Bạn cũng có thể thích
Roman Garbar
Tenjin Is Now Part of Türkiye's Government Incentive Program
Tara Meyer
Unit Economics For F2P Games: A Profitable Free-To-Play Business Model
Tara Meyer
Tenjin’s MCP Server: Query Your Data Directly
Tara Meyer
How to Calculate Revenue for In-app Advertising: Our Proven Framework
Tara Meyer
How to Win Mobile Gaming in India: Mobile App Localization Strategies
Tara Meyer
ComfyUI Workflow: Free AI Tools to Grow Your Mobile Game in 2026
Tara Meyer
Ad Creatives in 2026: 10 Reasons to Adopt an AI Workflow Now
Tara Meyer
The Mobile Gaming Market in India: Aiming for the Middle
Tabarak Paracha
60 Days to Scale: How SuperGaming Increased App Installs by 25%
Tabarak Paracha
How This Turkish Studio Tripled Its Ad Spend After Switching to Tenjin - A Fusee Case Study
Tabarak Paracha
Cách ba studio Pakistan giảm chi phí mỗi chuyển đổi (CPC) xuống 40% với Tenjin
Tara Meyer
IAA & IAP: Sự khác biệt trong việc phân bổ doanh thu quảng cáo
Tara Meyer
Tenjin giới thiệu công cụ tối ưu hóa ID trang web để kiểm soát tốt hơn gian lận và chất lượng UA.
Tara Meyer
Chiến lược giữ chân người dùng ứng dụng bắt đầu từ việc lựa chọn các chỉ số phù hợp.
Tara Meyer
Monetization trong trò chơi di động: Cách thể loại ảnh hưởng đến sự phát triển
Tara Meyer
Dự đoán LTV cho mô hình kiếm tiền kết hợp: 4 thách thức đã được giải quyết
Roman Garbar
Cập nhật MMP: Hỗ trợ phân bổ theo lượt xem cho AEM của Meta
Tara Meyer
Sự phát triển của ứng dụng di động tại Ấn Độ: Cách Verve Mobile tăng chi tiêu cho hoạt động thu hút người dùng (UA) lên 37%
Roman Garbar
Tính năng mới nhất của TikTok dành cho nhà quảng cáo Tenjin: Báo cáo chuyển đổi theo thời gian thực cho iOS
Tabarak Paracha
Cách studio game casual của Ấn Độ này đã tăng ROAS lên 251% trong 6 tháng bằng cách sử dụng Tenjin.
Tabarak Paracha
Cách sử dụng Python cho Mobile Marketing: Nghiên cứu từ khóa ASO & “thám thính” quảng cáo đối thủ trên Meta
Roman Garbar
Quảng cáo trong trò chơi di động - Báo cáo so sánh năm 2025
Tabarak Paracha
Mở rộng quy mô cho hơn 100 trò chơi di động: Cách PSV Game Studio sử dụng Tenjin để thúc đẩy sự phát triển của họ
Roman Garbar
Đo lường di động nâng cao: Khám phá những thông tin chi tiết sâu sắc hơn với Tenjin
Tabarak Paracha
Quảng cáo TikTok cho Ứng dụng Di động: Quảng cáo Spark và Các Nguyên Tắc Tốt Nhất cho Nội Dung Sáng Tạo
Roman Garbar
Tenjin công bố hỗ trợ sớm cho tính năng đo lường chuyển đổi tích hợp của Google Ads.
Tabarak Paracha
Tenjin: Tình hình ngành game di động tại Pakistan vào năm 2025
Henry Li
Cách một nhà phát hành game di động hàng đầu Trung Quốc chinh phục thị trường game hybrid-casual - Nghiên cứu trường hợp ZPLAY
Roman Garbar
Tenjin hỗ trợ cập nhật mới về mô hình đo lường hiệu quả quảng cáo (View-through Attribution) của Apple Search Ads.
