощью Tenjin
Тара Мейер
IAA И IAP: Различия в атрибуции рекламных доходов
Тара Мейер
Tenjin представляет инструмент оптимизации идентификаторов сайтов для лучшего контроля над мошенничеством и качеством UA
Тара Мейер
Стратегии удержания приложений начинаются с выбора правильных показателей
Тара Мейер
Монетизация мобильных игр: Как жанр влияет на рост
Тара Мейер
Что такое прогнозирование LTV (pLTV)?
Тара Мейер
Прогнозируемый LTV для гибридной монетизации: 4 проблемы решены
Роман Гарбар
Обновление MMP: поддержка сквозной атрибуции для AEM от Meta
Тара Мейер
Рост числа приложений в Индии: Как Verve Mobile увеличила расходы на UA на 37%
Роман Гарбар
Последняя функция TikTok доступна для рекламодателей Tenjin: отчет о конверсии в реальном времени для iOS
Табарак Парача
Как индийская студия казуальных игр увеличила ROAS на 25% за 6 месяцев с помощью Tenjin
Табарак Парача
Как использовать Python для мобильного маркетинга: Исследование ключевых слов ASO и слежка за объявлениями конкурентов на Meta
Роман Гарбар
Монетизация рекламы в мобильных играх - бенчмарк отчет 2025 года
Табарак Парача
Масштабирование 100+ мобильных игр: Как студия PSV Game использует Tenjin для обеспечения роста
Роман Гарбар
Расширенные мобильные измерения: Разблокируйте лучшие метаинформационные данные с помощью Tenjin
Табарак Парача
Реклама TikTok для мобильных приложений: Spark Ads и лучшие практики для креативщиков
Роман Гарбар
Tenjin объявляет о ранней поддержке интегрированных измерений конверсии в Google Ads
Табарак Парача
Тендзин: состояние мобильных игр в Пакистане в 2025 году
Генри Ли
Как ведущему китайскому мобильному издателю удалось выйти на рынок гибридных ресторанов - пример ZPLAY
Роман Гарбар
Tenjin поддерживает новое обновление атрибуции просмотров в поисковой рекламе Apple
Ребекка Ю
Tenjin включена в индекс Google Play SDK - что это значит для мобильных разработчиков
Генри Ли
100 миллионов скачиваний! Как студия XGame добилась глобального успеха с помощью GetApps от Tenjin и Xiaomi
Роман Гарбар
Tenjin присоединяется к партнерской программе Meta по мобильным измерениям (MMP)
Табарак Парача
Состояние мобильных игр в Бразилии в 2025 году: Данные, тенденции и анализ рынка
Роман Гарбар
TikTok Advanced Dedicated Campaigns теперь доступны для пользователей Tenjin
Табарак Парача
Удержание в мобильных приложениях: Абсолютное и относительное
Табарак Парача
Как пакистанская студия мобильных игр увеличила количество установок на 2900% за 9 месяцев с помощью Tenjin
Табарак Парача
Доходы от рекламы в мобильных играх - IAA против IAP
Табарак Парача
Как настроить и оптимизировать кампании ROAS в Unity Ads
Табарак Парача
Вознаграждаемая реклама 101: запуск и масштабирование с помощью проверенных лучших практик
Табарак Парача
Сколько объявлений нужно показывать в мобильном приложении? ИИ поможет решить
Табарак Парача
Аналитика мобильного маркетинга 101: как выбрать правильные метрики для UA
Лили Чжу
Кампании LiveOps: Увеличение числа приложений с помощью анализа атрибуции
Табарак Парача
Как найти нишевые ключевые слова для ASO
Табарак Парача
Вьетнамские мобильные игры в 2024 году: Четыре миллиарда загрузок и развивающиеся тенденции
Роман Гарбар
AdAttributionKit против SKAdNetwork: В чем разница?
