Вам также может понравиться
Тара Мейер
How to Build a Mobile OEM Advertising Strategy in 9 Steps
Роман Гарбар
iOS Subscription Revenue Reporting Now Included in Every Tenjin All-Inclusive Plan
Тара Мейер
Mobile OEM Advertising Explained: 6 Common Myths Busted
Тара Мейер
How Iteration Beats Innovation in Türkiye's Mobile Gaming Industry
Табарак Парача
What Türkiye’s Mobile Gaming Ecosystem Can Teach Us
Тара Мейер
Introducing the New Tenjin MCP Server: Manage Apps, Campaigns, and Fraud Filters Without Leaving Your AI Assistant
Тара Мейер
Программа поощрения разработчиков мобильных приложений в Турции: контрольный список для подачи заявки
Тара Мейер
Руководство по программе стимулирования разработки мобильных приложений в Турции (2026)
Тара Мейер
Как использовать ИИ-помощников для интеграции с Tenjin SDK: руководство для разработчиков
Тара Мейер
Борьба с вредоносным трафиком: как Snake.io сократил количество мошеннических запросов на 33%
Тара Мейер
Пакеты «все включено» от Tenjin: бесплатные и платные, ограничения на конверсии и то, что вам действительно нужно
Тара Мейер
Лучшие альтернативы AppsFlyer в 2026 году: Adjust, Singular и Tenjin
Тара Мейер
Как выбрать MMP: 9 ошибок, которых следует избегать
Роман Гарбар
Монетизация рекламы в мобильных играх — отчет по результатам сравнительного анализа 2026 года
Тара Мейер
Как эффективно использовать OpenClaw и автоматизированное создание контента с помощью ИИ в мобильном маркетинге
Тара Мейер
Tenjin — первая платформа MMP, поддерживающая систему атрибуции рекламной выручки CloudX
Роман Гарбар
Отчетность по подпискам Tenjin: аналитика на уровне кампаний для доходов от подписок
Тара Мейер
Объяснение принципов работы Google ODM и ICM: что нужно знать рекламодателям приложений в 2026 году
Тара Мейер
Tenjin и Xsolla: объединение аналитики выручки интернет-магазинов и мобильного маркетинга
Тара Мейер
Как проводить тестирование рекламных креативов для специалистов по мобильному маркетингу
Тара Мейер
Различия в показателях удержания пользователей: игры и приложения
Тара Мейер
Создание «машины» для производства вирусного контента: как создавать вирусный контент и креативные материалы
Тара Мейер
От игр к инвестициям в приложения: почему в 2026 году стоит диверсифицировать свой портфель мобильных приложений
Тара Мейер
Что такое «экономика создателей»? Почему микроинфлюенсеры меняют подход к привлечению пользователей мобильных приложений
Роман Гарбар
Tenjin теперь участвует в государственной программе стимулирования разработки мобильных приложений в Турции
Тара Мейер
Экономика единицы в играх с моделью «F2P»: прибыльная бизнес-модель «Free-to-Play»
Тара Мейер
Сервер MCP от Tenjin: прямой доступ к вашим данным
Тара Мейер
Как рассчитать доход от рекламы в приложениях: наша проверенная методика
Тара Мейер
Как добиться успеха в сфере мобильных игр в Индии: стратегии локализации мобильных приложений
Тара Мейер
Рабочий процесс ComfyUI: бесплатные инструменты на базе ИИ для развития вашей мобильной игры в 2026 году
Тара Мейер
Рекламные материалы в 2026 году: 10 причин внедрить рабочий процесс на основе ИИ уже сейчас
Тара Мейер
Рынок мобильных игр в Индии: ориентация на средний сегмент
Табарак Парача
«60 дней до масштабирования»: как SuperGaming увеличила количество установок приложения на 25%
Табарак Парача
Как эта турецкая студия утроила расходы на рекламу после перехода на Tenjin — кейс-стади Fusee
Табарак Парача
Как три пакистанские студии снизили стоимость конверсии на 40% с помощью Tenjin
Тара Мейер
IAA И IAP: Различия в атрибуции рекламных доходов
Тара Мейер
Tenjin представляет инструмент оптимизации идентификаторов сайтов для лучшего контроля над мошенничеством и качеством UA
Тара Мейер
Стратегии удержания приложений начинаются с выбора правильных показателей
Тара Мейер
Монетизация мобильных игр: Как жанр влияет на рост
Тара Мейер
Что такое прогнозирование LTV (pLTV)?