Rebecca Yu
Tenjin đã được liệt kê trong Chỉ mục SDK của Google Play - Đây là ý nghĩa của điều này đối với các nhà phát triển ứng dụng di động
Henry Li
100 triệu lượt tải xuống! Cách XGame Studio đạt được thành công toàn cầu với Tenjin và GetApps của Xiaomi
Roman Garbar
Tenjin tham gia Chương trình Đối tác Đo lường Di động (MMP) của Meta.
Tabarak Paracha
Tình hình thị trường game di động tại Brazil năm 2025: Dữ liệu, xu hướng và phân tích thị trường
Roman Garbar
Các chiến dịch quảng cáo chuyên dụng nâng cao của TikTok hiện đã có sẵn cho người dùng Tenjin.
Tabarak Paracha
Giải thích về tỷ lệ giữ chân người dùng ứng dụng di động: Tuyệt đối so với Tương đối
Tabarak Paracha
Cách một studio game di động Pakistan tăng số lượt cài đặt lên 29.001 TP3T trong 9 tháng với Tenjin
Tabarak Paracha
Doanh thu quảng cáo trong trò chơi di động - IAA so với IAP
Tabarak Paracha
Cách thiết lập và tối ưu hóa chiến dịch ROAS trong Unity Ads
Tabarak Paracha
Quảng cáo có thưởng 101: Khởi chạy và mở rộng quy mô với các phương pháp tốt nhất đã được chứng minh
Tabarak Paracha
Bạn nên hiển thị bao nhiêu quảng cáo trong ứng dụng di động của mình? Trí tuệ nhân tạo (AI) có thể giúp bạn quyết định.
Tabarak Paracha
Phân tích tiếp thị di động 101: Cách chọn các chỉ số phù hợp cho UA
Lily Zhu
Chiến dịch LiveOps: Tăng trưởng ứng dụng thông qua các thông tin phân tích quy trình quy thuộc có thể hành động
Tabarak Paracha
Giữ chân người chơi trong trò chơi di động 101
Tabarak Paracha
Thị trường game di động Việt Nam năm 2024: 4 tỷ lượt tải xuống và các xu hướng mới nổi
Roman Garbar
AdAttributionKit so với SKAdNetwork: Sự khác biệt là gì?
Tabarak Paracha
Các nguyên tắc tốt nhất của Google Ads cho ứng dụng di động với ngân sách hạn chế
Tabarak Paracha
Cách Finz Games tăng gấp ba lần số lượt tải hàng tháng
Tabarak Paracha
Báo cáo so sánh hiệu quả quảng cáo năm 2025 - Phân chia doanh thu quảng cáo theo nền tảng, quốc gia và mạng quảng cáo; eCPM theo định dạng quảng cáo
Tabarak Paracha
Portfolio LTV - Chìa khóa để giảm chi phí thu hút người dùng
Tabarak Paracha
Cách giảm phí hoa hồng của App Store
Tabarak Paracha
Nhà xuất bản di động: Đây là cách bạn có thể tăng tỷ lệ giữ chân người dùng và doanh thu đồng thời góp phần bảo vệ hành tinh.