Табарак Парача
Лучшие практики Google Ads для мобильных приложений с ограниченным бюджетом
Табарак Парача
Как Finz Games увеличила количество ежемесячных загрузок в три раза
Табарак Парача
Ad Monetization Benchmark Report 2025 - Ad Revenue Share by Platform, Country, & Ad Network; eCPM by Ad Format
Табарак Парача
Портфолио LTV - ключ к снижению затрат на привлечение пользователей
Табарак Парача
Мобильные издатели: Вот как можно повысить уровень удержания и доходов, спасая планету
Табарак Парача
Поисковая реклама Apple и синергия ASO: Лучшие практики и истории успеха на 2024 год
Табарак Парача
Как рекламировать гибридные игры в стиле casual в 2024 году
Табарак Парача
Путь YSO Corp к 1 миллиарду загрузок
Роман Гарбар
Раскрытие магии хранилища данных Tenjin с помощью Kooapps
Роман Гарбар
DMA и Google: Ключевые моменты для пользователей Tenjin
Табарак Парача
Распаковка новых правил согласия в мобильных устройствах от Google: CMP, TCF
Табарак Парача
Лучшие рекламные сети для рекламы гибридных и гиперказуальных игр в 2024 году - на основе рекламных расходов и CPI
Роман Гарбар
Новый тип атрибуции доходов от рекламы в Tenjin Dashboard - дополнение к пакету монетизации рекламы Tenjin
Табарак Парача
От гипер- к гибриду в 2024 году - расходы на рекламу и CPI по платформам, рекламным сетям и странам
Табарак Парача
ChatGPT для разработчиков инди-игр: До и после
Табарак Парача
Топ-5 причин начать работу с поисковой рекламой Apple в 2024 году
Табарак Парача
Как самостоятельно издать мобильную игру - путешествие игровой студии IzyPlay
Табарак Парача
Новый отчет: Выявление выигрышных вариантов рекламных креативов на 2024 год
Табарак Парача
Mintegral ROAS Bidding: Вот все, что вам нужно знать
Генри Ли
Автоматизированные конвейеры данных: Пример TOUKA Games
Роман Гарбар
Tenjin становится одним из первых MMP, поддерживающих переключатель селфи TikTok
Крис Фарм
Сильная поддержка инди: Представляем три новые инициативы
Табарак Парача
Как ведущий мексиканский мобильный издатель увеличил LTV своего портфеля на 35% - пример HyperBeard
Табарак Парача
4 вещи, о которых следует помнить мобильным разработчикам при использовании инструментов искусственного интеллекта
Роман Гарбар
От гипер- к гибридному - отчет по итогам H1 2023 (рейтинги рекламных сетей и стран + тренды IAP и eCPM)
Табарак Парача
Как написать хорошее предложение для создания активов для мобильной игры
Табарак Парача
Развитие мобильных технологий с помощью искусственного интеллекта: Советы и рекомендации для разработчиков и издателей
Табарак Парача
Как масштабировать гипер- или гибридные казуальные игры с помощью кампаний Unity ROAS
Табарак Парача
Как оптимизировать рекламу в играх Hyper-Casual и Hybrid-Casual в 2023 году
Табарак Парача
Flutter SDK Plugin для Attribution: Последнее дополнение к нашему списку поддерживаемых SDK
Роман Гарбар
Два крупнейших изменения для рекламодателей iOS в 2023 году: SKAdNetwork 5 и Privacy Manifest
Табарак Парача
Лучшие рекламные сети для продвижения гипер- или гибридных казуальных игр в 2023 году - на основе IAP LTV, Ad LTV, установок и удержания
Табарак Парача
От гипер- к гибридному в 2023 году - рейтинг рекламных сетей, стран и каналов монетизации рекламы
Роман Гарбар
Самостоятельное издание гиперказуальной игры? Как потратить $1 000 000 на UA при бюджете $50 000
Роман Гарбар
Tenjin получила сертификаты SOC 2 Type II и ISO 27001