Тара Мейер
Прогнозируемый LTV для гибридной монетизации: 4 проблемы решены
Роман Гарбар
Обновление MMP: поддержка сквозной атрибуции для AEM от Meta
Тара Мейер
Рост числа приложений в Индии: Как Verve Mobile увеличила расходы на UA на 37%
Роман Гарбар
Последняя функция TikTok доступна для рекламодателей Tenjin: отчет о конверсии в реальном времени для iOS
Табарак Парача
Как индийская студия казуальных игр увеличила ROAS на 25% за 6 месяцев с помощью Tenjin
Табарак Парача
Как использовать Python для мобильного маркетинга: Исследование ключевых слов ASO и слежка за объявлениями конкурентов на Meta
Табарак Парача
Масштабирование 100+ мобильных игр: Как студия PSV Game использует Tenjin для обеспечения роста
Роман Гарбар
Расширенные мобильные измерения: Разблокируйте лучшие метаинформационные данные с помощью Tenjin
Табарак Парача
Реклама TikTok для мобильных приложений: Spark Ads и лучшие практики для креативщиков
Роман Гарбар
Tenjin объявляет о ранней поддержке интегрированных измерений конверсии в Google Ads
Табарак Парача
Тендзин: состояние мобильных игр в Пакистане в 2025 году
Генри Ли
Как ведущему китайскому мобильному издателю удалось выйти на рынок гибридных ресторанов - пример ZPLAY
Роман Гарбар
Tenjin поддерживает новое обновление атрибуции просмотров в поисковой рекламе Apple
Ребекка Ю
Tenjin включена в индекс Google Play SDK - что это значит для мобильных разработчиков
Генри Ли
100 миллионов скачиваний! Как студия XGame добилась глобального успеха с помощью GetApps от Tenjin и Xiaomi
Роман Гарбар
Tenjin присоединяется к партнерской программе Meta по мобильным измерениям (MMP)
Табарак Парача
Состояние мобильных игр в Бразилии в 2025 году: Данные, тенденции и анализ рынка
Роман Гарбар
TikTok Advanced Dedicated Campaigns теперь доступны для пользователей Tenjin
Табарак Парача
Удержание в мобильных приложениях: Абсолютное и относительное
Табарак Парача
Как пакистанская студия мобильных игр увеличила количество установок на 2900% за 9 месяцев с помощью Tenjin
Табарак Парача
Доходы от рекламы в мобильных играх - IAA против IAP
Табарак Парача
Как настроить и оптимизировать кампании ROAS в Unity Ads
Табарак Парача
Вознаграждаемая реклама 101: запуск и масштабирование с помощью проверенных лучших практик
Табарак Парача
Сколько объявлений нужно показывать в мобильном приложении? ИИ поможет решить
Табарак Парача
Аналитика мобильного маркетинга 101: как выбрать правильные метрики для UA
Лили Чжу
Кампании LiveOps: Увеличение числа приложений с помощью анализа атрибуции
Табарак Парача
Как найти нишевые ключевые слова для ASO
Табарак Парача
Вьетнамские мобильные игры в 2024 году: Четыре миллиарда загрузок и развивающиеся тенденции
Роман Гарбар
AdAttributionKit против SKAdNetwork: В чем разница?