Tabarak Paracha
Sự kết hợp giữa Apple Search Ads và ASO: Các phương pháp tốt nhất và câu chuyện thành công cho năm 2024
Tabarak Paracha
Cách quảng cáo các trò chơi hybrid-casual vào năm 2024
Tabarak Paracha
Hành trình của YSO Corp hướng tới 1 tỷ lượt tải xuống
Roman Garbar
Khám phá sức mạnh của DataVault Tenjin cùng Kooapps
Roman Garbar
DMA và Google: Những yếu tố quan trọng cho người dùng Tenjin
Tabarak Paracha
Giải mã các quy tắc đồng ý mới trên thiết bị di động từ Google: CMP, TCF
Tabarak Paracha
Các mạng quảng cáo tốt nhất để quảng cáo các trò chơi hybrid và hyper casual vào năm 2024 - Dựa trên chi tiêu quảng cáo & CPI
Roman Garbar
Loại hình mới về phân bổ doanh thu quảng cáo trong bảng điều khiển Tenjin - một tính năng mới trong bộ công cụ kiếm tiền từ quảng cáo của Tenjin
Tabarak Paracha
Từ Hyper sang Hybrid vào năm 2024 - Chi tiêu quảng cáo & CPI theo nền tảng, mạng quảng cáo và xếp hạng theo quốc gia
Roman Garbar
Từ Hyper sang Hybrid vào năm 2024
Tabarak Paracha
ChatGPT cho nhà phát triển game độc lập: Những điều nên làm và không nên làm
Tabarak Paracha
Top 5 lý do nên bắt đầu sử dụng Apple Search Ads vào năm 2024
Tabarak Paracha
Cách tự xuất bản một trò chơi di động - Hành trình của IzyPlay Game Studio
Tabarak Paracha
Báo cáo mới: Phân tích các biến thể quảng cáo sáng tạo thành công cho năm 2024
Tabarak Paracha
Mintegral ROAS Bidding: Đây là tất cả những gì bạn cần biết
Henry Li
Các đường ống dữ liệu tự động hóa: Nghiên cứu trường hợp của TOUKA Games
Roman Garbar
Tenjin trở thành một trong những MMP đầu tiên hỗ trợ tính năng chuyển đổi tự động gán nguồn của TikTok.
Trang trại Chris
Đồng hành cùng các nhà phát triển độc lập: Giới thiệu ba sáng kiến mới
Tabarak Paracha
Cách nhà phát hành di động hàng đầu Mexico tăng LTV danh mục đầu tư lên 35% – Nghiên cứu trường hợp của HyperBeard
Tabarak Paracha
4 Điều Nhà Phát Triển Ứng Dụng Di Động Cần Lưu Ý Khi Sử Dụng Công Cụ Trí Tuệ Nhân Tạo (AI)
Roman Garbar
Từ Hyper sang Hybrid – Báo cáo theo dõi quý 1/2023 (Mạng quảng cáo & Xếp hạng quốc gia + Xu hướng IAP & eCPM)
Tabarak Paracha
Cách viết một lời nhắc tốt để tạo tài nguyên cho trò chơi di động
Tabarak Paracha
Sự phát triển được hỗ trợ bởi trí tuệ nhân tạo (AI) trong lĩnh vực di động: Mẹo và thủ thuật cho phát triển và xuất bản
Tabarak Paracha
Cách mở rộng quy mô cho các trò chơi casual siêu cấp hoặc lai với các chiến dịch ROAS của Unity
Tabarak Paracha
Cách tối ưu hóa quảng cáo cho trò chơi Hyper-Casual và Hybrid-Casual trong năm 2023
Tabarak Paracha
Plugin SDK Flutter cho Attribution: Thêm mới nhất vào danh sách các SDK được hỗ trợ của chúng tôi.
Roman Garbar
Hai thay đổi lớn nhất dành cho nhà quảng cáo iOS trong năm 2023: SKAdNetwork 5 và Privacy Manifest
Tabarak Paracha
Các mạng quảng cáo tốt nhất để quảng bá các trò chơi casual siêu cấp hoặc lai trong năm 2023 – dựa trên LTV của giao dịch trong ứng dụng (IAP), LTV của quảng cáo, số lượt cài đặt và tỷ lệ giữ chân người dùng.
Tabarak Paracha
Từ Hyper sang Hybrid vào năm 2023 – Xếp hạng Mạng quảng cáo, Quốc gia và Kênh kiếm tiền từ quảng cáo
Roman Garbar
Tự xuất bản một trò chơi hyper-casual? Cách chi tiêu $1,000,000 cho quảng cáo (UA) với ngân sách $50,000.
Roman Garbar
Tenjin đã đạt được chứng nhận SOC 2 Loại II và ISO 27001.