Генри Ли
Как небольшой разработчик логических игр превратился в мощную компанию по самоизданию - пример Metajoy
Табарак Парача
??? ????????? ROAS ? LTV ??? SKAN-???????? ? ??????? TikTok ? Tenjin - ?????? ?? ???????? Tokyo Tsushin
Роман Гарбар
Programmatic Advertising on Mobile 101: руководство для начинающих по DSP
Роман Гарбар
Как масштабировать и монетизировать свою игру, чтобы получить 5М+ загрузок - пример Oreon Studios
Табарак Парача
Отчет о бенчмарках CPI, рекламных расходах и удержании в гиперказуальных играх - Q4 2022
Табарак Парача
Плагин Ionic Capacitor Plugin: Последний фреймворк, добавленный в список поддерживаемых SDK-плагинов Tenjin
Роман Гарбар
Как создать самую большую криптоигру "играй и зарабатывай" на мобильных устройствах - пример Fumb Games
Роман Гарбар
Отчет о монетизации рекламы Tenjin & InMobi: Спустя месяц после изменений в Google Play
Табарак Парача
Как работает SKAdNetwork 4.0? Вопросы и ответы с менеджером по продукции Tenjin
Табарак Парача
React Native Plugin: Новое дополнение к инструментам Tenjin для мобильных маркетологов
Роман Гарбар
Отчет Hyper-Casual Benchmark Report за 3 квартал 2022 года уже здесь! Получите данные о расходах на рекламу, CPI и удержании персонала
Роман Гарбар
Кампании с коллбеками и ROAS увеличили ARPDAU студии YOMI на 60% - Case Study
Роман Гарбар
Growth FullStack - автоматизированные конвейеры данных для мобильных маркетологов
Роман Гарбар
SKAdNetwork 4.0: Сессия вопросов и ответов с генеральным директором Tenjin
Роман Гарбар
Лучшие сети и страны монетизации рекламы для разработчиков мобильных игр во II квартале 2022 года
Роман Гарбар
Как превратить свою инди-студию в крупного издателя - пример Kooapps
Роман Гарбар
Справочный центр Tenjin - новый и улучшенный
Роман Гарбар
Вот что думают мобильные рекламодатели о маркетинге в период после IDFA
Роман Гарбар
Как игровые студии могут начать самоиздаваться и масштабироваться послеIDFA - пример Umami Games
Роман Гарбар
Топ-10 рекламных сетей для рекламы Hyper-casual Games в 2022 году
Роман Гарбар
Разблокируйте отчеты Google Ads SKAdNetwork бесплатно
Роман Гарбар
SKAdNetwork iOS 15: проверка и раскрытие источников установки
Роман Гарбар
Реклама в гиперказуале после изменений Apple - инфографика 2021 Q3
Роман Гарбар
iOS 15: превратите ваши данные в мощные выводы с помощью Growth FullStack
Роман Гарбар
Tenjin присоединяется к партнерской программе HUAWEI Ads
Эбони Николь Симон
Отчет о бенчмарке для гиперказуальных магазинов: H1 2020
Роман Гарбар
Рост числа пользователей iOS 14.6 снижает расходы на рекламу в iOS. iOS 15 помогает рекламодателям, но создает новые проблемы
Роман Гарбар
Неопределенность с iOS 14 способствует появлению альтернативных магазинов приложений для Android
Макото Тагути
iOS 14.5: неминуемое изменение роли Facebook MMPs
Роман Гарбар
iOS 14.5: измеряйте значения преобразования SKAdNetwork бесплатно с помощью Tenjin
Эбони Николь Симон
Вебинар: Маркетинговая наука с Тендзином
Роман Гарбар
Ваше приложение скоро может быть заблокировано и еще 5 вещей, о которых вам никто не говорит в iOS 14.5
Эбони Николь Симон
Топ-10 рекламных сетей для рекламы гиперказуальных игр в 2021 году
Эбони Николь Симон
Объявляем о новой интеграции с партнерской программой TikTok Marketing Partner Program
Эбони Николь Симон
Новый отчет Hyper-Casual Benchmark 2021 уже здесь!