Табарак Парача
Лучшие практики Google Ads для мобильных приложений с ограниченным бюджетом
Табарак Парача
Как Finz Games увеличила количество ежемесячных загрузок в три раза
Табарак Парача
Ad Monetization Benchmark Report 2025 - Ad Revenue Share by Platform, Country, & Ad Network; eCPM by Ad Format
Табарак Парача
Портфолио LTV - ключ к снижению затрат на привлечение пользователей
Табарак Парача
Мобильные издатели: Вот как можно повысить уровень удержания и доходов, спасая планету
Табарак Парача
Поисковая реклама Apple и синергия ASO: Лучшие практики и истории успеха на 2024 год
Табарак Парача
Как рекламировать гибридные игры в стиле casual в 2024 году
Табарак Парача
Путь YSO Corp к 1 миллиарду загрузок
Роман Гарбар
Раскрытие магии хранилища данных Tenjin с помощью Kooapps
Роман Гарбар
DMA и Google: Ключевые моменты для пользователей Tenjin
Табарак Парача
Распаковка новых правил согласия в мобильных устройствах от Google: CMP, TCF
Табарак Парача
Лучшие рекламные сети для рекламы гибридных и гиперказуальных игр в 2024 году - на основе рекламных расходов и CPI
Роман Гарбар
Новый тип атрибуции доходов от рекламы в Tenjin Dashboard - дополнение к пакету монетизации рекламы Tenjin
Табарак Парача
От гипер- к гибриду в 2024 году - расходы на рекламу и CPI по платформам, рекламным сетям и странам
Табарак Парача
ChatGPT для разработчиков инди-игр: До и после
Табарак Парача
Топ-5 причин начать работу с поисковой рекламой Apple в 2024 году
Табарак Парача
Как самостоятельно издать мобильную игру - путешествие игровой студии IzyPlay
Табарак Парача
Новый отчет: Выявление выигрышных вариантов рекламных креативов на 2024 год
Табарак Парача
Mintegral ROAS Bidding: Вот все, что вам нужно знать
Генри Ли
Автоматизированные конвейеры данных: Пример TOUKA Games
Роман Гарбар
Tenjin становится одним из первых MMP, поддерживающих переключатель селфи TikTok
Крис Фарм
Сильная поддержка инди: Представляем три новые инициативы
Табарак Парача
Как ведущий мексиканский мобильный издатель увеличил LTV своего портфеля на 35% - пример HyperBeard
Табарак Парача
4 вещи, о которых следует помнить мобильным разработчикам при использовании инструментов искусственного интеллекта
Роман Гарбар
От гипер- к гибридному - отчет по итогам H1 2023 (рейтинги рекламных сетей и стран + тренды IAP и eCPM)
Табарак Парача
Как написать хорошее предложение для создания активов для мобильной игры
Табарак Парача
Развитие мобильных технологий с помощью искусственного интеллекта: Советы и рекомендации для разработчиков и издателей
Табарак Парача
Как масштабировать гипер- или гибридные казуальные игры с помощью кампаний Unity ROAS
Табарак Парача
Как оптимизировать рекламу в играх Hyper-Casual и Hybrid-Casual в 2023 году
Табарак Парача
Flutter SDK Plugin для Attribution: Последнее дополнение к нашему списку поддерживаемых SDK
Роман Гарбар
Два крупнейших изменения для рекламодателей iOS в 2023 году: SKAdNetwork 5 и Privacy Manifest
Табарак Парача
Лучшие рекламные сети для продвижения гипер- или гибридных казуальных игр в 2023 году - на основе IAP LTV, Ad LTV, установок и удержания
Табарак Парача
От гипер- к гибридному в 2023 году - рейтинг рекламных сетей, стран и каналов монетизации рекламы
Роман Гарбар
Самостоятельное издание гиперказуальной игры? Как потратить $1 000 000 на UA при бюджете $50 000
Роман Гарбар
Tenjin получила сертификаты SOC 2 Type II и ISO 27001