Henry Li
Cách một nhà phát triển trò chơi xếp hình nhỏ trở thành một "ông lớn" trong lĩnh vực tự xuất bản – Nghiên cứu trường hợp của Metajoy
Tabarak Paracha
Cách tăng ROAS và LTV cho các chiến dịch SKAN với TikTok & Tenjin – Nghiên cứu trường hợp của Tokyo Tsushin
Roman Garbar
Quảng cáo chương trình trên thiết bị di động 101: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu về DSPs
Roman Garbar
Cách mở rộng quy mô và kiếm tiền từ trò chơi của bạn để đạt được hơn 5 triệu lượt tải xuống – Nghiên cứu trường hợp của Oreon Studios
Tabarak Paracha
Báo cáo so sánh chi phí CPI, chi tiêu quảng cáo và tỷ lệ giữ chân người dùng trong trò chơi hyper-casual – Quý 4 năm 2022
Tabarak Paracha
Plugin Tụ điện Ionic: Khung công tác mới nhất được thêm vào danh sách các plugin SDK được hỗ trợ của Tenjin.
Roman Garbar
Cách tạo ra trò chơi crypto "chơi và kiếm tiền" lớn nhất trên di động – Nghiên cứu trường hợp của Fumb Games
Roman Garbar
Báo cáo về việc kiếm tiền từ quảng cáo của Tenjin & InMobi: Một tháng sau khi Google Play thay đổi
Tabarak Paracha
SKAdNetwork 4.0 hoạt động như thế nào? Hỏi đáp với Quản lý sản phẩm của Tenjin
Tabarak Paracha
Plugin React Native: Tính năng mới trong bộ công cụ Tenjin dành cho các nhà tiếp thị di động
Roman Garbar
Báo cáo Đánh giá Nền tảng Trò chơi Siêu Giản Dị cho Quý 3 năm 2022 đã có mặt! Nhận dữ liệu về Chi phí Quảng cáo, CPI và Tỷ lệ Giữ chân người dùng.
Roman Garbar
Doanh thu quảng cáo và các chiến dịch ROAS đã tăng ARPDAU của YOMI Studio lên 60% – Nghiên cứu trường hợp
Roman Garbar
Growth FullStack – Hệ thống ống dẫn dữ liệu tự động cho các nhà tiếp thị di động
Roman Garbar
SKAdNetwork 4.0: Phiên hỏi đáp với CEO của Tenjin
Roman Garbar
Các mạng quảng cáo và quốc gia tốt nhất cho việc kiếm tiền từ quảng cáo dành cho nhà phát triển game di động trong quý 2 năm 2022
Roman Garbar
Cách mở rộng quy mô studio độc lập của bạn thành nhà phát hành lớn – Nghiên cứu trường hợp của Kooapps
Roman Garbar
Trung tâm Hỗ trợ Tenjin – Mới và được cải tiến
Roman Garbar
Dưới đây là cảm nhận của các nhà quảng cáo di động về tiếp thị sau khi IDFA bị loại bỏ.
Roman Garbar
Cách các studio game có thể bắt đầu tự xuất bản và mở rộng quy mô sau IDFA – Nghiên cứu trường hợp của Umami Games
Roman Garbar
Top 10 mạng quảng cáo hàng đầu để quảng cáo các trò chơi Hyper-casual vào năm 2022
Roman Garbar
Mở khóa báo cáo SKAdNetwork của Google Ads miễn phí
Roman Garbar
SKAdNetwork iOS 15: Xác minh và hiển thị nguồn cài đặt
Roman Garbar
Quảng cáo siêu casual sau khi Apple thay đổi – Infographic Quý 3/2021
Roman Garbar
iOS 15: Biến dữ liệu của bạn thành những thông tin hữu ích với Growth FullStack
Roman Garbar
Tenjin tham gia Chương trình Đối tác Quảng cáo HUAWEI
Ebony Nicole Simone
Báo cáo so sánh ngành game casual: Nửa đầu năm 2020
Roman Garbar
Tỷ lệ chấp nhận iOS 14.6 ngày càng tăng làm giảm chi tiêu quảng cáo trên iOS. iOS 15 mang lại lợi ích cho nhà quảng cáo nhưng cũng đặt ra những thách thức mới.