Роман Гарбар
Атрибуция в 2021 году: что будет и что не будет работать
Роман Гарбар
Стоит ли заниматься самопубликацией на мобильных устройствах? Основатели White Room Games, Ruby Games, LuckyKat объясняют.
Эбони Николь Симон
Пример из практики: ROI Gamejam +32% при использовании API Reporting Metrics
Роман Гарбар
Моделирование атрибуции - новый усовершенствованный способ оценки эффективности рекламы на iOS
Эбони Николь Симон
Пример из практики: Godzilab добился успеха благодаря инструменту Tenjin для создания бакетов кампаний
Эбони Николь Симон
The Vending Machine Podcast - инди-разработчик Лаки Кэт о своем путешествии с Tenjin
Крис Фарм
MMP должны перестать брать плату за приписанные установки, поскольку мобильная индустрия вступает в новую главу с iOS 14
Роман Гарбар
Подготовка к iOS 14: руководство для издателей без MMP с Кевином Браво, создателем Elixir
Роман Гарбар
iOS14: как клиентам Tenjin следует переосмыслить измерения для Google и Facebook
Эбони Николь Симон
Кейс Tenjin: Путь приобретения пользователей TokyoSmartGames
Роман Гарбар
Подготовка к сентябрьской смене атрибуции iOS: влияние SAN, таких как Facebook и Google, на все MMP в масштабах отрасли
Крис Фарм
Apple вводит новые правила атрибуции для iOS 14, сентябрь
Эбони Николь Симон
Как COVID-19 повлияет на индустрию hyper-casual в 2020 году: Виртуальная панель
Эбони Николь Симон
Пример из практики: ITI использует Tenjin для увеличения количества установок Apple Search Ads в 6 раз
Эбони Николь Симон
Топ-10 рекламных сетей, которые будут рекламировать гиперказуальные игры в 2020 году
Эбони Николь Симон
Tenjin присоединяется к Google Measurement Partners
Эбони Николь Симон
Получение преимуществ с помощью MoPub ILRD и Tenjin DataVault: Вебинар
Эбони Николь Симон
Контрольный отчет по гиперказуалу за 2020 год
Роман Гарбар
Мы выпускаем новый набор API для автоматизации и делаем его бесплатным
Эбони Николь Симон
Tenjin признан партнером Apple по поисковой рекламе
Табарак Парача
Плагин Tenjin теперь доступен в Corona SDK
Роман Гарбар
Гиперказуальные игры и Китай: Анализ и понимание рынка (China Joy Recap)
Маттеус Кшиковски
Размер рынка Hyper-casual в 2019 году и другие факты, которые вам необходимо знать
Роман Гарбар
Гиперказуальные игры - полное руководство для разработчиков
Маттеус Кшиковски
Applovin, Ironsource и теперь MoPub: Мнение Tenjin о последних инновациях в сфере доходов от приложений и о том, что это значит для наших клиентов
Роман Гарбар
Добро пожаловать на следующий уровень оптимизации доходов от рекламы
Роман Гарбар
Подписки на приложения - что это такое и как они работают в 2019 году?
Роман Гарбар
Управление маркетинговыми данными третьих сторон с помощью ведер кампаний Tenjin
Санни Ча
Проблемы отчетности о доходах от рекламы на уровне пользователей
Санни Ча
Являются ли подписки на контент следующим большим трендом в монетизации мобильных игр?