Генри Ли
Как небольшой разработчик логических игр превратился в мощную компанию по самоизданию - пример Metajoy
Табарак Парача
??? ????????? ROAS ? LTV ??? SKAN-???????? ? ??????? TikTok ? Tenjin - ?????? ?? ???????? Tokyo Tsushin
Роман Гарбар
Введение в программную рекламу на мобильных устройствах: руководство для начинающих по DSP
Роман Гарбар
Как масштабировать и монетизировать свою игру, чтобы получить 5М+ загрузок - пример Oreon Studios
Табарак Парача
Отчет о бенчмарках CPI, рекламных расходах и удержании в гиперказуальных играх - Q4 2022
Табарак Парача
Плагин Ionic Capacitor Plugin: Последний фреймворк, добавленный в список поддерживаемых SDK-плагинов Tenjin
Роман Гарбар
Как создать самую большую криптоигру "играй и зарабатывай" на мобильных устройствах - пример Fumb Games
Роман Гарбар
Отчет о монетизации рекламы Tenjin & InMobi: Спустя месяц после изменений в Google Play
Табарак Парача
Как работает SKAdNetwork 4.0? Вопросы и ответы с менеджером по продукции Tenjin
Табарак Парача
React Native Plugin: Новое дополнение к инструментам Tenjin для мобильных маркетологов
Роман Гарбар
Отчет Hyper-Casual Benchmark Report за 3 квартал 2022 года уже здесь! Получите данные о расходах на рекламу, CPI и удержании персонала
Роман Гарбар
Кампании с коллбеками и ROAS увеличили ARPDAU студии YOMI на 60% - Case Study
Роман Гарбар
Growth FullStack - автоматизированные конвейеры данных для мобильных маркетологов
Роман Гарбар
SKAdNetwork 4.0: Сессия вопросов и ответов с генеральным директором Tenjin
Роман Гарбар
Лучшие сети и страны монетизации рекламы для разработчиков мобильных игр во II квартале 2022 года
Роман Гарбар
Как превратить свою инди-студию в крупного издателя - пример Kooapps
Роман Гарбар
Справочный центр Tenjin - новый и улучшенный
Роман Гарбар
Вот что думают мобильные рекламодатели о маркетинге в период после IDFA
Роман Гарбар
Как игровые студии могут начать самоиздаваться и масштабироваться послеIDFA - пример Umami Games
Роман Гарбар
Топ-10 рекламных сетей для рекламы Hyper-casual Games в 2022 году
Роман Гарбар
Разблокируйте отчеты Google Ads SKAdNetwork бесплатно
Роман Гарбар
SKAdNetwork iOS 15: проверка и раскрытие источников установки
Роман Гарбар
Реклама в гиперказуале после изменений Apple - инфографика 2021 Q3
Роман Гарбар
iOS 15: превратите ваши данные в мощные выводы с помощью Growth FullStack
Роман Гарбар
Tenjin присоединяется к партнерской программе HUAWEI Ads
Эбони Николь Симон
Отчет о бенчмарке для гиперказуальных магазинов: H1 2020
Роман Гарбар
Рост числа пользователей iOS 14.6 снижает расходы на рекламу в iOS. iOS 15 помогает рекламодателям, но создает новые проблемы
Роман Гарбар
Неопределенность с iOS 14 способствует появлению альтернативных магазинов приложений для Android
Макото Тагути
iOS 14.5: неминуемое изменение роли Facebook MMPs
Роман Гарбар
iOS 14.5: измеряйте значения преобразования SKAdNetwork бесплатно с помощью Tenjin
Эбони Николь Симон
Вебинар: Маркетинговая наука с Тендзином
Роман Гарбар
Ваше приложение скоро может быть заблокировано и еще 5 вещей, о которых вам никто не говорит в iOS 14.5
Эбони Николь Симон
Топ-10 рекламных сетей для рекламы гиперказуальных игр в 2021 году
Эбони Николь Симон
Объявляем о новой интеграции с партнерской программой TikTok Marketing Partner Program
Эбони Николь Симон
Новый отчет Hyper-Casual Benchmark 2021 уже здесь!