Roman Garbar
Sự không chắc chắn xung quanh iOS 14 đang thúc đẩy sự gia tăng của các cửa hàng ứng dụng Android thay thế.
Makoto Taguchi
iOS 14.5: Sự thay đổi vai trò sắp tới của các nhà cung cấp dịch vụ theo dõi (MMP) của Facebook
Roman Garbar
iOS 14.5: Đo lường giá trị chuyển đổi SKAdNetwork miễn phí với Tenjin
Ebony Nicole Simone
Webinar: Khoa học Tiếp thị với Tenjin
Roman Garbar
Ứng dụng của bạn có thể sớm bị chặn và 5 điều khác mà không ai nói cho bạn biết về iOS 14.5
Ebony Nicole Simone
Top 10 Mạng quảng cáo hàng đầu để quảng cáo các trò chơi hyper-casual vào năm 2021
Ebony Nicole Simone
Thông báo về việc tích hợp mới với Chương trình Đối tác Tiếp thị TikTok
Ebony Nicole Simone
Báo cáo Tiêu chuẩn Hyper-Casual 2021 mới đã có mặt!
Roman Garbar
Ghi nhận đóng góp trong năm 2021: Những gì sẽ và sẽ không hiệu quả
Roman Garbar
Có nên tự xuất bản trên thiết bị di động không? Các nhà sáng lập của White Room Games, Ruby Games và LuckyKat giải thích.
Ebony Nicole Simone
Nghiên cứu trường hợp: Tỷ suất hoàn vốn (ROI) của Gamejam +32% thông qua API Chỉ số Báo cáo
Roman Garbar
Mô hình quy thuộc – một phương pháp mới và cải tiến để đo lường hiệu quả quảng cáo trên iOS
Ebony Nicole Simone
Nghiên cứu trường hợp: Godzilab đạt được thành công với công cụ phân loại chiến dịch của Tenjin
Ebony Nicole Simone
Podcast Máy Bán Hàng Tự Động – Nhà phát triển độc lập Lucky Kat chia sẻ hành trình của mình với Tenjin
Trang trại Chris
Các nhà cung cấp dịch vụ di động (MMPs) nên ngừng tính phí cho các lượt cài đặt được ghi nhận khi ngành công nghiệp di động bước vào một giai đoạn mới với iOS 14.
Roman Garbar
Chuẩn bị cho iOS 14: Hướng dẫn cho nhà xuất bản không sử dụng MMP cùng Kevin Bravo, tác giả của Elixir
Roman Garbar
iOS 14: Khách hàng của Tenjin nên xem xét lại cách đo lường cho Google và Facebook
Ebony Nicole Simone
Nghiên cứu trường hợp Tenjin: Hành trình thu hút người dùng của TokyoSmartGames
Roman Garbar
Chuẩn bị cho sự thay đổi về quy trình gán nguồn trên iOS vào tháng 9: Tác động toàn ngành của các SAN như Facebook và Google đối với tất cả các MMP
Trang trại Chris
Apple công bố các quy tắc mới về quyền tác giả cho iOS 14, tháng 9.
Ebony Nicole Simone
COVID-19 sẽ ảnh hưởng như thế nào đến ngành game hyper-casual trong năm 2020: Một buổi thảo luận trực tuyến
Ebony Nicole Simone
Nghiên cứu trường hợp: ITI sử dụng Tenjin để giúp tăng số lượt cài đặt quảng cáo tìm kiếm Apple lên gấp 6 lần.
Ebony Nicole Simone
Top 10 Mạng quảng cáo hàng đầu để quảng cáo các trò chơi hyper-casual vào năm 2020
Ebony Nicole Simone
Tenjin gia nhập Chương trình Đối tác Đo lường của Google.