Санни Ча
Tenjin представляет отчет о расходах на мобильную рекламу за 2018 год
Санни Ча
17 лучших каналов привлечения пользователей для мобильных игр в 2019 году
Санни Ча
Tenjin представляет отчет 2018 Hyper-Casual Games CPI Benchmark Report
Санни Ча
За пределами Hyper-Casual: крупнейшие тренды мобильных игр в 2019 году
Санни Ча
6 блогов, которые необходимо добавить в закладки каждому издателю мобильных игр
Роман Гарбар
3 способа, с помощью которых Tenjin позволяет маркетологам приложений получить больше пользы от своих Snapсhat UA
Санни Ча
Tenjin стал партнером Snapchat по мобильным измерениям
Санни Ча
Отслеживание Reddit официально вступило в силу - вот как извлечь из него максимум пользы
Санни Ча
Почему гиперказуальным играм не нужно становиться популярными, чтобы добиться успеха
Санни Ча
Как сделать гиперказуальные игры - 5 лучших ресурсов
Санни Ча
3 урока, которые разработчики игр должны извлечь из успеха жанра Hyper Casual
Санни Ча
6 бесплатных инструментов для создания потрясающего рекламного креатива в Facebook
Санни Ча
Представляем вашему вниманию: Приборная панель Tenjin для борьбы с мошенничеством
Санни Ча
3 способа, с помощью которых отложенные глубокие ссылки могут способствовать росту и вовлеченности маркетологов мобильных приложений
Санни Ча
Монетизация рекламы в гиперказуальных играх - руководство для исследователя данных
Санни Ча
Отчет о расходах на рекламу в Тендзине за 2017 год
Санни Ча
Отчет о монетизации рекламы Tenjin за 2017 год
Санни Ча
7 способов увеличить ARPPU вашего Freemium-приложения
Крис Фарм
В чем разница между общим доходом и LTV?
Санни Ча
5 простых способов защитить свой бренд от рекламного мошенничества
Санни Ча
Руководство для начинающих по CVR-маркетингу
Крис Фарм
Представляем лучший способ отслеживания мобильных пользователей
Санни Ча
5 вопросов, которые помогут найти свою нишу для инди
Санни Ча
Как подписки способствуют росту доходов от приложений и удержанию пользователей
Санни Ча
Масштабирование бизнеса Freemium-приложений: Как понять, когда вы готовы, и как это сделать
Роман Гарбар
ROI против ROAS: выбор правильной метрики эффективности
Санни Ча
Как неигровые приложения повышают уровень удержания персонала
Санни Ча
Словарь Тендзина для маркетологов приложений
Крис Фарм
Повышение рентабельности инвестиций с помощью отложенных глубоких ссылок Tenjin
Санни Ча
Использование возможностей больших данных для получения действенных выводов
Санни Ча
Аналитика роста и аналитика продукта: В чем разница?
Санни Ча
Как выбрать правильный инструмент бизнес-аналитики для вашего бизнеса
Санни Ча
Сообщаемые установки по сравнению с отслеживаемыми установками
Санни Ча
Данные Tenjin теперь доступны через Mixpanel для улучшения аналитики продукции
Санни Ча
LTV 201: Простой метод прогнозирования
Крис Фарм
Воронка конверсии платного маркетинга
Санни Ча
7 советов по оптимизации кампаний по установке мобильных приложений - от настройки до анализа
Санни Ча
Tenjin добавляет атрибуцию поисковых объявлений для iOS 10
Крис Фарм
IDFA отправляет все нули на устройствах с iOS 10
Санни Ча
Обратите внимание на эти упущенные из виду мобильные метрики!
Санни Ча
Tenjin привлекла $2,5 млн от NetEase Capital для расширения маркетинговой инфраструктуры для мобильных приложений
Крис Фарм
Как оптимизация времени выхода на прибыльность (TTP) ускоряет рост
Крис Фарм
Время выхода на рентабельность - ключевой показатель для растущего приложения
Санни Ча
Tenjin DataVault: маркетинговая инфраструктура как услуга.
Рассылка Тендзина
Подпишитесь на самый быстрый способ узнать о возможностях Tenjin, новом контенте и обновлениях в сфере мобильного маркетинга
Нажимая на кнопку "Подписаться", я даю свое согласие на сбор и обработку персональных данных компанией Tenjin, как указано в Политика конфиденциальности.