Роман Гарбар
Атрибуция в 2021 году: что будет и что не будет работать
Роман Гарбар
Стоит ли заниматься самопубликацией на мобильных устройствах? Основатели White Room Games, Ruby Games, LuckyKat объясняют.
Эбони Николь Симон
Пример из практики: ROI Gamejam +32% при использовании API Reporting Metrics
Роман Гарбар
Моделирование атрибуции - новый усовершенствованный способ оценки эффективности рекламы на iOS
Эбони Николь Симон
Пример из практики: Godzilab добился успеха благодаря инструменту Tenjin для создания бакетов кампаний
Эбони Николь Симон
The Vending Machine Podcast - инди-разработчик Лаки Кэт о своем путешествии с Tenjin
Крис Фарм
MMP должны перестать брать плату за приписанные установки, поскольку мобильная индустрия вступает в новую главу с iOS 14
Роман Гарбар
Подготовка к iOS 14: руководство для издателей без MMP с Кевином Браво, создателем Elixir
Роман Гарбар
iOS14: как клиентам Tenjin следует переосмыслить измерения для Google и Facebook
Эбони Николь Симон
Кейс Tenjin: Путь приобретения пользователей TokyoSmartGames
Роман Гарбар
Подготовка к сентябрьской смене атрибуции iOS: влияние SAN, таких как Facebook и Google, на все MMP в масштабах отрасли
Крис Фарм
Apple вводит новые правила атрибуции для iOS 14, сентябрь
Эбони Николь Симон
Как COVID-19 повлияет на индустрию hyper-casual в 2020 году: Виртуальная панель
Эбони Николь Симон
Пример из практики: ITI использует Tenjin для увеличения количества установок Apple Search Ads в 6 раз
Эбони Николь Симон
10 лучших рекламных сетей для продвижения гиперказуальных игр в 2020 году
Эбони Николь Симон
Tenjin присоединяется к Google Measurement Partners
Эбони Николь Симон
Получение преимуществ с помощью MoPub ILRD и Tenjin DataVault: Вебинар
Эбони Николь Симон
Отчет по результатам сравнительного анализа гиперказуальных игр за 2020 год
Роман Гарбар
Мы выпускаем новый набор API для автоматизации и делаем его бесплатным
Эбони Николь Симон
Tenjin признан партнером Apple по поисковой рекламе
Табарак Парача
Плагин Tenjin теперь доступен в Corona SDK
Роман Гарбар
Гиперказуальные игры и Китай: Анализ и понимание рынка (China Joy Recap)
Маттеус Кшиковски
Размер рынка Hyper-casual в 2019 году и другие факты, которые вам необходимо знать
Роман Гарбар
Гиперказуальные игры - полное руководство для разработчиков
Маттеус Кшиковски
Applovin, Ironsource и теперь MoPub: Мнение Tenjin о последних инновациях в сфере доходов от приложений и о том, что это значит для наших клиентов
Роман Гарбар
Добро пожаловать на следующий уровень оптимизации доходов от рекламы
Роман Гарбар
Подписки на приложения - что это такое и как они работают в 2019 году?
Роман Гарбар
Управление маркетинговыми данными третьих сторон с помощью ведер кампаний Tenjin
Санни Ча
Проблемы отчетности о доходах от рекламы на уровне пользователей
Санни Ча
Являются ли подписки на контент следующим большим трендом в монетизации мобильных игр?