Ebony Nicole Simone
Tận dụng lợi thế với MoPub ILRD & Tenjin DataVault: Một buổi hội thảo trực tuyến
Ebony Nicole Simone
Báo cáo so sánh ngành game hyper-casual năm 2020
Roman Garbar
Chúng tôi đang phát hành một bộ API tự động hóa mới và cung cấp miễn phí.
Ebony Nicole Simone
Tenjin được công nhận là Đối tác Quảng cáo Tìm kiếm của Apple.
Tabarak Paracha
Plugin Tenjin hiện đã có sẵn trong Corona SDK
Roman Garbar
Trò chơi siêu casual và Trung Quốc: Phân tích thị trường và những điểm nhấn (Tổng kết China Joy)
Matthaus Krzykowski
Quy mô thị trường hyper-casual năm 2019 và những thông tin quan trọng khác mà bạn cần biết
Roman Garbar
Trò chơi siêu casual – Hướng dẫn toàn diện cho nhà phát triển
Matthaus Krzykowski
Applovin, Ironsource và giờ là MoPub: Quan điểm của Tenjin về những đổi mới gần đây trong lĩnh vực doanh thu ứng dụng và ý nghĩa của điều này đối với khách hàng của chúng tôi.
Roman Garbar
Chào mừng đến với cấp độ tiếp theo của tối ưu hóa doanh thu quảng cáo.
Roman Garbar
Đăng ký ứng dụng – Chúng là gì và hoạt động như thế nào vào năm 2019?
Roman Garbar
Quản lý dữ liệu tiếp thị của bên thứ ba bằng cách sử dụng các nhóm chiến dịch của Tenjin
Thanh Xuân
Thách thức trong việc báo cáo doanh thu quảng cáo cấp người dùng
Thanh Xuân
Liệu các gói đăng ký nội dung có phải là xu hướng lớn tiếp theo trong việc kiếm tiền từ trò chơi di động?
Thanh Xuân
Tenjin công bố Báo cáo chi tiêu quảng cáo di động năm 2018
Thanh Xuân
17 kênh thu hút người dùng tốt nhất cho trò chơi di động vào năm 2019
Thanh Xuân
Tenjin giới thiệu Báo cáo so sánh CPI của các trò chơi hyper-casual năm 2018
Thanh Xuân
Vượt qua thể loại Hyper-Casual: Những xu hướng lớn nhất trong ngành game di động năm 2019
Thanh Xuân
6 Blog Mà Mọi Nhà Phát Hành Game Di Động Cần Lưu Lại
Roman Garbar
3 Cách Tenjin Giúp Nhà Tiếp Thị Ứng Dụng Tối Ưu Hóa Giá Trị Từ Chiến Dịch Thu Hút Người Dùng (UA) Trên Snapchat
Thanh Xuân
Tenjin hiện là Đối tác Đo lường Di động của Snapchat.
Thanh Xuân
Theo dõi Reddit chính thức ra mắt – Đây là cách để tận dụng tối đa tính năng này
Thanh Xuân
Tại sao các trò chơi Hyper-Casual không cần phải được giới thiệu để thành công
Thanh Xuân
Cách tạo trò chơi hyper-casual – 5 nguồn tài nguyên tốt nhất
Thanh Xuân
3 Bài học mà tất cả các nhà phát triển game nên học hỏi từ thành công của thể loại Hyper Casual
Thanh Xuân
6 công cụ miễn phí để tạo nội dung quảng cáo Facebook ấn tượng
Thanh Xuân
Giới thiệu: Bảng điều khiển gian lận của Tenjin
Thanh Xuân
3 Cách Liên Kết Sâu Trì Hoãn Có Thể Tăng Trưởng Và Tương Tác Cho Nhà Tiếp Thị Ứng Dụng Di Động
Thanh Xuân
Quảng cáo trong trò chơi casual – Cẩm nang cho nhà khoa học dữ liệu
Thanh Xuân
Báo cáo chi tiêu quảng cáo Tenjin năm 2017
Thanh Xuân
Báo cáo về việc kiếm tiền từ quảng cáo Tenjin năm 2017
Thanh Xuân
7 Cách Để Tăng ARPPU Của Ứng Dụng Freemium Của Bạn
Trang trại Chris
Sự khác biệt giữa Tổng doanh thu và LTV là gì?
Thanh Xuân
5 Cách Dễ Dàng Để Bảo Vệ Thương Hiệu Của Bạn Khỏi Gian Lận Quảng Cáo
Thanh Xuân
Hướng dẫn cho người mới bắt đầu về tiếp thị CVR
Trang trại Chris
Giới thiệu một phương pháp tốt hơn để theo dõi người dùng di động
Thanh Xuân
Những tính năng mới thú vị nhất trên iOS
Thanh Xuân
5 Câu hỏi giúp bạn tìm ra ngách thị trường độc lập của mình
Thanh Xuân
Cách các gói đăng ký đang thúc đẩy doanh thu và tỷ lệ giữ chân người dùng của ứng dụng
Thanh Xuân
Mở rộng mô hình kinh doanh ứng dụng Freemium: Biết khi nào bạn đã sẵn sàng và cách thực hiện
Roman Garbar
ROI so với ROAS: Lựa chọn chỉ số hiệu suất phù hợp
Thanh Xuân
Cách các ứng dụng không phải game đang cải thiện tỷ lệ giữ chân người dùng
Thanh Xuân
Từ điển của Tenjin dành cho nhà tiếp thị ứng dụng
Trang trại Chris
Tăng ROI với tính năng Deferred Deep Linking của Tenjin
Thanh Xuân
Biến sức mạnh của Dữ liệu lớn thành những thông tin có giá trị thực tiễn
Thanh Xuân
Phân tích tăng trưởng so với Phân tích sản phẩm: Sự khác biệt là gì?
Thanh Xuân
Cách chọn công cụ Business Intelligence phù hợp cho doanh nghiệp của bạn
Thanh Xuân
Số lượt cài đặt được báo cáo so với số lượt cài đặt được theo dõi
Thanh Xuân
Dữ liệu của Tenjin hiện đã có sẵn thông qua Mixpanel để nâng cao phân tích sản phẩm.
Thanh Xuân
LTV 201: Một phương pháp đơn giản để dự báo
Thanh Xuân
7 Mẹo tối ưu hóa chiến dịch cài đặt ứng dụng di động từ thiết lập đến phân tích
Thanh Xuân
Tenjin bổ sung tính năng theo dõi hiệu quả quảng cáo tìm kiếm cho iOS 10
Trang trại Chris
IDFA hiển thị toàn bộ số 0 trên các thiết bị iOS 10.
Thanh Xuân
Hãy chú ý đến những chỉ số di động thường bị bỏ qua này!
Thanh Xuân
Tenjin huy động được $2,5 triệu USD từ NetEase Capital để mở rộng hạ tầng tiếp thị cho ứng dụng di động.
Trang trại Chris
Cách tối ưu hóa Thời gian đạt lợi nhuận (TTP) thúc đẩy tăng trưởng
Trang trại Chris
Thời gian đạt lợi nhuận là một chỉ số quan trọng đối với một ứng dụng đang phát triển.
Thanh Xuân
Tenjin DataVault: Hạ tầng tiếp thị dưới dạng dịch vụ.
Trang trại Chris
Xây dựng cho Nhà khoa học tiếp thị
Bản tin của Tenjin
Đăng ký để nhận thông tin nhanh nhất về các tính năng của Tenjin, nội dung mới và các bản cập nhật trong lĩnh vực tiếp thị di động.
Bằng cách nhấp vào nút "Đăng ký", tôi đồng ý cho phép Tenjin thu thập và xử lý dữ liệu cá nhân của tôi theo như đã nêu trong Chính sách bảo mật.