Санни Ча
Tenjin представляет отчет о расходах на мобильную рекламу за 2018 год
Санни Ча
17 лучших каналов привлечения пользователей для мобильных игр в 2019 году
Санни Ча
Tenjin представляет отчет 2018 Hyper-Casual Games CPI Benchmark Report
Санни Ча
За пределами Hyper-Casual: крупнейшие тренды мобильных игр в 2019 году
Санни Ча
6 блогов, которые необходимо добавить в закладки каждому издателю мобильных игр
Роман Гарбар
3 способа, с помощью которых Tenjin позволяет маркетологам приложений получить больше пользы от своих Snapсhat UA
Санни Ча
Tenjin стал партнером Snapchat по мобильным измерениям
Санни Ча
Отслеживание Reddit официально вступило в силу - вот как извлечь из него максимум пользы
Санни Ча
Почему гиперказуальным играм не нужно становиться популярными, чтобы добиться успеха
Санни Ча
Как сделать гиперказуальные игры - 5 лучших ресурсов
Санни Ча
3 урока, которые разработчики игр должны извлечь из успеха жанра Hyper Casual
Санни Ча
6 бесплатных инструментов для создания потрясающего рекламного креатива в Facebook
Санни Ча
Представляем вашему вниманию: Приборная панель Tenjin для борьбы с мошенничеством
Санни Ча
3 способа, с помощью которых отложенные глубокие ссылки могут способствовать росту и вовлеченности маркетологов мобильных приложений
Санни Ча
Монетизация рекламы в гиперказуальных играх - руководство для исследователя данных
Санни Ча
Отчет о расходах на рекламу в Тендзине за 2017 год
Санни Ча
Отчет о монетизации рекламы Tenjin за 2017 год
Санни Ча
7 способов увеличить ARPPU вашего Freemium-приложения
Крис Фарм
В чем разница между общим доходом и LTV?
Санни Ча
5 простых способов защитить свой бренд от рекламного мошенничества
Санни Ча
Руководство для начинающих по CVR-маркетингу
Крис Фарм
Представляем лучший способ отслеживания мобильных пользователей
Санни Ча
5 вопросов, которые помогут найти свою нишу для инди
Санни Ча
Как подписки способствуют росту доходов от приложений и удержанию пользователей
Санни Ча
Масштабирование бизнеса Freemium-приложений: Как понять, когда вы готовы, и как это сделать
Роман Гарбар
ROI против ROAS: выбор правильной метрики эффективности
Санни Ча
Как неигровые приложения повышают уровень удержания персонала
Санни Ча
Словарь Тендзина для маркетологов приложений
Крис Фарм
Повышение рентабельности инвестиций с помощью отложенных глубоких ссылок Tenjin
Санни Ча
Использование возможностей больших данных для получения действенных выводов
Санни Ча
Аналитика роста и аналитика продукта: В чем разница?
Санни Ча
Как выбрать правильный инструмент бизнес-аналитики для вашего бизнеса
Санни Ча
Сообщаемые установки по сравнению с отслеживаемыми установками
Санни Ча
Данные Tenjin теперь доступны через Mixpanel для улучшения аналитики продукции
Санни Ча
LTV 201: Простой метод прогнозирования
Крис Фарм
Воронка конверсии платного маркетинга
Санни Ча
7 советов по оптимизации кампаний по установке мобильных приложений - от настройки до анализа
Санни Ча
Tenjin добавляет атрибуцию поисковых объявлений для iOS 10
Крис Фарм
IDFA отправляет все нули на устройствах с iOS 10
Санни Ча
Обратите внимание на эти часто упускаемые из виду показатели мобильного трафика
Санни Ча
Tenjin привлекла $2,5 млн от NetEase Capital для расширения маркетинговой инфраструктуры для мобильных приложений
Крис Фарм
Как оптимизация времени выхода на прибыльность (TTP) ускоряет рост
Крис Фарм
Время выхода на рентабельность - ключевой показатель для растущего приложения
Санни Ча
Tenjin DataVault: маркетинговая инфраструктура как услуга.
Рассылка Тендзина
Подпишитесь на самый быстрый способ узнать о возможностях Tenjin, новом контенте и обновлениях в сфере мобильного маркетинга
Нажимая на кнопку "Подписаться", я даю свое согласие на сбор и обработку персональных данных компанией Tenjin, как указано в Политика конфиденциальности.